Dürüst olacağım: Ben de muhtemelen sizin kadar heyecanlıyım bir *Kingdom Come: Deliverance* hayranıyım ve *Kingdom Come: Deliverance 2* kısa sürede tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri haline geldi. *Kingdom Come: Deliverance 2* Royal Edition'ın 2027'de Nintendo Switch2'ye çıkacağı haberi çıktığında anında bağımlısı oldum. Kelimenin tam anlamıyla parmak uçlarımda KCD2'nin taşınabilir bir kopyasına sahip olmanın, kesinti süremde neden olacağı kaosu şimdiden hayal edebiliyorum, ancak bu ortaya çıkışın başka bir yönü daha var ki, oynanmasını görmek için daha da istekliyim.
Nintendo, Switch2'nin ana oyunu tüm premium hikaye genişletmeleriyle birlikte bir araya getiren Royal Edition'ı alacağını resmi olarak doğruladı. Ancak bu aşamada oyunun konsolda gerçekte nasıl performans göstereceğine dair somut verimiz yok. *Kingdom Come: Deliverance 2*'nin kapsamı ve tutkusu göz önüne alındığında, bu bağlantı noktası Switch2'nin geleneksel olarak PlayStation, Xbox ve PC platformlarının alanı olan genişleyen açık dünya RPG'lerini yönetirken ne kadar esneyebileceği konusunda bir turnusol testi görevi görebilir.
Kingdom Come 2* Switch2'nin Sınırlarını Test Edecek
Henry Kingdom Come Deliverance 2'deki kaleye bakıyor
Switch2'deki *Kingdom Come: Deliverance 2*'nin daha güçlü emsallerinin görsel kalitesine veya performansına uymasını bekliyormuş gibi davranmayacağım; amaç bu değil. Switch2, önceki modele göre belirgin bir yükseltmedir ve Nintendo, daha hızlı yükleme sürelerini ve geliştirilmiş grafikleri amiral gemisi özelliklerinden ikisi olarak öne çıkarmıştır. Yine de KCD2, sisteme atılacak ağır bir başlık.
Kingdom Come: Deliverance 2 aynı anda pek çok şeyi ekrana sığdırabildiği için ilk izleyeceğim şey kare hızı olacak. Burada aklıma hemen Kuttenberg geliyor. Burası, sokaklarda yürürken Henry'nin rutinlerini sürdüren NPC'ler tarafından çevrelenmesine neden olabileceği devasa bir şehir, şehrin kendisi ise oyundaki diğer birçok bölgeye göre çok daha yoğun. Kesinlikle üretken hiçbir şey yapmadan Kuttenberg'de dolaşarak itiraf etmek istediğimden daha fazla zaman harcadım, bu yüzden buranın ne kadar meşgul olabileceğini biliyorum.

Savaş başladığında işler çok daha kaotik hale gelebilir. KCD2, keyif almam için mutlaka absürt derecede yüksek kare hızına ihtiyaç duyan bir oyun değil, ancak istikrar başka bir hikaye. Kuttenberg'de yürüyorsam veya birkaç düşmanla savaşıyorsam ve kare hızı sürekli düşüyorsa, bunu görmezden gelmek benim için oyunu 30 FPS'de oynamaktan çok daha zor olacak.
İlk izleyeceğim şey kare hızı olacak çünkü Kingdom Come: Deliverance 2 aynı anda ekrana pek çok şey sığdırabiliyor.
Ayrıca görüntü kalitesinin çok daha ilginç hale geldiği açık kırsal alan da var. Kingdom Come: Deliverance 2'de muhteşem manzaralar var ve şehirler arasında seyahat ederken, keşiflerinin çoğu, oldukça uzak mesafelere bakmanızı sağlıyor. Switch 2 sürümünün başka yerlerde görebileceğim her türlü görsel ayrıntıyı korumasını beklemiyorum, ancak Warhorse'un her şeyin sorunsuz çalışmasını sağlamak için ne kadar çözünürlükten vazgeçmesi gerektiğini merak ediyorum.
Warhorse Studios'tan görüntü
Çekme mesafesi sorunu beklenenden daha belirgin hale gelebilir. Bohemya'yı geçmenin benim için en önemli noktalarından biri, ufukta uzak bir kasabayı veya simgesel yapıyı fark etmek ve yavaş yavaş tam olarak oraya gittiğimin farkına varmaktır. Uzaktaki manzara çok aniden belirmeye başlarsa, liman için yapılan tavizler çok daha belirgin hale gelebilir.
Yükleme süreleri dikkat ettiğim başka bir husus, özellikle de Switch2'nin bu bölümdeki önceki modele göre oldukça büyük bir artış sağlaması gerektiği için. KCD, Henry'ye keşfetmesi için devasa bir dünya sunuyor ve bu dünyada ilerlerken arka plandaki süreçler hakkında ne kadar az endişelenmem gerekiyorsa o kadar iyi. İdeal olarak, Warhorse'un oyunu çalışır hale getirmek için yapmak zorunda kaldığı tavizleri bana sürekli olarak hatırlatmayan bir yapı isterim. Kare hızı sabit kaldığı ve görseller dikkatimi dağıtmayacak kadar net kaldığı sürece kendimi bir kez daha Bohemya'da kaybetmekten fazlasıyla memnun olacağım.
Kingdom Come Zaten Etkileyici Bir Switch Bağlantı Noktası Sundu
Orijinal Kingdom Come: Deliverance Royal Edition'ın 2024'te Switch'te piyasaya sürülmesiyle aslında bunun bir örneği var. Orijinalin diğer platformlarda ne kadar kaynak yoğun olduğu göz önüne alındığında, bugün bile bağlantı noktasının hayata geçirilmesini dikkate değer buluyorum. O zamana kadar Nintendo'nun donanımı da pek yeni değildi, dolayısıyla oyunun tamamını Switch'te çalıştırmayı başarmak zaten kayda değer bir başarıydı.
Arka plandaki manzara çok aniden belirdiğinde, limanın doğasında olan ödünleşimler çok daha belirgin hale gelebilir.
Switch 2 inkar edilemez bir şekilde Warhorse'a daha geniş bir alan sunuyor, ancak KCD2 de standartları ileriye taşıyor. Her iki oyuna da ciddi zaman harcayan oyuncular, devam oyununun genişletilmiş kapsamını fark edecekler ve Kuttenberg tek başına daha zorlu bir teknik çaba vaat ediyor. Ortam önemli ölçüde yoğunlaşıyor; bu, Switch 2 yinelemesi nihayet ortaya çıktığında en yakından inceleyeceğim bir faktör.
Warhorse Studios'tan görüntü
Warhorse'un seçtiği kare hızı hedefiyle özellikle ilgileniyorum. Benim için sürekli olarak bocalayan daha yüksek bir rakam yerine sabit bir 30FPS tercih edilir. KCD2 kaotik hale gelse de, aynı zamanda dünya üzerinde bilinçli ilerlemeyi de teşvik ederek akıcılığı benim için sırf donanım izin verdiği için daha büyük bir sayım peşinde koşmaktan çok daha değerli kılıyor.
Bağlantı noktasının yayın penceresi başka bir entrika katmanı ekler. Switch 2 halihazırda Final Fantasy 7 Revelation, Persona 6, Monster Hunter Wilds ve The Witcher 3 Remastered'ı içeren bir RPG kadrosu hazırlıyor. Nintendo, her duyuruda nadir sürprizler olarak öne çıkmak yerine, amiral gemisi RPG'lerinin yeni konsolunda rutin hissetmesini sağlama konusunda kararlı görünüyor.
Kendini adamış bir *Kingdom Come* meraklısı olarak, *KCD2*'nin en yüksek düzeyde incelemeyle inceleyeceğim oyun olacağını tahmin ediyorum. Oyuna olan aşinalığım, Henry kırsal alanlara girdiği anda muhtemelen önemli kare hızı düşüşlerini veya görsel bozulmayı fark edeceğim anlamına geliyor. Switch 2 yapısının daha sağlam donanımların performansını yansıtmasını beklemiyorum çünkü bu gerçekçi olmayan bir talep olacaktır. Bununla birlikte, bağlantı noktası için yapılan tavizler sürekli olarak hatırlatılmadan Switch 2'de kendimi uzun süre *Kingdom Come: Deliverance 2*'ye kaptırabilirsem, Nintendo'nun açık dünya RPG türündeki tutkusu çok daha inandırıcı görünecektir.