ゲーム業界は迅速かつ思いやりなく動いています。 FPS ゲームがローンチ時に視聴者を見つけるのに苦労するなら、おそらくその未来は明るくないでしょう。多くの堅実なリリースがこのジャンルに永続的な影響を残さずに現れては消えていきました。しかし、まれに、誰も知らなかった、あるいは誰もプレイしていなかったゲームが、デビューから数か月、場合によっては数年後に火がつくことがあります。
私は、時間をかけて輝かせるに値する比較的無名のシューティングゲームについて書くのが大好きですが、これらの今後のゲームが注目を集めたのはずっと前です。 Call of Duty や Halo レベルの名声には届かなかったかもしれませんが、かなり無名のゲームから、多くの FPS ファンに愛される定番ゲームへと成長しました。
System Shock 2 は誰もプレイしないにもかかわらず没入型シューティングゲームを普及させた
真のイノベーターは、多くの場合、花を手に入れるまで待たなければなりません
System Shock 2 で不気味なロボットを撃つ
- 1999年には5万部を売るのに苦労した。
- ひどいマーケティングと法的な地獄を作ったシステムショック2は、両方とも知られておらず、不明瞭です。
- 2013年が転機となった。
最初の System Shock はこのトピックに適していますが、続編はより有名で、より優れたゲームです。 Looking Glass Studios と Irrational Games の初期形態が力を合わせて、一人称ガンプレイ、サバイバル ホラー、サイバネティック RPG スキル ツリー、空間環境ストーリーテリングを野心的に組み合わせた System Shock 2 を作成しました。その一方で (その後の Deus Ex のデビューとともに) 没入型シムのアイデアを普及させました。
タイミングがすべてであり、1999 年は、それほどヒットさえしなかったニッチなゲームの実験的な FPS フォローアップをドロップするのはひどい年でした。これは黄金時代の熱狂的なアリーナ シューターとクリーンで直線的なアクションであり、多くの人が依然としてハーフライフやメダル オブ オナーに何時間も注ぎ込んだり、チーム フォートレスをプレイしたり、Quake III アリーナやアンリアル トーナメントの準備をしていました。在庫管理とキーカードのパズル解決を必要とする、非常に罰則があり、ペースが遅く、恐ろしいスペース ホラー ゲームが、存在しない市場に参入しようとしていました。
EA は System Shock 2 をあまりうまく販売しなかったため、伝えられるところによると約 60,000 個が販売されるというひどい結果になりました。彼らはさらにいくつかのプロジェクトを続けていたが、この FPS の失敗は基本的に Looking Glass Studios を潰し、1 年も経たずに閉鎖した。System Shock 2 はその後 10 年間、法的曖昧なまま過ごし、2013 年に Nightdive と GOG が最新バージョンをリリースするまで実際に簡単にアクセスできるようにはならなかった。
2003 年にポスタル 2 を「公式に」プレイした人は誰もいませんでした
しかしとにかく誰もがコピーを手に入れた
ポスタル 2 リダックス
- 2003 年には、合法的な物理コピーが非常に不足していました。
- 少なくとも合法的には、2012 年まで広く利用可能になりませんでした。
究極の特殊なケースについて話しましょう。技術的に言えば、『Running With Scissors』の『Postal 2』は経済的な成功、文化的現象、そして 2003 年当時誰も所有していなかったゲームの両方でした。伝えられるところによると、Whiptail Interactive はプロジェクトのリリースに合わせて物理的なコピーを 50,000 枚しか製造しなかったが、すぐに完売しました。しかし、50,000 枚は基本的にゼロであり、Postal 2 の従来の配布は当時すぐに越えることが不可能な壁にぶつかりました。
有名な話として、ポスタル 2 は集団ヒステリーを引き起こし、ニュージーランド、オーストラリア、ドイツなどの国で完全に禁止されました。理論上は、このオープンワールド FPS の古典を誰も買うことはできませんが、物議を醸すゲームをスーパースターの地位に押し上げる最も簡単な方法は、子供たちにプレイを禁止することです。 2003 年にポスタル 2 を「公式に」プレイした人は誰もいませんでしたが、何百万人もの人々が「非公式に」銃を撃ち、パラダイスを焼き尽くしました。
2012 年に Postal 2 は Steam Greenlight を通過し、誰でも簡単に利用できるようになり、多くの人がバンドルの一部かセールで 0.99 ドル程度でコピーを手に取りました。
『Metro 2033』は期待の低いユーロジャンク FPS ゲームのひとつだった
どういうわけか、それは愛され長期にわたるフランチャイズを生み出すことになりました
メトロ 2033 のバンカーを探索 (2010)
- THQ は忘却の彼方に陥っていました。
- ささやかな成功ではあるが、大規模なものには程遠い。
時々、口コミがピークの音量に達するまでに時間がかかることがあります。Metro 2033 は発売当初は大失敗ではありませんでしたが、控えめな数字を記録した小さなユーロジャンク シューティング ゲームでした。この時点で、THQ は完全にフリーフォール状態にあり、北米でゲームを推進するための資金はほとんど残っていませんでした。 THQ は基本的に 4A のゲームを棚に置き、最高のものを望みましたが、最終的には「文脈を考慮すると問題ない」ということで落ち着きました。
Redux バージョンによって問題が解決されるまで、『Metro 2033』は一貫性のないメカニクス、あまり優れていない声優、そして AA リリースには驚くほど高い PC 要件に悩まされていました。それでも、オリジナルのゲームは雰囲気においてマスタークラスであり、このジャンルの人気が爆発する前から存在していた素晴らしいサバイバル シューティング ゲームでした。リメイク版と続編のリリース後、『メトロ 2033』は当初のパフォーマンスと期待をはるかに上回りました。
この時点で、FPS ゲームが大好きな人が『Metro 2033』をプレイしたことがないと言うと驚かれるでしょう。
ウルトラキルはピークに達するまでに6年かかった
そしてそれはまだ終わっていない
ウルトラキルで 2 丁のピストルで敵を撃つ (2020)
- 2020 年 9 月 3 日、Ultrakill は Steam 早期アクセスを開始し、その月のプレイヤー数は 712 人に達しました。
- 2021 年 6 月 23 日に、レイヤー 4: グリード アップデートがリリースされ、ゲームの同時プレイヤー数の制限が 1,000 人を超えることが可能になりました。
- 2022 年 8 月 16 日、Ultrakill Act 2 がデビューし、同時接続プレイヤー数が 16,000 人を超える大規模な急増を引き起こしました。
- 2023 年 3 月 16 日、「The Wait for the World」アップデートが開始され、同時プレイヤー数が 15,000 人を超える新たな急増を引き起こしました。
- 2023 年 12 月 20 日、パッチ 14: The Violent Night Update が爆発し、同時プレイヤー数は 27,000 人を超えました。
- 2026 年 2 月 25 日、Ultrakill は Layer 8: Fraud を導入し、Steam のプレイヤー数が 70,000 人をわずかに下回るという史上最高値に達しました。
Ultrakillis はまだ早期アクセス段階にあり、将来的に現在のしきい値を超えなかったら驚くでしょう。
カルトクラシックになるまで行き詰まったシンギュラリティ
誰もがプレイすべき素晴らしい FPS ゲーム
Activision 経由の画像
- あまり注意も払わずに捨てられました(開発者ではなく発行者から)。
最後に別の例で終わりましょう。Singularity は大きな成功を収めたことはなく、依然として 2010 年代初頭の FPS ゲームの中で最も過小評価されているゲームの 1 つです。有名な話ですが、Activision はゲームをキャンセルしかけた後、Raven Software にオープンワールド プロジェクトをリニア シューティング ゲームに移行するのに 1 年もかかりませんでした。開発者は不可能を実行し、真に一流のリリースをまとめましたが、基本的に市場には出ず、すぐに消滅してしまいました。
それ以来、レイヴンは 2010 年以前の経歴が多岐にわたるにもかかわらず、コール オブ デューティゲームのみに取り組んできました。まだある程度隠れた名作ではありますが、シンギュラリティは、時間操作装置、楽しい武器、歴史改変の冷戦設定のおかげで、徐々にカルトクラシックの地位に達しました。この時代の多くの AA ゲームとは異なり、Singularity は Steam で簡単に購入できるため、決して輝くことを許されなかった中予算の人気作を新しい世代が体験できるようになります。