Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 21 września 2026 o 17:07

Kingdom Come 2: ostateczny test możliwości gry RPG w otwartym świecie na konsoli Nintendo Switch 2

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Kingdom Come Deliverance 2 na Nintendo Switch 2

Będę szczery: prawdopodobnie jestem tak samo entuzjastycznym fanem „Kingdom Come: Deliverance”, jak można się spodziewać, a *Kingdom Come: Deliverance 2* szybko stało się jednym z moich ulubionych tytułów wszechczasów. Kiedy więc rozeszła się wiadomość, że *Kingdom Come: Deliverance 2* Royal Edition pojawi się na Nintendo Switch2 w 2027 roku, od razu się wciągnąłem. Już wyobrażam sobie chaos, jaki spowoduje to w czasie moich przestojów, mając dosłownie na wyciągnięcie ręki przenośną kopię KCD2, ale jest jeszcze inny aspekt tego ujawnienia, że ​​jeszcze bardziej nie mogę się doczekać rozgrywki.

Nintendo oficjalnie potwierdziło, że Switch2 otrzyma wersję Royal Edition, która zawiera podstawową grę wraz ze wszystkimi dodatkami premium. Na tym etapie nie mamy jednak konkretnych danych na temat tego, jak tytuł faktycznie będzie sprawował się na konsoli. Biorąc pod uwagę zakres i ambicje *Kingdom Come: Deliverance 2*, ten port może służyć jako papierek lakmusowy określający, jak daleko Switch2 może się rozciągnąć w obsłudze rozległych gier RPG z otwartym światem, które tradycyjnie były domeną platform PlayStation, Xbox i PC.

Kingdom Come 2* przetestuje możliwości Switch2

Nie będę się zachowywał tak, jakbym oczekiwał, że *Kingdom Come: Deliverance 2* na Switch2 dorówna pod względem wierności wizualnej lub wydajności swoim potężniejszym odpowiednikom – nie to jest celem. Switch2 stanowi wyraźne ulepszenie w stosunku do swojego poprzednika, a Nintendo podkreśliło krótsze czasy ładowania i ulepszoną grafikę jako dwie ze swoich flagowych funkcji. Mimo to KCD2 to tytuł wagi ciężkiej, który można rzucić na system.

Pierwszą rzeczą, na którą będę zwracać uwagę, jest liczba klatek na sekundę, po prostu dlatego, że Kingdom Come: Deliverance 2 może zmieścić na ekranie całkiem sporo na raz. Kuttenberg od razu przychodzi mi na myśl. To ogromne miasto, w którym samo spacerowanie ulicami może spowodować, że Henryk zostanie otoczony przez NPC-ów wykonujących swoje codzienne czynności, podczas gdy samo miasto jest znacznie gęstsze niż większość innych obszarów w grze. Spędziłem więcej czasu, niż chciałbym przyznać, wędrując po Kuttenbergu, nie robiąc absolutnie nic produktywnego, więc wiem, jak zajęty może być to miejsce.

Henryk w lesie

Po rozpoczęciu walki sytuacja może oczywiście stać się znacznie bardziej chaotyczna. KCD2 niekoniecznie jest grą wymagającą absurdalnie dużej liczby klatek na sekundę, abym mogła się nią cieszyć, ale stabilność to inna historia. Jeśli idę przez Kuttenberg lub walczę z kilkoma wrogami, a liczba klatek na sekundę stale spada, znacznie trudniej będzie mi to zignorować niż po prostu grać w grę w 30 FPS.

Pierwszą rzeczą, na którą będę zwracać uwagę, jest liczba klatek na sekundę, po prostu dlatego, że Kingdom Come: Deliverance 2 może wyświetlić na ekranie całkiem sporo na raz.

Są też otwarte tereny wiejskie, gdzie jakość obrazu staje się znacznie bardziej interesująca. W Kingdom Come: Deliverance 2 znajdują się wspaniałe krajobrazy, a eksploracja polega na patrzeniu w dal podczas podróży między miastami. Nie oczekuję, że wersja na Switcha 2 zachowa każdy szczegół wizualny, jaki widziałbym gdzie indziej, ale jestem ciekaw, z jak dużej rozdzielczości Warhorse musi zrezygnować, aby wszystko działało płynnie.

Problem odległości rysowania może okazać się bardziej zauważalny, niż oczekiwano. Jedną z najważniejszych atrakcji przemierzania Czech jest dla mnie dostrzeżenie odległego miasta lub punktu orientacyjnego na horyzoncie i stopniowe uświadamianie sobie, że właśnie tam zmierzam. Jeśli odległa sceneria zacznie pojawiać się zbyt gwałtownie, kompromisy poczynione dla portu mogą być znacznie bardziej widoczne.

Czasy ładowania to kolejny aspekt, na który zwracam uwagę, zwłaszcza że Switch2 powinien dać znaczny wzrost w porównaniu do swojego poprzednika w tym zakresie. KCD zapewnia Henry'emu ogromny świat do eksploracji, a im mniej muszę się martwić o procesy w tle podczas poruszania się po nim, tym lepiej. W idealnym przypadku chciałbym mieć wersję, która nie przypomina mi ciągle o kompromisach, jakie Warhorse musiał poczynić, aby gra działała. Dopóki liczba klatek na sekundę pozostanie stała, a efekty wizualne na tyle wyraźne, aby mnie nie rozpraszać, będę więcej niż usatysfakcjonowany możliwością ponownego zatracenia się w Czechach.

Kingdom Come dostarczyło już imponujący port na przełącznik

Właściwie istnieje na to precedens, ponieważ oryginalne Kingdom Come: Deliverance Royal Edition zostało wydane na Switchu w 2024 roku. Nawet dzisiaj uważam, że port powstał, jest niezwykły, biorąc pod uwagę, jak bardzo zasobochłonny okazał się oryginał na innych platformach. W tym czasie sprzęt Nintendo też nie był całkiem nowy, więc uruchomienie pełnej gry na Switchu było już godnym uwagi wyczynem.

Kiedy sceneria w tle pojawia się zbyt gwałtownie, kompromisy nieodłącznie związane z portem mogą stać się znacznie bardziej widoczne.

Switch 2 niezaprzeczalnie oferuje Warhorse większe płótno, ale KCD2 również przesunął standardy do przodu. Gracze, którzy zainwestowali dużo czasu w oba tytuły, zauważą rozszerzony zakres kontynuacji, a sam Kuttenberg obiecuje bardziej wymagające przedsięwzięcie techniczne. Środowisko staje się znacznie gęstsze, czemu przyjrzę się bliżej, gdy w końcu pojawi się wersja Switch 2.

Szczególnie interesuje mnie docelowa liczba klatek na sekundę wybrana przez Warhorse. Dla mnie lepsze byłoby stałe 30 klatek na sekundę, niż wyższe wartości, które stale spadają. Chociaż KCD2 może stać się chaotyczny, zachęca również do celowego przemierzania świata, dzięki czemu płynność jest dla mnie o wiele cenniejsza niż pogoń za większą liczbą tylko dlatego, że pozwala na to sprzęt.

Okno wydania portu dodaje kolejną warstwę intrygi. Switch 2 już przygotowuje listę gier RPG, w skład której wchodzą Final Fantasy 7 Revelation, Persona 6, Monster Hunter Wilds i Wiedźmin 3 Remastered. Wygląda na to, że Nintendo zależy na tym, aby flagowe gry RPG na nowej konsoli wyglądały rutynowo, zamiast wyróżniać się jako rzadkie niespodzianki przy każdym ogłoszeniu.

Jako zagorzały entuzjasta „Kingdom Come*” przewiduję, że „KCD2*” będzie tytułem, któremu przyjrzę się z najwyższą uwagą. Moja znajomość gry oznacza, że ​​prawdopodobnie zauważę znaczny spadek liczby klatek na sekundę lub pogorszenie jakości obrazu, gdy Henry wyruszy na obszary wiejskie. Nie spodziewam się, że wersja Switch 2 będzie odzwierciedlać wydajność mocniejszego sprzętu, ponieważ byłoby to nierealne żądanie. Jeśli jednak będę mógł zanurzyć się w *Kingdom Come: Deliverance 2* na Switchu 2 na dłuższy czas, nie będąc ciągle przypominanym o kompromisach poczynionych na rzecz portu, ambicje Nintendo w gatunku gier RPG z otwartym światem staną się znacznie bardziej wiarygodne.

Oficjalne źródła: Nintendo

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google