Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 21. September 2026, 16:35 Uhr

Unterschätzte Einzelspieler-FPS-Juwelen, die beim Start unbemerkt blieben

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Unterschätzte Einzelspieler-FPS-Juwelen, die beim Start unbemerkt blieben

Die Gaming-Branche bewegt sich schnell und ohne Mitgefühl. Wenn ein FPS-Spiel beim Start Schwierigkeiten hat, ein Publikum zu finden, wird seine Zukunft wahrscheinlich nicht rosig sein, und viele solide Veröffentlichungen sind gekommen und gegangen, ohne einen bleibenden Einfluss auf das Genre zu hinterlassen. Hin und wieder passiert jedoch das Unwahrscheinliche, und ein Spiel, von dem niemand etwas wusste oder das niemand gespielt hat, fängt Monate oder sogar Jahre nach seinem Debüt Feuer.

Ich liebe es, über relativ unbekannte Shooter zu schreiben, die es verdient haben, im Rampenlicht zu stehen, aber diese kommenden Spiele haben schon vor langer Zeit im Rampenlicht gestanden. Sie haben vielleicht nicht den Ruhm von Call of Duty oder Halo erreicht, aber sie haben sich von ziemlich unbekannt zu Klassikern entwickelt, die bei vielen FPS-Fans beliebt sind.

System Shock 2 hat immersive Shooter populär gemacht, während es von niemandem gespielt wurde

Die wahren Innovatoren müssen oft warten, bis sie ihre Blumen bekommen

  • Hatte 1999 Mühe, 50.000 Exemplare zu verkaufen.
  • Schreckliches Marketing und die rechtliche Hölle machten System Shock 2 sowohl unbekannt als auch undurchsichtig.
  • 2013 war der Wendepunkt.

Das erste System Shock passt zu diesem Thema, aber die Fortsetzung ist sowohl der größere Name als auch das bessere Spiel. Looking Glass Studios und die frühe Form von Irrational Games haben ihre Kräfte gebündelt, um System Shock 2 zu erschaffen, eine ehrgeizige Mischung aus First-Person-Gunplay, Survival-Horror, kybernetischen RPG-Fertigkeitsbäumen und räumlichem Umgebungs-Storytelling, während sie gleichzeitig die Idee einer immersiven Simulation populär machten (zusammen mit dem darauffolgenden Debüt von Deus Ex).

Timing ist alles, und 1999 war ein schreckliches Jahr für die Veröffentlichung eines experimentellen FPS-Nachfolgers zu einem Nischenspiel, das noch nicht einmal ein großer Erfolg war. Dies war das goldene Zeitalter hektischer Arena-Shooter und sauberer, linearer Action, und viele verbrachten immer noch Stunden damit, Half-Life oder Medal of Honor zu spielen, Team Fortress zu spielen oder sich auf Quake III Arena und Unreal Tournament vorzubereiten. Ein zutiefst strafendes, langsames und furchteinflößendes Weltraum-Horrorspiel, das Inventarverwaltung und das Lösen von Schlüsselkarten-Rätseln erforderte, betrat einen nicht existierenden Markt.

EA hat System Shock 2 nicht sehr gut vermarktet, was zu einem schrecklichen Start mit angeblich etwa 60.000 verkauften Exemplaren führte. Während sie noch ein paar weitere Projekte durchhielten, zerstörte dieser FPS-Flop im Grunde die Looking Glass Studios, die weniger als ein Jahr später geschlossen wurden. System Shock 2 verbrachte das nächste Jahrzehnt in der rechtlichen Schwebe und wurde erst wirklich leicht zugänglich, als Nightdive und GOG 2013 eine moderne Version herausbrachten.

Niemand hat „offiziell“ Postal 2 im Jahr 2003 gespielt

Aber jeder bekam trotzdem ein Exemplar

  • Im Jahr 2003 waren legale physische Kopien sehr knapp.
  • Zumindest legal wurde es erst 2012 allgemein verfügbar.

Lassen Sie uns über den ultimativen Sonderfall sprechen. Technisch gesehen war „Postal 2“ von Running With Scissors sowohl ein finanzieller Erfolg, ein kulturelles Phänomen als auch ein Spiel, das im Jahr 2003 niemand besaß. Berichten zufolge fertigte Whiptail Interactive für die Veröffentlichung des Projekts nur 50.000 physische Kopien an, die sofort ausverkauft waren. Allerdings sind 50.000 im Grunde nichts, und der traditionelle Vertrieb von Postal 2 stieß schnell an eine Wand, die zu dieser Zeit unmöglich war.

Bekanntlich löste Postal 2 eine Massenhysterie aus und wurde in Ländern wie Neuseeland, Australien und Deutschland völlig verboten. Auf dem Papier könnte niemand diesen Open-World-FPS-Klassiker kaufen, aber der schnellste Weg, ein umstrittenes Spiel zum Superstar zu machen, besteht darin, Kindern das Spielen zu verbieten. Niemand hat „offiziell“ Postal 2 im Jahr 2003 gespielt, aber Millionen von Menschen haben sich „inoffiziell“ ihren Weg durch Paradise geschossen.

Im Jahr 2012 erhielt Postal 2 von Steam grünes Licht und wurde für jedermann verfügbar. Viele kauften sich ein Exemplar, während es Teil eines Pakets war oder für etwa 0,99 US-Dollar im Angebot war.

Metro 2033 war nur ein weiteres Eurojank-FPS-Spiel mit geringen Erwartungen

Irgendwie entstand daraus ein beliebtes und langjähriges Franchise

  • THQ geriet in Vergessenheit.
  • Bescheidener Erfolg, aber bei weitem nicht riesig.

Manchmal dauert es einfach eine Weile, bis die Mundpropaganda ihre höchste Lautstärke erreicht. Metro 2033 war beim Start kein Flop, aber es war ein kleiner Eurojank-Shooter, der bescheidene Zahlen erzielte. Zu diesem Zeitpunkt befand sich THQ im völligen freien Fall und ließ nur wenig Geld übrig, um das Spiel in Nordamerika voranzutreiben. THQ hat das Spiel von 4A im Grunde genommen auf Eis gelegt und auf das Beste gehofft und sich letztendlich mit „gut, wenn man den Kontext bedenkt“ zufrieden gegeben.

Bevor die Redux-Version Abhilfe schaffte, litt Metro 2033 unter inkonsistenter Mechanik, nicht besonders guter Sprachausgabe und überraschend hohen PC-Anforderungen für eine AA-Veröffentlichung. Dennoch war das Originalspiel eine Meisterklasse in Sachen Atmosphäre und ein großartiger Survival-Shooter, der schon vor der explosionsartigen Beliebtheit des Genres existierte. Nach der Veröffentlichung seines Remakes und seiner Fortsetzungen übertraf Metro 2033 seine anfängliche Leistung und Erwartungen bei weitem.

An dieser Stelle wäre ich überrascht, wenn jemand, der FPS-Spiele liebt, sagen würde, dass er Metro 2033 noch nicht gespielt hat.

Es dauerte 6 Jahre, bis Ultrakill seinen Höhepunkt erreichte

Und es ist noch nicht fertig

  1. Am 3. September 2020 startete Ultrakill den Steam-Early-Access und erreichte in diesem Monat einen Höchststand von 712 Spielern.
  2. Am 23. Juni 2021 wurde das Layer 4: Greed-Update veröffentlicht, das es dem Spiel ermöglicht, das Limit von 1.000 gleichzeitigen Spielern zu überschreiten.
  3. Am 16. August 2022 debütierte UltrakillAct 2, was zu einem massiven Anstieg führte, der die Anzahl gleichzeitiger Spieler auf über 16.000 erhöhte.
  4. Am 16. März 2023 wurde das Update „The Wait for the World“ veröffentlicht, das einen weiteren Anstieg auslöste, der die Zahl von 15.000 gleichzeitigen Spielern überstieg.
  5. Am 20. Dezember 2023 explodierte Patch 14: The Violent Night Update, was zu mehr als 27.000 gleichzeitigen Spielern führte.
  6. Am 25. Februar 2026 führte Ultrakill Layer 8: Fraud ein und erreichte einen Rekordwert von knapp 70.000 Spielern auf Steam.

Ultrakill befindet sich noch in der frühen Zugriffsphase, und ich wäre überrascht, wenn es in Zukunft nicht die aktuelle Schwelle überschreiten würde.

Singularity blieb bestehen und wurde zum Kultklassiker

Einfach ein fantastisches FPS-Spiel, das jeder spielen sollte

  • Ohne allzu große Sorgfalt und Aufmerksamkeit (vom Herausgeber, nicht vom Entwickler) weggeworfen.

Lassen Sie uns mit einem anderen Beispiel schließen: Singularity wurde nie wirklich ein großer Erfolg und ist immer noch eines der am meisten unterschätzten FPS-Spiele der frühen 2010er Jahre. Bekanntlich hätte Activision das Spiel fast eingestellt und Raven Software dann weniger als ein Jahr gegeben, um ein Open-World-Projekt in einen linearen Shooter umzuwandeln. Der Entwickler hat das Unmögliche getan und eine wirklich erstklassige Veröffentlichung zusammengestellt, die jedoch praktisch keinen Markt fand und schnell zugrunde ging.

Seitdem hat Raven ausschließlich an Call of Duty-Spielen gearbeitet, obwohl das Spiel vor 2010 einen äußerst abwechslungsreichen Lebenslauf hatte. Obwohl Singularity in gewisser Weise immer noch ein verstecktes Juwel war, erlangte Singularity dank seines Zeitmanipulationsgeräts, seiner lustigen Waffen und seines alternativen Kalten-Kriegs-Settings nach und nach Kultstatus. Im Gegensatz zu so vielen AA-Spielen aus dieser Zeit ist Singularity problemlos auf Steam erhältlich, sodass neue Generationen einen Mid-Budget-Liebling erleben können, der nie glänzen durfte.

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