视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 21 日,下午 4:35

发布时未被注意到的被低估的单人 FPS 宝石

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

最初奇点-1 时没人玩过的 FPS 游戏

游戏行业发展迅速且缺乏同情心。如果一款第一人称射击游戏在发布时就很难找到受众,那么它的未来可能不会光明,而且许多可靠的游戏已经发布了又消失了,并没有对该类型产生持久的影响。然而,每隔一段时间,就会发生不太可能发生的情况,一款没人知道或玩过的游戏在推出几个月甚至几年后就会火起来。

我喜欢写一些相对不知名的射击游戏,这些游戏值得它们大放光彩,但这些即将推出的游戏很久以前就引起了人们的关注。他们可能还没有达到《使命召唤》或《光环》级别的知名度,但他们从默默无闻变成了许多 FPS 粉丝喜爱的主要产品。

《网络奇兵 2》流行无人玩的沉浸式射击游戏

真正的创新者往往必须等待才能开花结果

  • 1999 年,销量达到 5 万册。
  • 糟糕的营销和法律地狱让《网络奇兵 2》既不为人所知,又默默无闻。
  • 2013年是一个转折点。

第一部《网络奇兵》适合这个主题,但续集的名字更大,游戏也更好。 Look Glass Studios 和 Irrational Games 的早期形式联手打造了《网络奇兵 2》,这是一款融合了第一人称枪战、生存恐怖、控制论 RPG 技能树和空间环境故事讲述的雄心勃勃的游戏,同时普及了沉浸式模拟游戏的理念(以及随后推出的《杀出重围》)。

时机就是一切,1999 年是一个糟糕的一年,一款没有那么受欢迎的小众游戏放弃了实验性 FPS 后续游戏。这是疯狂的竞技场射击游戏和干净、线性动作的黄金时代,许多人仍在投入大量时间玩《半条命》或《荣誉勋章》,玩《军团要塞》,或为《雷神之锤 III 竞技场》和《虚幻竞技场》做准备。一款惩罚性很强、节奏缓慢、需要库存管理和钥匙卡解谜的太空恐怖游戏正在进入一个不存在的市场。

EA 没有很好地推销《网络奇兵 2》,导致发售后的成绩很糟糕,据报道销量约为 6 万份。虽然他们坚持了几个项目,但这款 FPS 的失败基本上杀死了 Looking Glass Studios,不到一年后该工作室就关闭了。 《网络奇兵 2》在接下来的十年里陷入了法律困境,直到 Nightdive 和 GOG 在 2013 年推出了现代版本,它才真正变得容易访问。

2003 年没有人“正式”玩过《邮政 2》

但无论如何每个人都有一份副本

  • 2003 年,正版纸质版的供应非常短缺。
  • 直到 2012 年才广泛使用,至少在法律上如此。

我们来谈谈最终的特殊情况。从技术上来说,《Running With Scissors'Postal 2》既是经济上的成功,也是一种文化现象,也是一款在 2003 年无人拥有的游戏。据报道,Whiptail Interactive 只为该项目的发行制作了 5 万份实体副本,很快就售空了。然而,5 万份基本上不算什么,《Postal 2》的传统发行方式很快就遇到了当时无法逾越的障碍。

众所周知,《邮政 2》引发了大规模的歇斯底里,并在新西兰、澳大利亚和德国等国家被彻底禁止。从表面上看,没有人会购买这款开放世界第一人称射击经典游戏,但将一款有争议的游戏推向超级巨星的最快方法就是禁止孩子们玩它。 2003 年,没有人“正式”玩《Postal 2》,但数百万人“非正式”地通过射击和烧毁的方式穿越了天堂。

2012 年,《Postal 2》通过了 Steam 青睐,并变得可供所有人轻松使用,许多人在捆绑包或以 0.99 美元左右的价格打折时购买了一份。

《地铁 2033》只是另一款 Eurojank FPS 游戏,期望值不高

不知何故,它继续创建了一个受人喜爱且长期运行的特许经营权

  • THQ 逐渐被遗忘。
  • 取得了一定的成功,但远非巨大。

有时,口碑传播需要一段时间才能达到峰值。《地铁 2033》在发行时并没有失败,但它是一款小型 Eurojank 射击游戏,销量并不高。此时,THQ 完全陷入自由落体状态,只剩下很少的现金来推动这款游戏在北美的发展。 THQ 基本上放弃了 4A 的游戏,并希望得到最好的结果,最终决定“好吧,考虑到背景”。

在 Redux 版本解决问题之前,《地铁 2033》的机制不一致、配音不佳,而且 AA 发行版对 PC 的要求高得惊人。 尽管如此,原版游戏在气氛上堪称大师级,是一款早于该类型大受欢迎的生存射击游戏。重制版和续集发布后,《地铁2033》的表现远远超出了最初的表现和预期。

在这一点上,如果喜欢 FPS 游戏的人说他们没有玩过 Metro 2033,我会感到惊讶。

Ultrakill用了6年时间才达到顶峰

事情还没有完成

  1. 2020 年 9 月 3 日,《Ultrakill》进入 Steam 抢先体验,当月玩家数量达到 712 名。
  2. 2021年6月23日,发布第4层:贪婪更新,让游戏突破1K并发玩家限制。
  3. 2022 年 8 月 16 日,《Ultrakill Act 2》上线,玩家数量激增,同时在线人数超过 16 K。
  4. 2023 年 3 月 16 日,《等待世界》更新上线,同时在线人数再次突破 1.5 万。
  5. 2023 年 12 月 20 日,第 14 版:暴力之夜更新爆发,导致同时在线玩家超过 27K。
  6. 2026 年 2 月 25 日,Ultrakill 推出了《Layer 8:Fraud》,Steam 玩家数量达到了历史最高水平,接近 7 万。

Ultrakill 仍处于抢先体验阶段,如果未来它没有超过当前的阈值,我会感到惊讶。

奇点成为邪教经典

这是一款人人都应该玩的精彩 FPS 游戏

  • 没有太多关心和关注就被扔掉了(来自出版商,而不是开发商)。

让我们以一个不同的例子作为结束。Singularity 从未真正取得重大成功,它仍然是 2010 年代初期最被低估的 FPS 游戏之一。众所周知,动视差点取消了这款游戏,然后给 Raven Software 不到一年的时间将开放世界项目转变为线性射击游戏。开发商做了不可能的事情,并制作了一个真正一流的版本,但它基本上没有市场并且很快就死了。

从那时起,Raven 就专门从事《使命召唤》游戏的开发,尽管在 2010 年之前他的履历千差万别。虽然在某种程度上仍然是一颗隐藏的宝石,但由于其时间操纵装置、有趣的武器和冷战历史背景,奇点逐渐达到了邪教经典的地位。与这个时代的许多 AA 游戏不同,《奇点》可以在 Steam 上轻松购买,让新一代体验到从未被允许发光的中等预算宠儿。

相关文章

Google News
摘要
喜欢 0
关注 0
朗读
评论 0
个人主页
分享

文章摘要

AI 生成

正在生成摘要...

评论区

0 条评论

使用 Google 登录后发表评论

免费且快捷

正在加载评论...

登录

使用此功能需要先登录账号

使用 Google 继续