私はオープンワールド愛好家なので、ゲームでやるべきことが多すぎて困ったことはありません。実際、私はオープンワールド RPG で一度に何時間もメインストーリーを無視できる理由がたくさんあるときが好きです。それがサイドクエストを完了することを意味するか、アップグレードを探すことを意味するか、どこか別の場所に向かうときに偶然見つけたランダムなアクティビティに気を取られることを意味するかにかかわらず。ただし、多くのオプション コンテンツを提供するゲームと、そのコンテンツをすべて完了する必要があると感じさせるゲームの間には、特にそのコンテンツに関連付けられた報酬の一部がキャラクターの進行に直接影響する場合には、かなり大きな違いがあります。その時点で、技術的にはオプションであるものが、オプションではなくなったように感じられる可能性があります。
それはファイナルファンタジー 7 リバースにも問題があり、どうやらファイナルファンタジー 7 リベレーションのディレクター浜口直樹氏はそれを知っているようです。 Rebirth のオープンワールドにはサイド クエスト、ミニゲーム、戦闘チャレンジ、その他多くのアクティビティが詰め込まれていましたが、一部のプレイヤーにはマテリアなどの報酬が与えられていたため、それらを無視することは有用なものを置き去りにすることにもなりかねません。浜口氏との最近の 2 つのインタビューによると、『FF7Revelation』はサイド コンテンツを減らすだけでその問題を解決するわけではありません。代わりに、スクウェア・エニックスはコンテンツの紹介方法、そしてさらに重要なことに、プレイヤーがそのコンテンツを完了することで実際に得られるものを変更しており、オープンワールド RPG が抱え続けている最大の問題の 1 つに対する非常に簡単な解決策を見つけたのではないかと思います。
『ファイナルファンタジー7 リバース』のサイドコンテンツの問題は、コンテンツが多すぎるというだけではなかった
ファイナルファンタジー 7 リベレーションのオープンワールドのレッド XIII
正直に言うと、ファイナルファンタジー 7 リバースでは、世界が開かれてから多くのことが起こりました。特に、ほぼすべての新しい地域には、基本的に完了すべき別のリストが付属していたからです。アクティブにするタワー、完了する戦闘任務、見つけなければならないライフスプリング、プレイすべきミニゲーム、完了すべきサイドクエストなど、さらにたくさんのものがありました。個人的には、かなりの部分を楽しめましたが、単純にストーリーを進めたい人が、最終的に新しい地域に到達し、アクティビティでいっぱいの別のマップを見て、必ずしもそのすべてをもう一度経験する必要はないと判断することも理解できます。
浜口氏もその反応はどうやら理解しているようだ。GamesRadar+とのインタビューで、同氏は一部のプレイヤーがRebirthのワールドマップにどれだけ多くのコンテンツが存在するかに「少しうんざりしており」、ゲームから完全に離れてしまったプレイヤーもいるかもしれないことを認めた。しかし、彼が指摘した問題はコンテンツの量そのものだけではありませんでした。浜口氏はまた、一部のアクティビティでプレイヤーにマテリアが与えられることについて具体的に言及しました。つまり、そのマテリアが欲しい人は、たとえミニゲームをプレイすることに特に興味がなくても、ミニゲームを完了しなければならないと感じる可能性があることを意味します。
それは私がここでより重要だと思う部分です。なぜなら、プレイヤーが実際に参加したいものを選択できる限り、オープンワールド RPG にやるべきことが詰め込まれていることは本質的に何も悪いことではないからです。特定のミニゲームに興味がなければ、パーティーを強くする可能性のある何かも放棄することになるのではないかと気にせずに放っておくことができるはずです。同様に、もし私が主にファイナルファンタジー 7 の戦闘に興味があるのであれば、たまたま役に立つマテリアがたまたま最後にあったからといって、全く関係のないミニゲームを繰り返しプレイする必要はないはずです。
ファイナルファンタジー7 リベレーション パラシュート
浜口氏は Nova Crystallis とのインタビューについてさらに率直に語り、チームは Rebirth の「圧倒的な量のコンテンツ」に関するフィードバックを非常に認識していると述べた。しかし興味深いことに、同氏はスクウェア・エニックスが『Revelation』のコンテンツ量を減らすことを一度も考えたことはないとも述べた。その主な理由は、非常に幅広いアクティビティを用意することがファイナルファンタジー 7 の重要な部分であるとチームが考えているからである。代わりに、Rebirth から得た教訓の 1 つは、戦闘報酬を無関係なサイドアクティビティに結び付けることは、報酬が欲しい場合に「本質的にこれらのミニゲームをプレイすることをプレイヤーに強制する」ことを意味するということであった。
特定のミニゲームに興味がなければ、パーティーを強くする可能性のある何かも放棄することになるのではないかと気にせずに放っておくことができるはずです。
そして、リバースで文字通り誰かがそれらの活動を完了することを強制されたとは必ずしも言いませんが、浜口の言いたいことはわかります。欲しいマテリアの一部がミニゲームの背後にロックされていることがわかっている場合、私はおそらく、望むと望まざるにかかわらず、そのミニゲームをプレイすることになるでしょう。そうしないと、ビルドをより良くする可能性があるものを意図的に残していることになるからです。これは多くのオープンワールド RPG で私が遭遇した問題であり、その終わりにどんな有益な報酬が待っているかわからないという理由だけで、何時間も前に楽しむのをやめたアクティビティを最後までやり遂げることになるのです。
ファイナルファンタジー7 リベレーションはついにサイドコンテンツを戦闘の進行から切り離す
ファイナルファンタジー 7 リベレーションは、アクティビティの報酬をプレイヤーが完了しているコンテンツの種類と実際に一致させることで、この状況を変えています。ハマグチ氏によると、FF7 Revelationのミニゲームにはそれらのミニゲームに特化した報酬が与えられる一方、戦闘関連の目標には戦闘関連の報酬が提供されるとのこと。彼はまた、他の潜在的な報酬としてスキンやキャラクターコスチュームなどにも言及した。つまり、プレイヤーはマテリアや同等に重要なものを使用して強制的にRevelationに参加しなくても、Revelationのサイドコンテンツに参加する十分な理由があることを意味する。
Queen's Blood はおそらく、このアプローチがいかに異なるかを示す最も明確な例です。浜口氏は、単純に『Queen's Blood』を気にしないプレイヤーには『Revelation』でそれを完全にスキップする選択肢があることを認め、そうすることはゲームのディレクターとして悲しくなるだろうと冗談さえ言いました。個人的には、Rebirth の Queen's Blood がとても楽しかったので、そのオファーに彼を引き受けるとは考えられません。ただし、カード ゲームが好きではない人は、次の対戦相手が実際に戦闘に必要なものを持っているかもしれないからといって、カード ゲームをプレイし続ける必要はありません。
ファイナルファンタジー 7 リベレーションで拳を突き上げるケット・シー
これらすべてに加えて、同様に役立つはずの別の変化も起こっています。 Rebirth では、プレイヤーは通常、その地域を順番に移動し、Hamaguchi が Nova Crystallis に説明したように、プレイヤーが新しいエリアに入るたびに多くのサイド コンテンツを導入することが、その圧倒される感覚の一因になっているとチームは考えています。Revelation では、代わりに、Hamaguchi の言う「真のオープンワールド アプローチ」を採用しており、プレイヤーはゲームの後半でエリアを再訪問し、最初にエリアに到着したときにそのエリアで提供されるすべてのものを手渡されるのではなく、そこで新しいサイド クエストを見つけることになります。
FF7 リベレーションのミニゲームには、それらのミニゲームに特化した報酬が付与されますが、戦闘関連の目標には戦闘関連の報酬が提供されます。
したがって、Revelation のサイド コンテンツが Rebirth よりも必ずしも少ないわけではありません。実際、浜口氏のコメントによれば、スクウェア・エニックスは今後も世界にやるべきことをたくさん詰め込んでいくつもりのようだ。違いは、このゲームは、戦闘に関係のないアクティビティの背後に戦闘の進行を置いたり、地域全体に相当するオプションの目標を一度にマップ上に積み上げたりするのではなく、プレイヤーが実際に時間を費やしたいことを決定できるようにすることにはるかに優れている必要があるということです。
私にとって、それは単にコンテンツをカットするよりも、オープンワールド疲労に対するはるかに良い答えです。私はオープンワールド RPG で気を紛らわしたいのですが、Revelation がサイド クエスト、ミニゲーム、戦闘遭遇、その他のつまずくべきものが満載の世界を与えてくれたら、おそらくいずれにせよそれらのほとんどをやってしまうでしょう。しかし、ゲームが私を待っているものを確認したいからそれらすべてを行うのと、キャラクターが必要とするものを見逃してしまうのではないかと心配してそれを行うのとの間には大きな違いがあります。ファイナルファンタジー7 リベレーションはその違いを明らかに理解しており、Rebirthで必須であると感じさせた報酬からオプションのコンテンツを最終的に分離することで、他の多くのオープンワールドRPGが学ぶことができる問題を解決した可能性があります。