Видео новости и особенности Опубликовано 21 сентября 2026 г., 16:35

Недооцененные жемчужины однопользовательских шутеров от первого лица, которые остались незамеченными при запуске

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

Недооцененные жемчужины однопользовательских шутеров от первого лица, которые остались незамеченными при запуске

Игровая индустрия развивается быстро и без сострадания. Если игра FPS будет изо всех сил пытаться найти аудиторию при запуске, ее будущее, вероятно, не будет безоблачным, и многие солидные релизы приходили и уходили, не оставляя длительного влияния на жанр. Однако время от времени случается маловероятное, и игра, о которой никто не знал и в которую никто не играл, загорается спустя месяцы или даже годы после ее дебюта.

Я люблю писать об относительно неизвестных шутерах, которые заслуживают того, чтобы проявить себя, но эти предстоящие игры уже давно оказались в центре внимания. Возможно, они и не достигли уровня известности Call of Duty или Halo, но из довольно малоизвестных игр они превратились в любимые многими фанатами шутеров от первого лица.

System Shock 2 популяризировала иммерсивные шутеры, в которые никто не играл

Настоящим новаторам часто приходится ждать, чтобы получить свои цветы

  • В 1999 году изо всех сил пытался продать 50 тысяч копий.
  • Ужасный маркетинг и юридический ад сделали System Shock 2 одновременно неизвестной и малоизвестной.
  • 2013 год стал переломным.

Первая System Shock подходит под эту тему, но продолжение имеет и более громкое имя, и лучшую игру. Looking Glass Studios и ранняя версия Irrational Games объединили усилия для создания System Shock 2, амбициозной смеси перестрелки от первого лица, Survival Horror, деревьев навыков кибернетических ролевых игр и повествования о пространственной среде, одновременно популяризируя идею иммерсивного симулятора (вместе с последующим дебютом Deus Ex).

Время решает все, и 1999 год был ужасным годом для выпуска экспериментального шутера от первого лица, продолжения нишевой игры, которая даже не имела большого успеха. Это был золотой век безумных аренных шутеров и чистого линейного действия, и многие все еще часами играли в Half-Life или Medal of Honor, играли в Team Fortress или готовились к Quake III Arena и Unreal Tournament. Глубоко карающая, медленная и устрашающая игра в жанре космического ужаса, требующая управления запасами и решения головоломок с помощью карточек-ключей, выходила на несуществующий рынок.

EA не очень хорошо продвигала System Shock 2, что привело к ужасному запуску: по сообщениям, было продано около 60 тысяч копий. Пока они работали над еще несколькими проектами, этот провал FPS практически убил Looking Glass Studios, которая закрылась менее чем через год. Следующее десятилетие System Shock 2 провела в юридической неопределенности, и она не стала легкодоступной, пока Nightdive и GOG не выпустили современную версию в 2013 году.

Никто «официально» не играл в Postal 2 в 2003 году.

Но все равно у каждого есть копия

  • В 2003 году легальных физических копий было очень мало.
  • Не стал широко доступен до 2012 года, по крайней мере, юридически.

Давайте поговорим о крайне частном случае. Технически, Running With Scissors'Postal 2 была одновременно финансовым успехом, культурным феноменом и игрой, которой никто не владел в 2003 году. Как сообщается, Whiptail Interactive выпустила только 50 000 физических копий для выпуска проекта, которые были немедленно распроданы. Однако 50 тысяч - это, по сути, ничто, и традиционное распространение Postal 2 быстро уперлось в стену, которую в то время было невозможно преодолеть.

Известно, что Postal 2 вызвал массовую истерию и был полностью запрещен в таких странах, как Новая Зеландия, Австралия и Германия. На бумаге никто не мог купить этот классический шутер от первого лица с открытым миром, но самый быстрый способ продвинуть скандальную игру в статус суперзвезды — запретить детям играть в нее. Никто «официально» не играл в Postal 2 в 2003 году, но миллионы людей «неофициально» расстреливали и прожигали себе путь через Рай.

В 2012 году Postal 2 прошел Steam Greenlight и стал доступен каждому, и многие покупали копию, пока она была в комплекте или на распродаже примерно за 0,99 доллара.

Metro 2033 была просто еще одним шутером от Eurojank с низкими ожиданиями

Каким-то образом в результате была создана любимая и долгоиграющая франшиза.

  • THQ ушла в небытие.
  • Скромный успех, но далеко не массовый.

Иногда молва просто требует времени, чтобы достичь максимальной громкости. Metro 2033 не провалилась при запуске, но это был небольшой шутер Eurojank, который собрал скромные цифры. К этому моменту THQ находилась в полном свободном падении, оставляя мало денег для продвижения игры в Северной Америке. THQ фактически бросила игру 4A на полки и надеялась на лучшее, в конечном итоге довольствуясь «хорошо, учитывая контекст».

До того, как версия Redux все сгладила, Metro 2033 страдала от противоречивой механики, не очень хорошей озвучки и удивительно высоких требований к ПК для AA-релиза. Тем не менее, оригинальная игра представляла собой мастер-класс по атмосфере и отличный шутер на выживание, который предшествовал взрыву популярности этого жанра. После выхода ремейка и сиквелов Metro 2033 намного превзошла первоначальные характеристики и ожидания.

Я был бы удивлён, если бы кто-нибудь, любящий шутеры от первого лица, сказал, что не играл в Metro 2033.

Ultrakill потребовалось 6 лет, чтобы достичь своего пика

И это еще не сделано

  1. 3 сентября 2020 года Ultrakill вышла в ранний доступ Steam, достигнув пика в 712 игроков за этот месяц.
  2. 23 июня 2021 года было выпущено обновление Layer 4: Greed, позволяющее игре превысить лимит в 1 000 одновременных игроков.
  3. 16 августа 2022 года дебютировал UltrakillAct 2, вызвав огромный всплеск, в результате которого количество одновременных игроков превысило 16 тысяч.
  4. 16 марта 2023 года было запущено обновление The Wait for the World, вызвавшее еще один всплеск, который превысил 15 тысяч одновременных игроков.
  5. 20 декабря 2023 года вышел патч 14: The Violent Night Update, в результате чего одновременно в игре приняли участие более 27 тысяч игроков.
  6. 25 февраля 2026 года Ultrakill представила Layer 8: Fraud, достигнув рекордного пика — чуть менее 70 тысяч игроков в Steam.

Ultrakillis все еще находится в раннем доступе, и я буду удивлен, если в будущем он не превысит текущий порог.

Singularity застряла и стала культовой классикой

Просто потрясающий шутер от первого лица, в который должен сыграть каждый

  • Выброшено без особой заботы и внимания (со стороны издателя, а не разработчика).

Давайте закончим другим примером. Singularity так и не добилась значительного успеха, и это по-прежнему одна из наиболее недооцененных игр FPS начала 2010-х. Известно, что Activision чуть не отменила игру, а затем дала Raven Software меньше года на то, чтобы превратить проект с открытым миром в линейный шутер. Разработчик сделал невозможное и собрал действительно первоклассный релиз, но он практически не получил рынка и быстро умер.

С тех пор Raven работала исключительно над играми Call of Duty, несмотря на то, что до 2010 года у нее было очень разнообразное резюме. Несмотря на то, что Singularity в некоторой степени все еще оставалась скрытой жемчужиной, постепенно она достигла статуса культовой классики благодаря своему устройству манипулирования временем, забавному оружию и сеттингу времен Холодной войны в альтернативной истории. В отличие от многих АА-игр той эпохи, Singularity можно легко купить в Steam, что позволяет новым поколениям испытать любимца со средним бюджетом, которому никогда не позволялось блеснуть.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google