Spillindustrien beveger seg raskt og uten medfølelse. Hvis et FPS-spill sliter med å finne et publikum ved lanseringen, vil fremtiden sannsynligvis ikke være lys, og mange solide utgivelser har kommet og gått uten å etterlate en varig innvirkning på sjangeren. Men av og til skjer det usannsynlige, og et spill som ingen visste om eller spilte tar fyr måneder eller til og med år etter debuten.
Jeg elsker å skrive om relativt ukjente skytespill som fortjener sin tid til å skinne, men disse kommende spillene fant søkelyset for lenge siden. De hadde kanskje ikke nådd Call of Duty-eller Halo-nivåfame, men de gikk fra ganske obskure til stifter elsket av mange FPS-fans.
System Shock 2 populariserte oppslukende skytespill mens de ikke blir spilt av noen
De sanne innovatørene må ofte vente med å få blomstene sine
Skyter en skummel robot i System Shock 2
- Slet med å selge 50 000 eksemplarer i 1999.
- Forferdelig markedsføring og juridisk helvete gjorde System Shock 2 både ukjent og obskurt.
- 2013 ble vendepunktet.
Det første System Shock passer til dette emnet, men oppfølgeren er både det større navnet og det bedre spillet. Looking Glass Studios og den tidlige formen for Irrational Games kom sammen for å lage System Shock 2, en ambisiøs blanding av førstepersons våpenspill, overlevelsesskrekk, kybernetiske RPG-ferdighetstrær og romlig miljøfortelling, samtidig som ideen om en oppslukende sim ble populær (sammen med den påfølgende debuten til Deus Ex).
Timing er alt, og 1999 var et forferdelig år å droppe en eksperimentell FPS-oppfølging av et nisjespill som ikke engang var så stor hit. Dette var gullalderens offrantiske arenaskyttere og ren, lineær action, og mange brøt fortsatt inn i Half-LifeorMedal of Honor, spilte Team Fortress eller forberedte seg til Quake III Arena og Unreal Tournament. Et dypt straffende, sakte tempo, skremmende rom-skrekkspill som krevde lagerstyring og løsning av nøkkelkortoppgaver, gikk inn i et ikke-eksisterende marked.
EA markedsførte ikke System Shock 2 veldig godt, noe som resulterte i en forferdelig lansering med angivelig omtrent 60 000 solgte eksemplarer. Mens de holdt på med noen flere prosjekter, drepte denne FPS-floppen i utgangspunktet Looking Glass Studios, som stengte mindre enn et år senere. System Shock 2 tilbrakte det neste tiåret fanget i juridisk limbo, og det ble egentlig ikke lett tilgjengelig før Nightdive og GOG lanserte en moderne versjon i 2013.
Ingen "offisielt" spilte Postal 2 i 2003
Men alle fikk en kopi uansett
Postal 2 Redux
- Juridiske fysiske kopier var svært mangelvare i 2003.
- Ble ikke allment tilgjengelig før i 2012, i hvert fall lovlig.
La oss snakke om det ultimate spesialtilfellet. Teknisk sett var Running With Scissors'Postal 2 både en økonomisk suksess, et kulturelt fenomen og et spill som ingen eide i 2003. Whiptail Interactive har etter sigende kun laget 50 000 fysiske eksemplarer for prosjektets utgivelse, som ble utsolgt umiddelbart. Imidlertid er 50 000 i bunn og grunn ikke mulig å passere den tradisjonelle distribusjonen, og Postal ble raskt truffet den tradisjonelle distribusjonen.
Det er kjent at Post 2 utløste massehysteri og ble direkte forbudt i land som New Zealand, Australia og Tyskland. På papiret kunne ingen kjøpe denne FPS-klassikeren i åpen verden, men den raskeste måten å drive et kontroversielt spill til superstardomis for å forby barn å spille det. Ingen spilte "offisielt" Post 2 i 2003, men millioner av mennesker skjøt "uoffisielt" og brant seg gjennom Paradiset.
I 2012 passerte Postal 2 Steam Greenlight og ble lett tilgjengelig for alle, og mange plukket opp en kopi mens den var en del av en pakke eller på salg for $0,99.
Metro 2033 var bare enda et Eurojank FPS-spill med lave forventninger
På en eller annen måte fortsatte det å skape en elsket og langvarig franchise
Utforsker en bunker i Metro 2033 (2010)
- THQ var på vei inn i glemselen.
- Beskjeden suksess, men ikke på langt nær massiv.
Noen ganger tar jungeltelegrafen bare en stund å nå toppen av lydstyrken. Metro 2033 var ikke en flopp ved lanseringen, men det var et lite Eurojank-skytespill som trakk beskjedne tall. På dette tidspunktet var THQ i fullstendig fritt fall, og etterlot lite penger til å presse spillet i Nord-Amerika. THQ droppet i utgangspunktet 4A sitt spill på hyllene og håpet på det beste, og nøyde seg til slutt med «fint, konteksten tatt i betraktning».
Før Redux-versjonen jevnet ut ting, led Metro 2033 av inkonsekvent mekanikk, ikke-god stemmeskuespill og overraskende høye PC-krav for en AA-utgivelse. Likevel var det originale spillet en mesterklasse i atmosfære og et flott overlevelsesskytespill som gikk før sjangerens eksplosjon i popularitet. Etter utgivelsen av nyinnspillingen og oppfølgerne overgikk Metro 2033 langt den første ytelsen og forventningene.
På dette tidspunktet ville jeg bli overrasket om noen som elsker FPS-spill sa at de ikke har spilt Metro 2033.
Ultrakill tok 6 år å nå toppen
Og det er ikke gjort ennå
Å skyte fiender med to pistoler i Ultrakill (2020)
- 3. september 2020 ga Ultrakillentert Steam tidlig tilgang, og nådde toppen på 712 spillere for den måneden.
- 23. juni 2021 ble Layer 4: Greed-oppdateringen utgitt, slik at spillet kan overskride grensen på 1K samtidige spillere.
- 16. august 2022 debuterte UltrakillAct 2, noe som forårsaket en massiv økning som brakte samtidige spillere til mer enn 16 K.
- 16. mars 2023 lanserte The Wait for the World-oppdateringen, og utløste nok en økning som overgikk 15 000 samtidige spillere.
- Den 20. desember 2023 eksploderte Patch 14: The Violent Night Update, noe som resulterte i mer enn 27 000 samtidige spillere.
- 25. februar 2026 introduserte Ultrakill Layer 8: Fraud, og nådde et toppnivå på i underkant av 70 000 spillere på Steam.
Ultrakillis er fortsatt i tidlig tilgang, og jeg vil bli overrasket om den ikke overgår den nåværende terskelen i fremtiden.
Singularity stakk rundt for å bli en kultklassiker
Bare et fantastisk FPS-spill som alle burde spille
Bilde via Activision
- Kastet ut uten for mye omsorg og oppmerksomhet (fra utgiveren, ikke utvikleren).
La oss avslutte med et annet eksempel. Singularity har egentlig aldri blitt en betydelig suksess, og det er fortsatt et av de mer undervurderte FPS-spillene på begynnelsen av 2010-tallet. Berømt, Activision nesten kansellerte spillet, og ga deretter Raven Software mindre enn ett år til å skifte et åpent-verden-prosjekt til et lineært skytespill. Utvikleren gjorde det umulige og satte sammen en genuint førsteklasses utgivelse, bare for at den i utgangspunktet ikke skulle få noe marked og en rask død.
Siden den gang har Raven utelukkende jobbet på Call of Dutygames, til tross for at han hadde et veldig variert CV før 2010. Selv om det fortsatt var en skjult perle til en viss grad, nådde Singularity gradvis kultklassisk status takket være sin tidsmanipulasjonsenhet, morsomme våpen og alternativ historie i den kalde krigen. I motsetning til så mange AA-spill fra denne epoken, er Singularity lett tilgjengelig for kjøp på Steam, slik at nye generasjoner kan oppleve en kjære med middels budsjett som aldri fikk lov til å skinne.