내 계산에 따르면 대략 90억 개의 던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons) 비디오 게임이 존재하며 그 중 약 12개는 어떤 종류의 악명을 가지고 있습니다. 우리 모두는 Baldur's Gate 게임과 BioWare의 Neverwinter Nights를 좋아하며 많은 사람들이 Icewind Dale과 Planescape: Torment를 기억하고 있지만 이러한 타이틀은 D&D 버킷의 한 방울에 불과합니다. 시간이 지나면서 잊혀진 그 모든 걸작들은 어떨까요?
솔직히 말해서 Dungeons & Dragons 게임은 유명 게임사를 넘어서는 환상적인 실적을 갖고 있지 않습니다. 예를 들어, 나는 PS2의 Demon Stone에 대해 애착을 가지고 있지만 그것이 "어느 정도 괜찮다"는 것보다 더 나은 척하지는 않을 것입니다. 진정한 보석을 찾으려면 D&D와 게임 산업의 형성기를 모두 되돌아보아야 합니다. 그 당시에는 이러한 DnD 게임이 최고였으며 일부는 오늘날에도 여전히 영광스럽습니다.
이 게임들은 모두 놀랍도록 유지되지는 않지만 초기 실행 동안 빛을 발했습니다.
Radiance Quadrilogy의 풀은 널리 야심적이었습니다
잊혀진 영역을 가로지르는 장대한 여정… 간과되어 왔습니다.
OpenGames의 이미지; 출처: 전략적 시뮬레이션
- Gold Box 시리즈(Gold Box 엔진을 기반으로 제작된 D&D 타이틀)에 포함되어 있습니다.
- Baldur's Gate 및 The Temple of Elemental Evil과 같은 후속 타이틀의 기반을 마련했습니다.
- 동료들과 함께 다년간의 D&D 모험을 시작할 수 있습니다.
- 게임: Pool of Radiance(1988), Curse of the Azure Bonds(1989), Secret of the Silver Blades(1990), Pools of Darkness(1991).
프랜차이즈의 첫 번째 매체 진출과는 거리가 멀지만 1988년의 Pool of Radiance는 최초의 훌륭한 D&D 게임이었고, 그 뒤를 이어 3개의 탄탄한 속편이 결합되어 해당 세대의 보다 야심찬 프로젝트 중 하나를 탄생시켰습니다. 게임의 어떤 시점에서든 여러 게임에서 캐릭터를 사용하는 것은 드문 승리이며, 이것이 바로 많은 사람들이 매스 이펙트의 셰퍼드 사령관 버전에 애착을 갖게 된 이유입니다. 1988년부터 1991년 사이에 SSI는 훨씬 더 야심찬 일을 시작했습니다. 플레이어가 전체 6개 캐릭터 파티를 전송할 수 있는 연속적인 4개 게임 캠페인이었습니다.
다음 장의 초기 레벨을 밀어붙이는 압도적인 캐릭터로 끝나겠지만, 이 프로세스의 실행은 꽤 훌륭하게 수행되었으며 수십 년이 지난 지금도 여전히 성과입니다. 풀 오브 래디언스(Pool of Radiance)는 던전 크롤러와 턴제 RPG의 아이디어를 결합하여 안정적인 중간 지점을 찾는 등 게임 자체도 꽤 훌륭합니다. 이 시리즈는 Advanced Dungeons & Dragons 규칙을 정확하게 적용했으며, Curse of the Azure Bonds 및 Pools of Darkness에서 글쓰기가 인상적인 최고치를 기록했습니다.
이러한 기능을 해보고 싶다면 요즘 필수인 QOL 개선이 추가된 Gold Box Companion을 통해 플레이해 보세요. 한 항목만 시도하고 싶다면 하늘빛 본드의 저주가 시리즈 최고입니다. 그렇긴 하지만, 이러한 게임을 하려면 정말 많은 인내심이 필요하며 현대적인 측정 기준에 부합하지도 않습니다. 역사적으로 중요하지만 오늘날 추천하기는 어렵습니다.
2001년에 Stormfront Studios는 Ruins of Myth Drannor를 통해 Pool of Radiance를 부활시켰습니다. 정당한 이유로 우리는 다른 게임을 얻지 못했습니다.
Eye of the Beholder 2: 다크문의 전설은 액션 RPG의 보석입니다
Beholder 게임의 유일한 좋은 눈
OpenGames의 이미지; 출처: 전략적 시뮬레이션
SSI가 Pool of Radiance로 턴제 마법을 창조한 것과 거의 같은 시기에 Westwood Studios는 Eye of the Beholder를 통해 액션 RPG에 동일한 작업을 수행하려고 했습니다. 4부작과 달리 이 3부작은 전체적으로 유지되지 않습니다. 첫 번째 항목은 기술 데모처럼 느껴지고 Eye of the Beholder 3은 GBA 리메이크를 제외하고 시리즈를 효과적으로 죽일 수 있을 만큼 쓰레기통에 불이 붙을 만큼 충분합니다. Eye of the Beholder 2는 딱 중간에 위치하여 Dungeon Master가 대중화한 1인칭 던전 크롤러 형식에 재미있는 AD&D 기능을 제공합니다. 비록 몇 년이 지나지 않아 구식이 되었지만 EOTB2는 장르에 있어서 꽤 독창적이었으며, 영원히 내려가는 동굴을 배경으로 하는 대부분의 원시적인 던전 크롤러보다 복잡한 경로로 더 다양한 설정을 제공했습니다. 6명(위험에 처한 경우에는 그 이하)으로 구성된 파티를 만들고, 앞줄이나 뒷줄에 누가 배치할지 결정할 때 그들의 능력과 무기를 고려해야 합니다. 전투는 매우 기본적이지만 Darkmoon은 적을 독특하게 만드는 데 효과적입니다. 예를 들어, 해골과 메두사는 서로 다른 전술이 필요합니다.
1990년대 초 컴퓨터 롤플레잉 게임의 경우 Darkmoon은 상당히 인상적인 반전을 특징으로 하는 진정한 내러티브로 완성되어 진정으로 영화적인 느낌을 전달했습니다.
Pool of Radiance는 컬렉션으로서 더 인상적이지만, 요즘에는 Eye of the Beholder 2가 좀 더 즐겁습니다.
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara는 Capcom의 전형적인 승리를 상징합니다.
계속해서 자리를 지키고 있는 DnD 타이틀 중 시대를 초월한 고전입니다.
Dungeons & Dragons Shadow Over Mystara에서 마법 시전
- 플레이 가능한 클래스: 클레릭, 드워프, 엘프, 파이터, 매직 유저, 도둑.
- 캡콤의 혈통을 보고 느낄 수 있습니다.
이제 이 기사에서 Dungeons & Dragons와의 제휴 관계에 관계없이 모든 사람에게 100% 추천할 수 있는 유일한 게임을 살펴보겠습니다. Tower of Doom의 훌륭한 기반을 바탕으로 Capcom은 90년대 중반 최고의 게임 중 하나인 Shadow over Mystara를 제작했습니다. 그 무렵 이 장르는 난항을 겪고 있었지만 캡콤은 스트리트 파이터에서 교훈을 얻어 대중보다 앞서 나갔습니다..
플레이 가능한 6명의 캐릭터가 있는 Shadow of Mystar는 다양성이 부족하지 않습니다. 특히 전투가 처음에 보이는 것보다 훨씬 더 복잡하기 때문입니다. 방향 입력, 돌진 슬라이드 태클, 유용한 웅크리기, 심지어 공중 회복 동작까지 가능합니다. 도대체 노련한 플레이어도 적을 저글링할 수 있습니다. 교체 가능한 전투기를 사용하는 많은 격투 게임과는 달리, Shadow of Mystara의 캐릭터는 자신의 클래스를 고수하므로 균형 잡힌 파티를 만들 수 있고 만들어야 하기 때문에 4인 협동 플레이가 훨씬 더 재미있어집니다.
Shadow over Mystarai는 이 기사에 나온 다른 어떤 게임보다 더 잘 기억되지만, 90년대 최고의 격투 게임 중 하나로 불멸의 존재가 되어야 합니다.
AOL의 Neverwinter Nights는 역대 가장 영향력 있는 D&D 게임입니다.
최초의 진정한 "현대" MMORPG

- 역사적인 랜드마크.
네버윈터 나이트(Neverwinter Nights)에 대해 이야기해 봅시다. 아니요, BioWare의 Neverwinter Night나 확장팩, 속편, 리마스터는 아닙니다. 또한 2013년부터 출시된 Dungeons & Dragons MMORPG인 Neverwinter를 의미하는 것이 아닙니다. 아니요, 1991년에 출시되어 몇 년 동안 지속된 MMO인 AOL의 Neverwinter Nights를 말하는 것입니다.
과장하지 않고, 네버윈터 나이트(Neverwinter Night)는 20세기의 가장 중요한 게임 중 하나입니다. 기본적으로 MMORPG의 현대적 아이디어를 창조한 NWN은 울티마 온라인, 에버퀘스트, 월드 오브 워크래프트로 이어지는 시각적 플레이북을 썼습니다. MMO 길드 문화를 만들어 플레이어들이 길드를 운영하고, 서로 협상하고, 심지어 토너먼트를 개최할 수도 있게 했습니다. 실시간보다는 전투가 턴 기반이고 전술적이어서 라이센스에 더 적합했을 것입니다.
더 중요한 것은 D&D가 테이블탑 역학을 넘어 온라인 시스템을 통해 수백 명의 플레이어를 연결할 수 있다는 것을 입증했다는 것입니다. 오늘날의 기준으로 보면 "완벽"한가요? 솔직히 말해서, 게임이 죽은 지 수십 년이 되었기 때문에 잘 모르겠습니다.
팬들은 Resurrection 프로젝트와 오프라인 버전을 통해 기억을 유지하기 위해 최선을 다했지만 커뮤니티는 매우 작습니다. 네버윈터 나이트(Neverwinter Night)는 1997년 서버가 종료되면서 존재하지 않게 되었고, BioWare는 결국 독창적인 RPG로 이름을 탈취했습니다. NWN은 획기적이었고 더 많은 인정을 받을 만합니다.
Krynn 3부작이 박스 세트의 기준을 확립했습니다
노화 매체의 가장 좋은 예
던전앤드래곤즈-dnd-krynn-시리즈
- 빛의 풀보다 우수합니다.
- Forgotten Realms에서 발생하지 않는 희귀한 D&D 타이틀입니다.
특히 최고의 업적인 Krynn Trilogy에 대해 논의하기 위해 Gold Box 엔진으로 돌아가서 이야기를 마무리하겠습니다. Forgotten Realms가 아닌 Dragonlance를 배경으로 한 SSI는 Pool of Radiance에서 충분한 교훈을 얻어 더욱 탄탄하고 더욱 만족스러운 전반적인 모험을 만들었습니다. 단순히 전술적 전투가 좋았던 것이 아니라, 인간 빌드를 압도하는 경향이 있던 당시의 AD&D보다 클래스 밸런스도 더 좋았습니다.
다소 일관성이 없는 풀 오브 래디언스(Pool of Radiance)와 달리 Kyrnn 게임은 두 번째 챕터가 일반적으로 정점으로 간주되더라도 상당히 높은 품질 표준을 유지합니다. 3부작은 Dragonlance를 Forgotten Realms와 차별화하는 최고의 작업을 수행했으며 주문 강도를 달 달력에 연결하고 Knights of Solamnia 계층 구조를 통해 기사가 발전할 수 있도록 하는 것과 같은 새로운 메커니즘을 통합했습니다.
다른 Gold Box 게임과 마찬가지로 이 3부작은 확실히 그 시대의 산물이며 오늘날 이 게임에서 무엇이든 얻으려면 어느 정도의 인내심이 필요합니다.