솔직하게 말씀드리자면 저는 여러분이 만나보실 만큼 *Kingdom Come: Deliverance* 팬만큼 열정적일 것입니다. 그리고 *Kingdom Come: Deliverance 2*는 금세 제가 가장 좋아하는 타이틀 중 하나가 되었습니다. 그래서 *Kingdom Come: Deliverance 2* Royal Edition이 2027년에 Nintendo Switch2에 출시될 것이라는 소식이 전해졌을 때 저는 즉시 매료되었습니다. 말 그대로 KCD2의 휴대용 사본을 손끝에 쥐고 가동 중지 시간으로 인해 발생할 혼란을 이미 상상할 수 있지만, 이 공개에는 내가 더욱 보고 싶어하는 또 다른 측면이 있습니다.
Nintendo는 Switch2가 모든 프리미엄 스토리 확장과 함께 핵심 게임을 번들로 제공하는 Royal Edition을 받게 될 것이라고 공식적으로 확인했습니다. 그러나 현 단계에서는 타이틀이 콘솔에서 실제로 어떻게 작동할지에 대한 구체적인 데이터가 없습니다. *Kingdom Come: Deliverance 2*의 범위와 야망을 고려할 때, 이 포트는 전통적으로 PlayStation, Xbox 및 PC 플랫폼의 도메인이었던 거대한 오픈 월드 RPG를 처리할 때 Switch2가 얼마나 확장될 수 있는지에 대한 리트머스 테스트 역할을 할 수 있습니다.
Kingdom Come 2*가 Switch2의 한계를 테스트할 예정입니다
Kingdom Come Deliverance 2에서 성을 바라보는 헨리
나는 Switch2의 *Kingdom Come: Deliverance 2*가 더 강력한 버전의 시각적 충실도나 성능과 일치할 것이라고 기대하는 것처럼 행동하지 않을 것입니다. 그것은 목표가 아닙니다. Switch2는 이전 제품에 비해 눈에 띄게 업그레이드되었으며 Nintendo는 두 가지 주요 기능으로 더 빠른 로드 시간과 향상된 그래픽을 강조했습니다. 그럼에도 불구하고 KCD2는 시스템에 던질 수 있는 헤비급 타이틀입니다.
제가 가장 먼저 살펴보게 될 것은 프레임 속도입니다. 단순히 Kingdom Come: Deliverance 2가 한 번에 화면에 꽤 많은 것을 넣을 수 있기 때문입니다. 여기에서 Kuttenberg가 즉시 떠오릅니다. 거리를 걷는 것만으로도 헨리가 NPC들에 둘러싸여 일상을 보낼 수 있는 거대한 도시인 반면, 도시 자체는 게임의 다른 대부분의 지역보다 상당히 밀도가 높습니다. 나는 쿠텐베르크 주변을 돌아다니며 생산적인 일을 전혀 하지 않고 인정하고 싶은 것보다 더 많은 시간을 보냈기 때문에 그 곳이 얼마나 바쁜지 알고 있습니다.

일단 전투가 시작되면 상황은 훨씬 더 혼란스러워질 수 있습니다. KCD2를 즐기기 위해 반드시 터무니없이 높은 프레임 속도가 필요한 게임은 아니지만 안정성은 또 다른 이야기입니다. Kuttenberg를 걷거나 여러 적과 싸울 때 프레임 속도가 지속적으로 떨어지는 경우 단순히 30FPS로 게임을 플레이하는 것보다 무시하기가 훨씬 더 어려울 것입니다.
제가 가장 먼저 살펴보게 될 것은 프레임 속도입니다. 왜냐하면 Kingdom Come: Deliverance 2는 한 번에 화면에 꽤 많은 것을 넣을 수 있기 때문입니다.
그런 다음 화질이 훨씬 더 흥미로워지는 탁 트인 시골이 있습니다. Kingdom Come: Deliverance 2에는 멋진 풍경이 있으며, 탐험을 하다 보면 마을 사이를 여행할 때 꽤 먼 곳을 보게 됩니다. 나는 Switch 2 버전이 다른 곳에서 볼 수 있는 모든 시각적 세부 사항을 보존할 것이라고 기대하지는 않지만 Warhorse가 모든 것을 원활하게 실행하기 위해 얼마나 많은 해상도를 포기해야 하는지 궁금합니다.
Warhorse Studios를 통한 이미지
무승부 거리 문제는 예상보다 더 눈에 띄게 될 수 있습니다. 나에게 있어 보헤미아를 횡단하는 것의 하이라이트 중 하나는 수평선에서 먼 마을이나 랜드마크를 발견하고 점차 그것이 정확히 내가 향하고 있는 곳임을 깨닫는 것입니다. 멀리 떨어진 풍경이 너무 갑자기 나타나기 시작하면 항구에 대한 절충안이 훨씬 더 분명해질 수 있습니다.
로딩 시간은 제가 주목하고 있는 또 다른 측면입니다. 특히 Switch2가 이 부서의 이전 제품에 비해 상당한 향상을 제공해야 하기 때문입니다. KCD는 Henry에게 탐색할 수 있는 거대한 세계를 제공하며, 이동하는 동안 백그라운드 프로세스에 대해 걱정할 필요가 적을수록 좋습니다. 이상적으로는 Warhorse가 게임을 운영하기 위해 타협해야 했던 점을 지속적으로 상기시키지 않는 빌드를 원합니다. 프레임 속도가 안정적으로 유지되고 시각적으로 주의가 산만해지지 않을 만큼 선명하게 유지되는 한, 나는 다시 한 번 보헤미아에 빠져드는 것만으로도 만족할 것입니다.
Kingdom Come은 이미 인상적인 스위치 포트를 제공했습니다.
원래 Kingdom Come: Deliverance Royal Edition이 2024년에 Switch에서 출시되었기 때문에 실제로 이에 대한 선례가 있습니다. 심지어 오늘날에도 원본이 다른 플랫폼에서 얼마나 리소스 집약적인 것으로 입증되었는지를 고려할 때 이 포트가 구체화된 것이 놀랍다고 생각합니다. 그 당시에는 Nintendo의 하드웨어도 완전히 새로운 것이 아니었기 때문에 스위치에서 전체 게임을 실행하는 것은 이미 주목할만한 성과였습니다.
배경 풍경이 너무 갑자기 나타나면 항구에 내재된 상충 관계가 훨씬 더 분명해질 수 있습니다.
스위치 2는 확실히 Warhorse에게 더 큰 캔버스를 제공하지만 KCD2도 표준을 앞당겼습니다. 두 타이틀 모두에 상당한 시간을 투자한 플레이어는 속편의 확장된 범위를 알아차릴 것이며 Kuttenberg만으로도 더욱 까다로운 기술적 노력을 약속합니다. 환경은 훨씬 더 밀도가 높아지는데, 이는 Switch 2 반복이 마침내 나타날 때 가장 면밀히 조사할 요소입니다.
Warhorse Studios를 통한 이미지
저는 특히 Warhorse가 선택한 프레임 속도 목표에 관심이 있습니다. 나에게는 반복적으로 흔들리는 높은 수치보다 안정적인 30FPS가 더 바람직할 것입니다. KCD2는 혼란스러울 수 있지만, 세계에서 의도적인 속도를 장려하여 단순히 하드웨어가 허용한다는 이유로 더 많은 수를 쫓는 것보다 부드러움을 훨씬 더 가치 있게 만듭니다.
포트의 출시 기간은 또 다른 음모를 추가합니다. Switch 2는 이미 Final Fantasy 7 Revelation, Persona 6, Monster Hunter Wilds 및 The Witcher 3 Remastered를 포함하는 RPG 명단을 큐레이팅하고 있습니다. Nintendo는 각 발표마다 드물게 놀라움을 선사하는 대신 주력 RPG가 새로운 콘솔에서 일상적인 느낌을 갖도록 보장하려는 의도를 갖고 있는 것으로 보입니다.
열성적인 *Kingdom Come* 매니아로서 저는 *KCD2*가 제가 최고 수준의 정밀 조사를 통해 검토하는 타이틀이 될 것으로 기대합니다. 게임에 익숙하다는 것은 Henry가 시골 지역으로 모험을 떠나는 순간 상당한 프레임 속도 저하나 시각적 저하를 발견할 수 있다는 것을 의미합니다. 나는 Switch 2 빌드가 더 강력한 하드웨어의 성능을 반영할 것이라고 기대하지 않습니다. 왜냐하면 그것은 비현실적인 요구이기 때문입니다. 그러나 포트에 대한 타협을 지속적으로 상기시키지 않고 Switch 2의 *Kingdom Come: Deliverance 2*에 오랫동안 몰입할 수 있다면 오픈 월드 RPG 장르에 대한 Nintendo의 야망은 훨씬 더 신뢰할 만해 보일 것입니다.