ビデオニュースと特集 公開2026年9月21日、午後5時07分

キングダムカム 2: Nintendo Switch 2 のオープンワールド RPG 機能の究極のテスト

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

Nintendo Switch 2 のキングダムカム・デリバランス 2

正直に言うと、私はおそらく皆さんと同じくらい熱狂的な *Kingdom Come: Deliverance* ファンであり、*Kingdom Come: Deliverance 2* はすぐに私の史上最もお気に入りのタイトルの 1 つになりました。そのため、*Kingdom Come: Deliverance 2* Royal Edition が 2027 年に Nintendo Switch2 に登場するというニュースが流れたとき、私はすぐに夢中になりました。 KCD2 のポータブル コピーが文字通り手元にあるので、ダウンタイム中に引き起こされる混乱はすでに想像できますが、私が展開をさらに楽しみにしているこの発表には別の側面があります。

任天堂は、Switch2 にロイヤル エディションが提供されることを正式に確認しました。ロイヤル エディションには、コア ゲームとすべてのプレミアム ストーリー拡張がバンドルされています。ただし、現段階では、タイトルがコンソール上で実際にどのように動作するかについての具体的なデータはありません。 *Kingdom Come: Deliverance 2* の範囲と野心を考えると、この移植は、これまで PlayStation、Xbox、PC プラットフォームの領域であった広大なオープンワールド RPG を扱う際に、Switch2 がどこまで拡張できるかを試すリトマス試験紙として機能する可能性があります。

キングダムカム 2* は Switch2 の限界を試すように設定されています

私は、Switch2 の *Kingdom Come: Deliverance 2* が、より強力なバージョンのビジュアルの忠実度やパフォーマンスに匹敵することを期待しているかのように行動するつもりはありません。それが目標ではありません。 Switch2 は前モデルに比べて大幅にアップグレードされており、任天堂はロード時間の短縮とグラフィックスの強化を 2 つの主力機能として強調しています。それでも、KCD2 はこのシステムに挑む重量級のタイトルです。

最初に注目するのはフレーム レートです。単純に、Kingdom Come: Deliverance 2 では一度に画面にかなりの量の情報を表示できるためです。ここですぐに Kuttenberg が思い浮かびます。これは巨大な都市であり、通りを歩いているだけでヘンリーが NPC に囲まれて日常生活を過ごすことができますが、都市自体はゲーム内の他のほとんどのエリアよりもかなり密集しています。私は認めたい以上にクッテンベルクの周りを歩き回って、まったく生産的なことをせずに過ごしてきたので、この場所がどれほど混雑するかを知っています。

キングダムカム 2: Nintendo Switch 2 のオープンワールド RPG 機能の究極のテスト 6

戦闘が始まると、状況は明らかにさらに混乱する可能性があります。KCD2 は、私が楽しむために必ずしも異常に高いフレーム レートを必要とするゲームではありませんが、安定性は別の話です。クッテンベルクを歩いているときや複数の敵と戦っているときにフレーム レートが常に低下している場合、それを無視することは、単に 30 FPS でゲームをプレイするよりもかなり難しくなります。

まず最初に注目するのはフレーム レートです。これは、Kingdom Come: Deliverance 2 では一度に多くの処理を画面に表示できるためです。

次に、開けた田園地帯があり、画質がさらに面白くなります。Kingdom Come: Deliverance 2 には素晴らしい風景がいくつかあり、その探索の多くでは、町の間を移動するときにかなり遠くを見ることになります。 Switch 2 バージョンが他の場所で見られるような視覚的な詳細をすべて保持するとは期待していませんが、すべてをスムーズに実行し続けるために Warhorse がどの程度の解像度を放棄する必要があるのか​​を見ることに興味があります。

描画距離の問題は予想以上に顕著になるかもしれません。私にとってボヘミア横断のハイライトの 1 つは、地平線上に遠くの町やランドマークを見つけ、そこがまさに自分が向かっている場所であることに徐々に気づくことです。遠くの景色があまりに突然現れ始めると、港にとってのトレードオフがより明らかになる可能性があります。

ロード時間は私が注目しているもう 1 つの側面であり、特に Switch2 はこの分野で前作よりも大幅に向上するはずです。 KCD により、ヘンリーは広大な世界を探索できるようになり、その世界を移動する際にバックグラウンド プロセスについて心配する必要が少なくなればなるほど、より良いことになります。理想的には、ゲームを運用するために Warhorse がしなければならなかった妥協を常に思い出させないビルドが望ましいです。フレーム レートが安定し、ビジュアルが気を散らさない程度に鮮明に保たれていれば、満足して再びボヘミアに浸れるでしょう。

Kingdom Come はすでに素晴らしいスイッチポートを提供しています

実はこれには前例があり、オリジナルの『Kingdom Come: Deliverance Royal Edition』が 2024 年に Switch でリリースされました。オリジナルが他のプラットフォームでどれほどリソースを大量に消費していることが判明したかを考えると、移植が実現したことは今でも注目に値すると思います。その時点では、任天堂のハードウェアもまったく新しいものではなかったので、Switch で完全なゲームを実行することに成功したことは、すでに注目に値する偉業でした。

背景の風景があまりにも突然に現れると、港に固有のトレードオフがより明確になる可能性があります。

Switch 2 は紛れもなく Warhorse に大きなキャンバスを提供しますが、KCD2 は標準も前進させました。両タイトルに多大な時間を費やしたプレイヤーは、続編の範囲が拡大していることに気づくでしょう。クッテンバーグ氏だけが、より厳しい技術的努力を約束しています。環境はかなり高密度になります。これは、Switch 2 のバージョンが最終的に登場したときに最も詳しく調べることになります。

私は特に、Warhorse が選択したフレームレート ターゲットに興味があります。私にとっては、繰り返し変動する高い数値よりも、安定した 30FPS の方が好ましいと思います。 KCD2 はカオスになる可能性がありますが、世界を意図的にペース配分することも奨励するため、ハードウェアが許可しているというだけの理由で、より多くのカウントを追いかけるよりもスムーズさが私にとってはるかに価値のあるものになります。

ポートのリリース期間により、さらに興味深い層が追加されます。 Switch 2 はすでに、『ファイナルファンタジー 7 リベレーション』、『ペルソナ 6』、『モンスターハンター ワイルド』、『ウィッチャー 3 リマスター』をフィーチャーした RPG 作品を厳選しています。任天堂は、発表のたびに珍しいサプライズとして目立つのではなく、主力の RPG が新しいコンソールで日常的に感じられるようにすることに意図しているようです。

熱心な *Kingdom Come* 愛好家として、私は *KCD2* が最高レベルの精査を持って検討するタイトルになると予想しています。私はこのゲームに精通しているので、ヘンリーが田舎に足を踏み入れた瞬間に、フレーム レートの大幅な低下や視覚的な劣化に気づく可能性が高くなります。私は、Switch 2 のビルドがより堅牢なハードウェアのパフォーマンスを反映するとは期待していません。それは非現実的な要求だからです。しかし、移植のために行われた妥協を常に思い出さずに、Switch 2 の *Kingdom Come: Deliverance 2* に長時間没頭できれば、オープンワールド RPG ジャンルにおける任天堂の野心はより信頼できるものに見えるでしょう。

公式情報源: 任天堂

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