Noticias y funciones en vídeo Publicado el 21 de septiembre de 2026 a las 16:35

Gemas subestimadas del FPS para un jugador que pasaron desapercibidas en el lanzamiento

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Gemas subestimadas del FPS para un jugador que pasaron desapercibidas en el lanzamiento

La industria del juego se mueve rápidamente y sin compasión. Si un juego FPS tiene dificultades para encontrar una audiencia en el lanzamiento, su futuro probablemente no será brillante, y muchos lanzamientos sólidos han ido y venido sin dejar un impacto duradero en el género. Sin embargo, de vez en cuando sucede lo improbable y un juego que nadie conocía ni jugaba se incendia meses o incluso años después de su debut.

Me encanta escribir sobre shooters relativamente desconocidos que merecen su tiempo para brillar, pero estos próximos juegos llamaron la atención hace mucho tiempo. Puede que no hayan alcanzado el nivel de fama de Call of Duty o Halo, pero pasaron de ser bastante oscuros a ser productos básicos amados por muchos fanáticos de FPS.

System Shock 2 popularizó los shooters inmersivos sin que nadie lo jugara

Los verdaderos innovadores a menudo deben esperar para recibir sus flores

  • Luchó por vender 50.000 copias en 1999.
  • Un marketing terrible y un infierno legal hicieron que System Shock 2 fuera desconocido y oscuro.
  • 2013 fue el punto de inflexión.

El primer System Shock se ajusta a este tema, pero la secuela es a la vez el nombre más importante y el mejor juego. Looking Glass Studios y la primera forma de Irrational Games combinaron fuerzas para crear System Shock 2, una ambiciosa combinación de tiroteos en primera persona, horror de supervivencia, árboles de habilidades de RPG cibernéticos y narración ambiental espacial, al tiempo que popularizó la idea de un simulador inmersivo (junto con el posterior debut de Deus Ex).

El tiempo lo es todo, y 1999 fue un año terrible para lanzar una continuación experimental de FPS a un juego de nicho que ni siquiera fue un gran éxito. Esta era la época dorada de los frenéticos juegos de disparos en arena y de la acción limpia y lineal, y muchos todavía dedicaban horas a Half-Life o Medal of Honor, jugaban a Team Fortress o se preparaban para Quake III Arena y Unreal Tournament. Un juego de terror espacial aterrador, de ritmo lento y profundamente castigador que exigía gestión de inventario y resolución de acertijos con tarjetas de acceso estaba entrando en un mercado inexistente.

EA no comercializó muy bien System Shock 2, lo que resultó en un lanzamiento terrible con aproximadamente 60.000 copias vendidas. Si bien se quedaron con algunos proyectos más, este fracaso de FPS básicamente mató a Looking Glass Studios, que cerró menos de un año después. System Shock 2 pasó la siguiente década atrapado en un limbo legal, y realmente no se volvió fácilmente accesible hasta que Nightdive y GOG lanzaron una versión moderna en 2013.

Nadie jugó "oficialmente" a Postal 2 en 2003

Pero todos recibieron una copia de todos modos

  • Las copias físicas legales eran muy escasas en 2003.
  • No estuvo ampliamente disponible hasta 2012, al menos legalmente.

Hablemos del caso especial definitivo. Técnicamente, Postal 2 de Running With Scissors fue a la vez un éxito financiero, un fenómeno cultural y un juego que nadie poseía en 2003. Según se informa, Whiptail Interactive solo hizo 50.000 copias físicas para el lanzamiento del proyecto, que se agotaron de inmediato. Sin embargo, 50K es básicamente nada, y la distribución tradicional de Postal 2 rápidamente chocó contra un muro que era imposible de superar en ese momento.

Es famoso que Postal 2 desató una histeria colectiva y fue prohibido por completo en países como Nueva Zelanda, Australia y Alemania. Sobre el papel, nadie podría comprar este clásico de FPS de mundo abierto, pero la forma más rápida de impulsar un juego controvertido al estrellato es prohibir que los niños lo jueguen. Nadie jugó "oficialmente" a Postal 2 en 2003, pero millones de personas "extraoficialmente" dispararon y quemaron su camino a través de Paradise.

En 2012, Postal 2 pasó Steam Greenlight y estuvo disponible para todos, y muchos compraron una copia mientras formaba parte de un paquete o estaba en oferta por alrededor de $ 0,99.

Metro 2033 era solo otro juego FPS de Eurojank con bajas expectativas

De alguna manera, se creó una franquicia querida y duradera

  • THQ estaba cayendo en el olvido.
  • Un éxito modesto, pero ni mucho menos masivo.

A veces, el boca a boca tarda un poco en alcanzar su máximo volumen. Metro 2033 no fue un fracaso en el lanzamiento, pero fue un pequeño shooter de Eurojank que obtuvo cifras modestas. En ese punto, THQ estaba en completa caída libre, dejando poco dinero para impulsar el juego en Norteamérica. THQ básicamente dejó el juego de 4A en los estantes y esperó lo mejor, conformándose finalmente con "bien, considerando el contexto".

Antes de que la versión Redux suavizara las cosas, Metro 2033 sufría de mecánicas inconsistentes, actuación de voz no muy buena y requisitos de PC sorprendentemente altos para un lanzamiento AA. Aún así, el juego original fue una clase magistral en atmósfera y un gran shooter de supervivencia que antecedió a la explosión de popularidad del género. Tras el lanzamiento de su remake y sus secuelas, Metro 2033 superó con creces su rendimiento y expectativas iniciales.

Llegados a este punto, me sorprendería que alguien a quien le gusten los juegos FPS dijera que no ha jugado Metro 2033.

Ultrakill tardó 6 años en alcanzar su punto máximo

Y aún no está hecho

  1. El 3 de septiembre de 2020, Ultrakill ingresó al acceso anticipado de Steam, alcanzando un máximo de 712 jugadores durante ese mes.
  2. El 23 de junio de 2021, se lanzó la actualización Layer 4: Greed, que permitió que el juego superara el límite de 1.000 jugadores simultáneos.
  3. El 16 de agosto de 2022, debutó Ultrakill Act 2, lo que provocó un aumento masivo que llevó a los jugadores simultáneos a más de 16.000.
  4. El 16 de marzo de 2023, se lanzó la actualización Wait for the World, lo que provocó otro aumento que superó los 15.000 jugadores simultáneos.
  5. El 20 de diciembre de 2023, el parche 14: La actualización Violent Night explotó, lo que resultó en más de 27.000 jugadores simultáneos.
  6. El 25 de febrero de 2026, Ultrakill presentó Layer 8: Fraud, alcanzando un pico histórico de poco menos de 70.000 jugadores en Steam.

Ultrakill aún está en acceso temprano y me sorprendería que no supere su umbral actual en el futuro.

La singularidad se estanca para convertirse en un clásico de culto

Simplemente un increíble juego de FPS que todos deberían jugar

  • Desechado sin demasiado cuidado y atención (por parte del editor, no del desarrollador).

Terminemos con un ejemplo diferente. Singularity nunca se ha convertido en un éxito significativo y sigue siendo uno de los juegos FPS más subestimados de principios de la década de 2010. Es famoso que Activision casi canceló el juego y luego le dio a Raven Software menos de un año para cambiar un proyecto de mundo abierto a un juego de disparos lineal. El desarrollador hizo lo imposible y creó un lanzamiento genuinamente de primer nivel, solo para que básicamente no tuviera mercado y tuviera una muerte rápida.

Desde entonces, Raven ha trabajado exclusivamente en los juegos de Call of Duty, a pesar de tener un currículum tremendamente variado antes de 2010. Aunque sigue siendo una joya escondida hasta cierto punto, Singularity alcanzó gradualmente el estatus de clásico de culto gracias a su dispositivo de manipulación del tiempo, armas divertidas y una historia alternativa de la Guerra Fría. A diferencia de tantos juegos AA de esta época, Singularity está disponible para comprar en Steam, lo que permite a las nuevas generaciones experimentar un favorito de presupuesto medio al que nunca se le permitió brillar.

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