Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 19 września 2026 o 20:33

Niedoceniane gry Dungeons & Dragons, o których istnieniu zapomniałeś

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

doskonałe gry Dungeons and Dragons, których nikt nie pamięta cienia nad Mystarą

Według moich obliczeń istnieje około 9 miliardów gier wideo Dungeons & Dragons, a około 12 z nich cieszy się jakąkolwiek sławą. Wszyscy uwielbiamy większość gier Baldur's Gate i Neverwinter Nights firmy BioWare, a mnóstwo ludzi ciepło wspomina Icewind Dale i Planescape: Torment, ale te tytuły to tylko kropla w morzu D&D. A co ze wszystkimi arcydziełami zapomnianymi przez czas?

Szczerze mówiąc, Dungeons & Dragonsgames nie ma fantastycznego doświadczenia poza wielkimi nazwiskami. Na przykład mam słabość do Demona Stone’a na PS2, ale nie mam zamiaru udawać, że jest to coś lepszego niż „w miarę w porządku”. Aby znaleźć prawdziwe perełki, musimy spojrzeć wstecz zarówno na D&D, jak i na lata formowania się branży gier. W swoim czasie te gry DnD były najwyższej klasy, a niektóre nadal są wspaniałe.

Nota

Nie wszystkie te gry wytrzymują niesamowicie, ale błyszczały podczas pierwszych uruchomień.

Kwadrylogia „Pula blasku” była niezwykle ambitna

Epicka podróż przez Zapomniane Krainy… która została przeoczona.

  • Zawarte w serii Gold Box (tytuły D&D zbudowane na silniku Gold Box).
  • Położył podwaliny pod kolejne tytuły, takie jak Baldur's Gate i The Temple of Elemental Evil.
  • Pozwala ci rozpocząć wieloletnią przygodę D&D wraz z towarzyszami.
  • Gry: Pool of Radiance (1988), Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) i Pools of Darkness (1991).

Chociaż gra Pool of Radiance z 1988 roku była daleka od pierwszego wejścia serii na to medium, była pierwszą świetną grą D&D, po której nastąpiły trzy solidne kontynuacje, które łącznie stworzyły jeden z bardziej ambitnych projektów swojej generacji. Na każdym etapie gry używanie swojej postaci w wielu grach jest rzadkim triumfem i dlatego tak wiele osób przywiązało się do ich wersji komandora Sheparda w Mass Effect. W latach 1988–1991 firma SSI stworzyła coś jeszcze ambitniejszego: ciągłą kampanię składającą się z czterech gier, w ramach której gracze mogli przenieść całą sześcioosobową drużynę.

Chociaż skończyłbyś z obezwładnionymi postaciami, które przetaczały się przez wczesne poziomy następnego rozdziału, wykonanie tego procesu zostało przeprowadzone całkiem nieźle i mimo upływu lat nadal jest to osiągnięcie. Same gry są również całkiem świetne, a Pool of Radiance łączy pomysły z dungeon crawlerów i turowych gier RPG, aby znaleźć stały kompromis. Seria dokładnie dostosowała zasady Advanced Dungeons & Dragons, a scenariusz osiągnął imponujący poziom w Klątwie Azure Bonds i Basenach Ciemności.

Jeśli chcesz spróbować, zagraj w Gold Box Companion, który dodaje ulepszenia QOL, które są obecnie koniecznością. Jeśli chcesz wypróbować tylko jedną pozycję, Curse of the Azure Bond jest najlepszą z serii. To powiedziawszy, naprawdę trzeba mieć dużo cierpliwości, aby grać w te gry, a one nie wytrzymują żadnych współczesnych wskaźników. Są ważne z historycznego punktu widzenia, ale dziś trudno je polecać.

W 2001 roku Stormfront Studios wznowiło działalność Pool of Radiance wydając Ruins of Myth Drannor. Nie bez powodu nigdy nie otrzymaliśmy kolejnej gry.

Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon to perełka RPG akcji

Gra Jedyne dobre oko patrzącego

Mniej więcej w tym samym czasie, gdy SSI tworzyło magię turową w Pool of Radiance, Westwood Studios chciało zrobić to samo w przypadku gier akcji RPG w Eye of the Beholder. W przeciwieństwie do kwadrylogii, ta trylogia nie wytrzymuje jako całość, z pierwszym wpisem przypominającym demo technologiczne, a Eye of the Beholder 3 wystarczy do pożaru śmietnika, aby skutecznie zabić serię, z wyjątkiem remake'u GBA. Siedząca pośrodku gra Eye of the Beholder 2 trafiła w idealny punkt, zapewniając zabawne AD&D w formule pierwszoosobowego dungeon crawlera spopularyzowanego przez Dungeon Master. Chociaż w ciągu kilku lat stała się przestarzała, EOTB2 była dość oryginalna w swoim gatunku, oferując bardziej zróżnicowane ustawienia ze złożonymi trasami niż większość prymitywnych dungeon crawlerów osadzonych w jaskiniach, które schodzą na zawsze. Tworzysz drużynę składającą się z sześciu osób (lub mniej, jeśli grozi ci niebezpieczeństwo) i musisz wziąć pod uwagę ich umiejętności i broń, podejmując decyzję, kogo umieścić w pierwszym lub tylnym rzędzie. Chociaż walka jest dość prosta, Darkmoon dobrze radzi sobie z sprawianiem, że wrogowie czują się wyjątkowi; na przykład szkielet i meduza wymagają innej taktyki.

Jeśli chodzi o komputerowe gry RPG z początku lat 90., Darkmoon zapewnił prawdziwie kinowy klimat, uzupełniony autentyczną narracją z dość imponującym zwrotem akcji.

Nota

Chociaż Pool of Radiance jest bardziej imponującą kolekcją, Eye of the Beholder 2 jest obecnie odrobinę przyjemniejszy.

Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara to kwintesencja triumfu bijatyk firmy Capcom.

Ponadczasowy klasyk wśród tytułów DnD, który wciąż się utrzymuje.

  • Grywalne klasy: Kleryk, Krasnolud, Elf, Wojownik, Użytkownik Magii i Złodziej.
  • You can see and feel that Capcom pedigree.

Przejdźmy teraz do jedynej gry w tym artykule, którą w 100% poleciłbym każdemu, niezależnie od jego powiązań z Dungeons & Dragons. Opierając się na przyzwoitych podstawach Tower of Doom, Capcom stworzył Shadow over Mystara, jeden z najlepszych beat-em-upów połowy lat 90-tych. Do tego czasu gatunek już się wypalił, ale firma Capcom wybiła się z tłumu, biorąc lekcje od Street Fighter​​​​​​.

Dzięki 6 różnym grywalnym postaciom Shadow of Mystarado nie jest pozbawiony różnorodności, zwłaszcza że walka jest znacznie bardziej złożona, niż mogłoby się początkowo wydawać. Masz polecenia kierunkowe, efektowne wślizgi, przydatne przysiady, a nawet ruchy odzyskiwania w powietrzu; heck, seasoned players can also juggle enemies. W przeciwieństwie do wielu bijatyk z wymiennymi wojownikami, postacie w Shadow of Mystara trzymają się swoich klas, co sprawia, że ​​kooperacja dla 4 graczy jest o wiele przyjemniejsza, ponieważ możesz i powinieneś stworzyć zrównoważoną drużynę.

Shadow over Mystara jest lepiej zapamiętany niż którakolwiek inna gra w tym artykule, ale należy ją uwiecznić jako jedną z najlepszych bijatyk lat 90-tych.

Neverwinter Nights firmy AOL to najbardziej wpływowa gra D&D w historii

Pierwsza prawdziwa „nowoczesna” gra MMORPG

Neverwind Nights w grach mmorpg
  • Historyczny punkt orientacyjny.

Let's talk aboutNeverwinter Nights. Nie, nie Neverwinter Nights ani jego rozszerzeń, kontynuacji i remasterów firmy BioWare. Nie mam też na myśli Neverwinter, gry MMORPG Dungeons & Dragons, która istnieje od 2013 roku. Nie, mam na myśli Neverwinter Nights firmy AOL, grę MMO, która wystartowała w 1991 roku i trwała kilka lat.

Bez przesady Neverwinter Night to jedna z najważniejszych gier XX wieku. Zasadniczo tworząc nowoczesną koncepcję gry MMORPG, NWN napisał wizualny podręcznik, który doprowadził do Ultima Online, EverQuest i World of Warcraft. Stworzyło kulturę gildii MMO, pozwalając graczom prowadzić gildie, negocjować między sobą, a nawet organizować turnieje. Zamiast walki w czasie rzeczywistym, walka była turowa i taktyczna, co prawdopodobnie lepiej pasowało do licencji.

Co ważniejsze, udowodniło to, że D&D może wykraczać poza dynamikę gier planszowych i łączyć setki graczy za pośrednictwem systemu online. Is it "perfect" by today's standards? Szczerze mówiąc, nie wiem, ponieważ gra jest martwa od dziesięcioleci.

Fani zrobili wszystko, co w ich mocy, aby zachować pamięć o tej grze poprzez projekt Resurrection i wersje offline, ale mają tylko niewielką społeczność. Neverwinter Night przestało istnieć, gdy serwery padły w 1997 r., a BioWare ostatecznie przejęło jego nazwę dla swojej przełomowej gry RPG. NWN był przełomowy i zasługuje na większe uznanie.

Trylogia Krynn ustanowiła punkt odniesienia dla zestawów pudełkowych

Najlepszy przykład medium starzenia

  • Lepszy od basenu blasku.
  • Rzadki tytuł D&D, którego akcja nie rozgrywa się w Zapomnianych Krainach.

Zakończmy wszystko wracając do silnika Gold Box, a konkretnie po to, aby omówić jego prawdopodobnie ukoronowanie osiągnięcia: Trylogię Krynn​​​​​​. Akcja rozgrywa się w Dragonlance, a nie w Forgotten Realms. SSI wzięło wystarczająco dużo lekcji z Pool of Radiance, aby stworzyć bardziej wciągającą i po prostu bardziej satysfakcjonującą przygodę. Nie chodziło tylko o to, że walka taktyczna była lepsza, ale klasy były również lepiej zbalansowane niż AD&D w tamtych czasach, które miały tendencję do obezwładniania ludzkich postaci.

W przeciwieństwie do nieco niespójnego Pool of Radiance, gry Kyrnn utrzymują dość wysoki poziom jakości, nawet jeśli drugi rozdział jest powszechnie uważany za szczytowy. Trylogia wykonała świetną robotę, odróżniając Dragonlance od Zapomnianych Krain i zawierała nowatorskie mechaniki, takie jak powiązanie siły zaklęć z kalendarzem księżycowym i umożliwienie Rycerzom awansu w hierarchii Rycerzy Solamni.

Nota

Podobnie jak inne gry Gold Box, ta trylogia jest z pewnością wytworem swoich czasów i potrzeba pewnej dozy cierpliwości, aby dzisiaj cokolwiek z nich wyciągnąć.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google