비디오 뉴스 및 특집 게시됨2026년 9월 21일 오후 4시 35분

출시 당시 눈에 띄지 않았던 과소평가된 싱글 플레이어 FPS 보석

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

첫 번째 특이점-1에서 아무도 플레이하지 않은 FPS 게임

게임 산업은 동정심 없이 빠르게 움직입니다. anFPS 게임이 출시 시점에 청중을 찾기 위해 고군분투한다면, 그 미래는 아마도 밝지 않을 것이며, 장르에 지속적인 영향을 주지 않고 많은 견고한 출시가 왔다가 사라졌습니다. 하지만 가끔은 예상치 못한 일이 일어나기도 하고, 아무도 모르거나 플레이하지도 않았던 게임이 출시된 지 몇 달, 심지어 몇 년이 지나 불이 붙기도 합니다.

나는 빛을 발할 자격이 있는 상대적으로 알려지지 않은 슈팅 게임에 대해 글을 쓰는 것을 좋아하지만, 곧 출시될 이 게임은 오래 전에 주목을 받았습니다. 콜 오브 듀티나 헤일로 수준의 명성을 얻지 못했을 수도 있지만 상당히 무명에서 많은 FPS 팬들에게 사랑받는 주요 작품으로 변했습니다.

시스템 쇼크 2(System Shock 2)는 아무도 플레이하지 않는 몰입형 슈팅 게임을 대중화했습니다.

진정한 혁신가는 꽃을 받기까지 기다려야 하는 경우가 많습니다.

  • 1999년에는 50,000장 판매에 어려움을 겪었습니다.
  • 끔찍한 마케팅과 법적 지옥이 System Shock 2를 알려지지 않았고 모호하게 만들었습니다.
  • 2013년이 전환점이었다.

첫 번째 System Shock은 이 주제에 적합하지만 후속편은 더 큰 이름이자 더 나은 게임입니다. Looking Glass Studios와 초기 형태의 Irrational Games가 힘을 합쳐 1인칭 총격전, 서바이벌 호러, 사이버네틱 RPG 스킬 트리, 공간 환경 스토리텔링을 야심차게 혼합한 System Shock 2를 만들면서 몰입형 시뮬레이션 아이디어를 대중화했습니다(Deus Ex의 후속 데뷔와 함께).

타이밍이 가장 중요하며, 1999년은 그리 큰 성공도 거두지 못한 틈새 게임에 대한 실험적인 FPS 후속작을 내놓는 끔찍한 해였습니다. 이것은 황금 시대의 난폭한 아레나 슈터이자 깔끔하고 선형적인 액션이었으며, 많은 사람들이 여전히 Half-Life나 Medal of Honor에 몇 시간을 쏟고 있었고 Team Fortress를 플레이하거나 Quake III Arena 및 Unreal Tournament를 준비하고 있었습니다. 재고 관리와 키카드 퍼즐 풀기를 요구하는 매우 가혹하고 느린 진행의 무서운 우주 공포 게임이 존재하지 않는 시장에 진입하고 있었습니다.

EA는 System Shock 2를 매우 잘 마케팅하지 않았으며, 그 결과 약 60,000개가 판매되는 끔찍한 출시 결과를 얻었습니다. 그들이 몇 가지 프로젝트를 더 진행하는 동안 이 FPS 실패는 기본적으로 Looking Glass Studios를 죽였고 1년도 채 안되어 문을 닫았습니다. System Shock 2는 다음 10년을 법적 난관에 갇히게 했으며 Nightdive와 GOG가 2013년에 최신 버전을 출시할 때까지 실제로 쉽게 접근할 수 없었습니다.

2003년에 "공식적으로" Postal 2를 플레이한 사람은 아무도 없습니다.

하지만 어쨌든 다들 사본을 갖고 있지

  • 2003년에는 법적 사본의 공급이 매우 부족했습니다.
  • 적어도 법적으로는 2012년까지는 널리 사용되지 않았습니다.

궁극적인 특별한 경우에 대해 이야기해보자. 기술적으로 Running With Scissors의 Postal 2는 재정적 성공이자 문화적 현상이었으며 2003년에는 누구도 소유하지 못한 게임이었습니다. 보도에 따르면 Whiptail Interactive는 프로젝트 출시를 위해 실제 복사본을 50,000개만 만들었고 즉시 매진되었습니다. 그러나 50K는 기본적으로 아무것도 아니며 Postal 2의 전통적인 배포 방식은 당시 통과할 수 없는 벽에 빠르게 부딪혔습니다.

유명하게도 Postal 2는 대규모 히스테리를 촉발했으며 뉴질랜드, 호주, 독일과 같은 국가에서 완전히 금지되었습니다. 서류상으로는 아무도 이 오픈 월드 FPS 클래식을 구입할 수 없지만, 논란의 여지가 있는 게임을 슈퍼스타로 만들어 아이들이 플레이하는 것을 금지하는 가장 빠른 방법입니다. 2003년에는 누구도 "공식적으로" Postal 2를 플레이하지 않았지만 수백만 명의 사람들이 "비공식적으로" 총을 쏘고 파라다이스를 불태웠습니다.

2012년에 Postal 2는 Steam Greenlight를 통과하여 모든 사람이 쉽게 사용할 수 있게 되었고, 많은 사람들이 번들로 포함되어 있거나 $0.99 정도에 판매되는 동안 사본을 구입했습니다.

Metro 2033은 기대치가 낮은 또 다른 Eurojank FPS 게임이었습니다.

어떻게든 사랑받고 오래 지속되는 프랜차이즈를 만들게 되었습니다.

  • THQ는 망각 속으로 빠져들고 있었습니다.
  • 소소한 성공이지만 대규모에 가깝지는 않습니다.

때로는 입소문이 최고 음량에 도달하는 데 시간이 좀 걸립니다. Metro 2033은 출시 당시 실패는 아니었지만 적당한 숫자를 끌어낸 작은 Eurojank 슈팅 게임이었습니다. 이 시점에서 THQ는 완전히 자유낙하하여 북미에서 게임을 추진할 현금이 거의 남지 않았습니다. THQ는 기본적으로 4A의 게임을 선반에 내려놓고 최선을 다하길 바랐으며 궁극적으로 "상황을 고려하면 괜찮다"고 결정했습니다.

Redux 버전이 문제를 해결하기 전에 Metro 2033은 일관되지 않은 메커니즘, 훌륭하지 않은 음성 연기, AA 릴리스에 비해 놀라울 정도로 높은 PC 요구 사항으로 인해 어려움을 겪었습니다. 그럼에도 불구하고 원래 게임은 분위기의 마스터 클래스였으며 해당 장르의 폭발적인 인기를 앞선 훌륭한 서바이벌 슈팅 게임이었습니다. 리메이크와 속편이 출시된 후 Metro 2033은 초기 성능과 기대치를 훨씬 초과했습니다.

이 시점에서 FPS 게임을 좋아하는 사람이 메트로 2033을 플레이해 본 적이 없다고 말하면 나는 놀랄 것입니다.

Ultrakill이 정점에 도달하는 데 6년이 걸렸습니다.

그리고 아직 끝나지 않았습니다

  1. 2020년 9월 3일에 Ultrakill은 Steam 조기 액세스에 진입하여 해당 달에 712명의 플레이어를 기록했습니다.
  2. 2021년 6월 23일, Layer 4: Greed 업데이트가 출시되어 게임이 동시 플레이어 제한 1K를 초과할 수 있게 되었습니다.
  3. 2022년 8월 16일, UltrakillAct 2가 출시되어 동시 플레이어 수가 16,000명을 넘는 엄청난 급증을 일으켰습니다.
  4. 2023년 3월 16일, The Wait for the World 업데이트가 출시되어 동시 플레이어 수 15,000명을 돌파하는 또 다른 급증을 촉발했습니다.
  5. 2023년 12월 20일, 패치 14: 폭력적인 밤 업데이트가 폭발적으로 발생하여 동시 플레이어 수가 27,000명을 넘었습니다.
  6. 2026년 2월 25일, Ultrakill은 Layer 8: Fraud를 출시하여 Steam에서 플레이어 수가 70,000명 미만으로 사상 최고치를 기록했습니다.

Ultrakillis는 아직 초기 액세스 단계이며, 앞으로도 현재 임계값을 초과하지 못한다면 놀랄 것입니다.

컬트 클래식이 되기 위해 갇힌 특이점

모두가 플레이해야 할 멋진 FPS 게임

  • (개발자가 아닌 퍼블리셔로부터) 지나친 관심과 관심 없이 버려졌습니다.

다른 예로 마무리하겠습니다. Singularity는 실제로 큰 성공을 거둔 적이 없으며 여전히 2010년대 초반에 과소평가된 FPS 게임 중 하나입니다. 유명하게도 Activision은 게임을 거의 취소한 후 Raven Software에게 오픈 월드 프로젝트를 선형 슈팅 게임으로 전환하는 데 1년도 채 안 되는 시간을 주었습니다. 개발자는 불가능한 일을 해냈고 진정으로 최고 수준의 릴리스를 만들었지만 기본적으로 시장이 없고 빠르게 사망했습니다.

그 이후로 Raven은 2010년 이전에 매우 다양한 이력서를 가지고 있음에도 불구하고 Call of Duty 게임에서만 독점적으로 작업했습니다. 여전히 어느 정도 숨겨진 보석이지만 Singularity는 시간 조작 장치, 재미있는 무기 및 대체 역사 냉전 설정 덕분에 점차 컬트 클래식의 지위에 도달했습니다. 이 시대의 많은 AA 게임과 달리 Singularity는 Steam에서 쉽게 구매할 수 있으므로 새로운 세대는 결코 빛을 발하지 못했던 중간 예산의 사랑을 경험할 수 있습니다.

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