أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 21 سبتمبر 2026 الساعة 4:35 مساءً

جواهر FPS للاعب الواحد تم الاستهانة بها والتي لم يلاحظها أحد عند الإطلاق

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

جواهر FPS للاعب الواحد تم الاستهانة بها والتي لم يلاحظها أحد عند الإطلاق

تتحرك صناعة الألعاب بسرعة وبدون تعاطف. إذا كانت إحدى ألعاب FPS تكافح من أجل العثور على جمهور عند إطلاقها، فمن المحتمل ألا يكون مستقبلها مشرقًا، وقد ظهرت العديد من الإصدارات القوية وذهبت دون ترك تأثير دائم على هذا النوع. ومع ذلك، بين الحين والآخر، يحدث ما هو غير محتمل، وتشتعل النيران في لعبة لم يكن أحد يعرف عنها أو يلعبها بعد أشهر أو حتى سنوات من ظهورها لأول مرة.

أحب الكتابة عن ألعاب إطلاق النار غير المعروفة نسبيًا والتي تستحق وقتها للتألق، لكن هذه الألعاب القادمة سلطت الضوء منذ وقت طويل. ربما لم يصلوا إلى شهرة مستوى Call of Duty أو Halo، لكنهم تحولوا من الغموض إلى حد ما إلى العناصر الأساسية التي يحبها العديد من محبي FPS.

لعبة System Shock 2 تحظى بشعبية كبيرة في ألعاب الرماة الغامرة بينما لا يلعبها أحد

غالبًا ما يتعين على المبتكرين الحقيقيين الانتظار حتى يحصلوا على زهورهم

  • كافحت لبيع 50 ألف نسخة في عام 1999.
  • التسويق الرهيب والجحيم القانوني جعل System Shock 2 غير معروف وغامض.
  • كان عام 2013 نقطة التحول.

الأولSystem Shockيناسب هذا الموضوع، لكن الجزء الثاني هو الاسم الأكبر واللعبة الأفضل. لقد جمعت شركة Looking Glass Studios والشكل المبكر من ألعاب Irrational Games القوى لإنشاء لعبة System Shock 2، وهي مزيج طموح من اللعب بالأسلحة النارية من منظور الشخص الأول، ورعب البقاء، وأشجار مهارات RPG السيبرانية، وسرد القصص البيئية المكانية، مع الترويج لفكرة المحاكاة الغامرة (جنبًا إلى جنب مع الظهور الأول للعبة Deus Ex لاحقًا).

التوقيت هو كل شيء، وكان عام 1999 عامًا رهيبًا لإسقاط متابعة تجريبية من منظور الشخص الأول للعبة متخصصة لم تحقق نجاحًا كبيرًا. كان هذا هو العصر الذهبي لألعاب إطلاق النار المحمومة في الساحة والحركة الخطية النظيفة، وكان الكثير منهم ما زالوا يقضون ساعات في Half-Life أو Medal of Honor، أو يلعبون Team Fortress، أو يستعدون لـQuake III Arena وUnreal Tournament. كانت لعبة رعب الفضاء المرعبة والبطيئة والمعاقبة للغاية والتي تتطلب إدارة المخزون وحل ألغاز بطاقات المفاتيح تدخل سوقًا غير موجود.

لم تقم EA بتسويق System Shock 2 بشكل جيد جدًا، مما أدى إلى إطلاق رهيب حيث تم بيع حوالي 60 ألف نسخة. بينما كانوا عالقين في عدد قليل من المشاريع الأخرى، أدى فشل FPS هذا إلى القضاء على Looking Glass Studios، التي تم إغلاقها بعد أقل من عام. أمضت System Shock 2 العقد التالي محاصرة في مأزق قانوني، ولم يكن من السهل الوصول إليها حتى أطلقت Nightdive وGOG نسخة حديثة في عام 2013.

لم يلعب أحد "رسميًا" لعبة Postal 2 في عام 2003

لكن الجميع حصلوا على نسخة على أي حال

  • وكان هناك نقص شديد في النسخ المادية القانونية في عام 2003.
  • ولم تصبح متاحة على نطاق واسع حتى عام 2012، على الأقل من الناحية القانونية.

دعونا نتحدث عن الحالة الخاصة النهائية. من الناحية الفنية، حققت لعبة Running With Scissors'Postal 2 نجاحًا ماليًا وظاهرة ثقافية ولعبة لم يمتلكها أحد في عام 2003. وبحسب ما ورد، أنتجت Whiptail Interactive 50000 نسخة مادية فقط لإصدار المشروع، والتي بيعت على الفور. ومع ذلك، فإن 50K لا شيء في الأساس، وسرعان ما وصل التوزيع التقليدي لـPostal 2 إلى حائط كان من المستحيل تجاوزه في ذلك الوقت.

من المعروف أن لعبة Postal 2 أثارت هستيريا جماعية وتم حظرها تمامًا في دول مثل نيوزيلندا وأستراليا وألمانيا. على الورق، لا يمكن لأحد شراء لعبة FPS الكلاسيكية هذه ذات العالم المفتوح، ولكنها أسرع طريقة لدفع لعبة مثيرة للجدل إلى عالم النجومية من خلال منع الأطفال من لعبها. لم يلعب أحد "رسميًا" لعبة Postal 2 في عام 2003، لكن ملايين الأشخاص أطلقوا النار "بشكل غير رسمي" وأحرقوا طريقهم عبر الجنة.

في عام 2012، اجتازت Postal 2 Steam Greenlight وأصبحت متاحة بسهولة للجميع، والتقط الكثيرون نسخة بينما كانت جزءًا من حزمة أو معروضة للبيع مقابل 0.99 دولار.

كانت Metro 2033 مجرد لعبة Eurojank FPS أخرى ذات توقعات منخفضة

بطريقة ما، استمر في إنشاء امتياز محبوب وطويل الأمد

  • كان THQ يتصاعد في غياهب النسيان.
  • نجاح متواضع، ولكن ليس بالقرب من الهائل.

في بعض الأحيان، يستغرق الحديث الشفهي بعض الوقت للوصول إلى أعلى مستويات الصوت. لم تكن لعبة Metro 2033 فاشلة عند الإطلاق، ولكنها كانت لعبة إطلاق نار صغيرة من نوع Eurojank حققت أرقامًا متواضعة. عند هذه النقطة، كانت THQ في حالة سقوط حر كامل، ولم تترك سوى القليل من المال لدفع اللعبة في أمريكا الشمالية. أسقطت THQ لعبة 4A بشكل أساسي على الرفوف وتمنت الحصول على الأفضل، واستقرت في النهاية على "الجيدة، مع الأخذ في الاعتبار السياق".

قبل أن يعمل إصدار Redux على تسهيل الأمور، عانت Metro 2033 من آليات غير متسقة، وتمثيل صوتي غير رائع، ومتطلبات كمبيوتر عالية بشكل مدهش لإصدار AA. ومع ذلك، كانت اللعبة الأصلية عبارة عن درجة عالية من التميز في الجو ولعبة إطلاق نار رائعة سبقت انفجار شعبية هذا النوع. بعد إصدار النسخة الجديدة والملحقات، تجاوزت لعبة Metro 2033 أدائها وتوقعاتها الأولية بكثير.

في هذه المرحلة، سأكون مندهشًا إذا قال شخص يحب ألعاب FPS أنه لم يلعب Metro 2033.

استغرق Ultrakill 6 سنوات ليصل إلى ذروته

ولم يتم ذلك بعد

  1. في 3 سبتمبر 2020، دخلت لعبة Ultrakill الوصول المبكر إلى Steam، وبلغت ذروتها عند 712 لاعبًا لذلك الشهر.
  2. في 23 يونيو 2021، تم إصدار تحديث الطبقة 4: الجشع، مما يسمح للعبة بتجاوز حد اللاعب المتزامن البالغ 1 ألف.
  3. في 16 أغسطس 2022، ظهرت لعبة Ultrakill Act 2 لأول مرة، مما تسبب في زيادة هائلة أدت إلى وصول عدد اللاعبين المتزامنين إلى أكثر من 16 ألفًا.
  4. في 16 مارس 2023، تم إطلاق تحديث The Wait for the World، مما أدى إلى زيادة أخرى تجاوزت 15 ألف لاعب متزامن.
  5. في 20 ديسمبر 2023، تم إطلاق التصحيح 14: The Violent Night Update، مما أدى إلى ظهور أكثر من 27 ألف لاعب متزامن.
  6. في 25 فبراير 2026، قدمت Ultrakill الطبقة الثامنة: الاحتيال، حيث وصلت إلى أعلى مستوى لها على الإطلاق حيث بلغ عدد اللاعبين أقل بقليل من 70 ألفًا على Steam.

لا يزال Ultrakillis في مرحلة الوصول المبكر، وسأفاجأ إذا لم يتجاوز الحد الحالي في المستقبل.

التفرد عالق في كل مكان ليصبح عبادة كلاسيكية

مجرد لعبة FPS رائعة يجب على الجميع لعبها

  • تم طرحه دون الكثير من العناية والاهتمام (من الناشر، وليس المطور).

لننتهي بمثال مختلف. لم تحقق Singularity نجاحًا كبيرًا أبدًا، ولا تزال واحدة من ألعاب FPS التي تم الاستخفاف بها في أوائل عام 2010. ومن المعروف أن Activision كادت أن تلغي اللعبة، ومن ثم أعطت Raven Software أقل من عام لتحويل مشروع العالم المفتوح إلى لعبة إطلاق نار خطية. لقد فعل المطور المستحيل وقام بتجميع إصدار من الدرجة الأولى حقًا، فقط حتى لا يحصل على أي سوق ويموت سريعًا.

منذ ذلك الحين، عمل Raven حصريًا على ألعاب Call of Duty، على الرغم من وجود سيرة ذاتية متنوعة بشكل كبير قبل عام 2010. على الرغم من أنها لا تزال جوهرة مخفية إلى حد ما، فقد وصلت Singularity تدريجيًا إلى مكانة كلاسيكية بفضل جهاز التلاعب بالوقت، والأسلحة الممتعة، وإعدادات الحرب الباردة ذات التاريخ البديل. على عكس العديد من ألعاب AA من هذا العصر، فإن لعبة Singularity متاحة بسهولة للشراء على Steam، مما يسمح للأجيال الجديدة بتجربة لعبة محبوبة متوسطة الميزانية لم يُسمح لها بالتألق أبدًا.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google