Videonieuws en -functies Gepubliceerd21 september 2026, 17:07 uur

Kingdom Come 2: de ultieme test voor de open-wereld RPG-mogelijkheden van de Nintendo Switch 2

Iris van Dongen

Door Iris van Dongen

Gepubliceerd op OpenGames

Kingdom Come Deliverance 2 op de Nintendo Switch 2

Ik zal eerlijk zijn: ik ben waarschijnlijk een net zo enthousiaste *Kingdom Come: Deliverance*-fan als je zult ontmoeten, en *Kingdom Come: Deliverance 2* is snel een van mijn favoriete titels aller tijden geworden. Dus toen het nieuws bekend werd dat de *Kingdom Come: Deliverance 2* Royal Edition in 2027 op de Nintendo Switch2 verschijnt, was ik meteen verslaafd. Ik kan me nu al de chaos voorstellen die het voor mijn downtime zal veroorzaken, nu ik een draagbare kopie van KCD2 letterlijk binnen handbereik heb, maar er is nog een ander facet van deze onthulling dat ik nog graag wil zien spelen.

Nintendo heeft officieel bevestigd dat de Switch2 de Royal Edition zal ontvangen, die de kerngame bundelt met al zijn premium verhaaluitbreidingen. In dit stadium hebben we echter geen concrete gegevens over hoe de titel daadwerkelijk op de console zal presteren. Gezien de reikwijdte en ambitie van *Kingdom Come: Deliverance 2* zou deze port kunnen dienen als een lakmoesproef voor hoe ver de Switch2 kan reiken bij het omgaan met de uitgestrekte open-wereld RPG’s die traditioneel het domein waren van PlayStation-, Xbox- en pc-platforms.

Kingdom Come 2* gaat de grenzen van Switch2 testen

Ik ga niet doen alsof ik verwacht dat *Kingdom Come: Deliverance 2* op de Switch2 de visuele betrouwbaarheid of prestaties van zijn krachtigere tegenhangers zal evenaren – dat is niet het doel. De Switch2 is een duidelijke upgrade ten opzichte van zijn voorganger, en Nintendo heeft snellere laadtijden en verbeterde graphics benadrukt als twee van zijn vlaggenschipfuncties. Toch is KCD2 een zwaargewichttitel om naar het systeem te gooien.

Het eerste waar ik op ga letten is de framerate, simpelweg omdat Kingdom Come: Deliverance 2 heel wat tegelijk op het scherm kan zetten. Hier denk ik meteen aan Kuttenberg. Het is een enorme stad waar Henry simpelweg door de straten kan lopen, omringd door NPC's die hun routines uitvoeren, terwijl de stad zelf aanzienlijk dichter is dan de meeste andere gebieden in het spel. Ik heb meer tijd doorgebracht dan ik zou willen toegeven, terwijl ik door Kuttenberg dwaalde en absoluut niets productiefs deed, dus ik weet hoe druk het daar kan zijn.

Hendrik in het bos

Het is duidelijk dat de dingen veel chaotischer kunnen worden zodra de strijd begint. KCD2 is niet per se een spel dat een absurd hoge framesnelheid nodig heeft om ervan te kunnen genieten, maar stabiliteit is een ander verhaal. Als ik door Kuttenberg loop of tegen verschillende vijanden vecht en de framesnelheid voortdurend daalt, zal het voor mij aanzienlijk moeilijker zijn om te negeren dan simpelweg het spel met 30 FPS te spelen.

Het eerste waar ik naar ga kijken is de framesnelheid, simpelweg omdat Kingdom Come: Deliverance 2 heel veel tegelijk op het scherm kan zetten.

Dan is er het open landschap, waar de beeldkwaliteit veel interessanter wordt. Kingdom Come: Deliverance 2 heeft een aantal prachtige landschappen, en bij veel verkenning kijk je behoorlijk ver in de verte terwijl je tussen steden reist. Ik verwacht niet dat de Switch 2-versie elk stukje visueel detail zal behouden dat ik elders zou zien, maar ik ben benieuwd hoeveel resolutie Warhorse moet opgeven om alles soepel te laten verlopen.

Het probleem van de trekafstand zou uiteindelijk meer opvallen dan verwacht. Een van de hoogtepunten van het doorkruisen van Bohemen is voor mij het spotten van een verre stad of oriëntatiepunt aan de horizon en geleidelijk aan beseffen dat dit precies is waar ik naartoe ga. Als verre landschappen te abrupt verschijnen, kan dit de gemaakte afwegingen voor de haven veel duidelijker maken.

Laadtijden zijn een ander aspect waar ik op let, vooral omdat de Switch2 op dit gebied een flinke boost zou moeten geven ten opzichte van zijn voorganger. KCD geeft Henry een enorme wereld om te verkennen, en hoe minder ik me zorgen hoef te maken over achtergrondprocessen terwijl ik er doorheen ga, hoe beter. Idealiter zou ik een build willen die me niet voortdurend herinnert aan de compromissen die Warhorse moest sluiten om de game operationeel te krijgen. Zolang de framesnelheid stabiel blijft en de beelden helder genoeg blijven om mij niet af te leiden, zal ik meer dan tevreden zijn als ik mezelf weer in Bohemen kan verliezen.

Kingdom Come heeft al een indrukwekkende switchpoort opgeleverd

Er is eigenlijk een precedent hiervoor, aangezien de originele Kingdom Come: Deliverance Royal Edition in 2024 op Switch werd uitgebracht. Zelfs vandaag de dag vind ik het opmerkelijk dat de port werkelijkheid werd, gezien de enorme hulpbronnenintensiteit van het origineel op andere platforms. Tegen die tijd was de hardware van Nintendo ook niet bepaald gloednieuw, dus het was al een opmerkelijke prestatie om de volledige game op een Switch te spelen.

Wanneer het achtergrondlandschap te abrupt verschijnt, kunnen de afwegingen die inherent zijn aan de haven veel duidelijker worden.

Switch 2 biedt Warhorse onmiskenbaar een groter canvas, maar KCD2 heeft ook de normen naar voren gebracht. Spelers die veel tijd in beide titels hebben geïnvesteerd, zullen de uitgebreide reikwijdte van het vervolg opmerken, en alleen Kuttenberg belooft een veeleisendere technische inspanning. De omgeving wordt aanzienlijk dichter, een factor die ik het meest nauwkeurig zal onderzoeken wanneer de Switch 2-iteratie eindelijk verschijnt.

Ik ben vooral geïnteresseerd in het door Warhorse gekozen framerate-doel. Voor mij zou een stabiele 30 FPS de voorkeur hebben boven een hoger cijfer dat herhaaldelijk hapert. Hoewel KCD2 chaotisch kan worden, moedigt het ook opzettelijk tempo door de wereld aan, waardoor soepelheid voor mij veel waardevoller wordt dan het najagen van een groter aantal simpelweg omdat de hardware het toelaat.

Het releasevenster van de port voegt nog een extra laag intriges toe. Switch 2 stelt al een RPG-selectie samen met Final Fantasy 7 Revelation, Persona 6, Monster Hunter Wilds en The Witcher 3 Remastered. Het lijkt erop dat Nintendo ervoor wil zorgen dat vlaggenschip-RPG's routinematig aanvoelen op de nieuwe console, in plaats van bij elke aankondiging op te vallen als zeldzame verrassingen.

Als toegewijd *Kingdom Come*-liefhebber verwacht ik dat *KCD2* de titel zal zijn die ik met de hoogste zorgvuldigheid zal onderzoeken. Omdat ik bekend ben met het spel, zal ik waarschijnlijk aanzienlijke dalingen in de framesnelheid of visuele verslechtering opmerken zodra Henry zich in landelijke gebieden begeeft. Ik verwacht niet dat de Switch 2-build de prestaties van robuustere hardware zal weerspiegelen, want dat zou een onrealistische eis zijn. Als ik mezelf echter voor langere tijd kan onderdompelen in *Kingdom Come: Deliverance 2* op de Switch 2 zonder voortdurend herinnerd te worden aan de compromissen die voor de port zijn gemaakt, zullen de ambities van Nintendo in het open-world RPG-genre veel geloofwaardiger lijken.

Officiële bronnen: Nintendo

Gerelateerde Artikelen

Google News
Samenvatting
Leuk 0
Volgen 0
Luisteren
Draad 0
Mijn Profiel
Delen

Artikelsamenvatting

Gegenereerd door AI

Samenvatting genereren...

Reactiedraad

0 reacties

Inloggen met Google om te reageren

Gratis en snel

Reacties laden...

Inloggen

Je hebt een account nodig om deze functie te gebruiken

Doorgaan met Google