Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı19 Eylül 2026 20:33

Varlığını Unuttuğunuz Az Değerlendirilmiş Zindanlar ve Ejderhalar Oyunları

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

mükemmel zindanlar ve ejderhalar oyunları kimse mystara üzerindeki gölgeyi hatırlamıyor

Hesaplamalarıma göre yaklaşık 9 milyar Zindanlar ve Ejderhalar video oyunu mevcut ve bunlardan yaklaşık 12'si herhangi bir şekilde kötü şöhrete sahip. Hepimiz Baldur's Gate oyunlarının ve BioWare'in Neverwinter Nights'ının çoğunu seviyoruz ve pek çok kişi Icewind Dale ve Planescape: Torment'i sevgiyle hatırlıyor, ancak bu oyunlar D&D kovasında sadece bir damla. Zamanın unuttuğu tüm başyapıtlara ne dersiniz?

Dürüst olmak gerekirse, Dungeons & Dragonsgames'in büyük isimlerin ötesinde harika bir geçmişi yok. Örneğin, PS2'de Demon Stone'a karşı zaafım var ama bunun "biraz iyi"den daha iyi bir şey olduğunu iddia etmeyeceğim. Gerçek mücevherleri bulmak için hem D&D'ye hem de oyun endüstrisinin oluşum yıllarına dönüp bakmamız gerekiyor. Kendi zamanlarında bu DnD oyunları en üst düzeydeydi ve bazıları bugün hala muhteşem.

Nota

Bu oyunların hepsi çok iyi dayanmıyor ama ilk çalıştırmalarında parladılar.

Işıltı Havuzu Dörtlemesi Oldukça İddialıydı

Unutulmuş Diyarlar boyunca destansı bir yolculuk… gözden kaçmış.

  • Gold Box serisine dahildir (Gold Box motoru üzerine kurulu D&D başlıkları).
  • Baldur's Gate ve The Temple of Elemental Evil gibi sonraki oyunların temelini attı.
  • Arkadaşlarınızla birlikte çok yıllık bir D&D macerasına çıkmanıza olanak tanır.
  • Oyunlar: Pool of Radiance (1988), Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) ve Pools of Darkness (1991).

Serinin ortama ilk girişinden çok uzak olmasına rağmen, 1988'deki Pool of Radiance ilk harika D&D oyunuydu ve ardından kendi nesillerinin daha iddialı projelerinden birini yaratmak için bir araya gelen üç sağlam devam oyunu geldi. Oyunun herhangi bir noktasında, karakterinizi birden fazla oyunda kullanmak nadir bir zaferdir, bu yüzden bu kadar çok insan Mass Effect'teki Komutan Shepard versiyonuna bağlandı. 1988 ve 1991 yılları arasında SSI daha da iddialı bir şeyin üstesinden geldi: oyuncuların altı karakterli bir partinin tamamını transfer etmelerine olanak tanıyan sürekli, dört oyunluk bir kampanya.

Bir sonraki bölümün ilk seviyelerinde hızla ilerleyen aşırı güçlü karakterlerle karşılaşacaksınız, ancak bu sürecin yürütülmesi oldukça iyi yapıldı ve bunca yıl sonra hala bir başarıdır. Oyunların kendileri de oldukça harika; Pool of Radiance, sabit bir orta yol bulmak için zindan tarayıcılarından ve sıra tabanlı RPG'lerden gelen fikirleri birleştiriyor. Seri, Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar kurallarını doğru bir şekilde uyarladı ve Curse of the Azure Bonds ve Pools of Darkness'ta yazılar etkileyici seviyelere ulaştı.

Bunları denemek istiyorsanız, günümüzde olmazsa olmaz olan QOL iyileştirmelerini ekleyen Gold Box Companion aracılığıyla oynayın. Yalnızca bir girişi denemek istiyorsanız Curse of the Azure Bonds serinin en iyisidir. Bununla birlikte, bu oyunlar için gerçekten çok sabırlı olmanız gerekiyor ve hiçbir modern ölçüme dayanmıyorlar. Tarihsel olarak önemliler ama bugün önerilmeleri zor.

2001 yılında Stormfront Studios, Pool of Radiance'ı Ruins of Myth Drannor ile yeniden canlandırdı. Haklı sebeplerden ötürü, başka bir oyunumuz olmadı.

Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon Bir Aksiyon RPG Mücevheridir

Görenin Tek İyi Gözü Oyunu

SSI'nin Pool of Radiance ile sıra tabanlı sihir yaratmasıyla hemen hemen aynı zamanlarda, Westwood Studios da Eye of the Beholder ile aksiyon RPG'leri için aynısını yapmaya çalıştı. Dörtlüden farklı olarak, bu üçleme bir bütün olarak ayakta durmuyor; ilk giriş bir teknoloji demosu hissi veriyor ve Eye of the Beholder 3, GBA'nın yeniden yapımı dışında seriyi etkili bir şekilde yok etmeye yetecek kadar çöp kutusu yangını. Tam ortada yer alan Eye of the Beholder 2, Dungeon Master tarafından popüler hale getirilen birinci şahıs zindan tarayıcı formülüne eğlenceli bir AD&D yaklaşımı sunuyor. Her ne kadar birkaç yıl içinde modası geçmiş olsa da, EOTB2 türü açısından oldukça orijinaldi ve sonsuza kadar inen mağaralarda yer alan çoğu ilkel zindan tarayıcısından daha karmaşık rotalarla daha çeşitli ayarlar sunuyordu. Altı kişilik bir grup oluşturuyorsunuz (veya tehlikeye hazırsanız daha az) ve ön veya arka sıralara kimi yerleştireceğinize karar verirken onların yeteneklerini ve silahlarını hesaba katmanız gerekiyor. Mücadele oldukça basit olmasına rağmen Darkmoon, düşmanlara kendilerini benzersiz hissettirme konusunda iyi bir iş çıkarıyor; örneğin bir iskelet ve bir medusa farklı taktikler gerektirir.

1990'ların başındaki bilgisayar rol yapma oyunları söz konusu olduğunda Darkmoon, oldukça etkileyici bir değişime sahip gerçek bir anlatımla tamamlanan, gerçek anlamda sinematik bir his sunuyordu.

Nota

Her ne kadar Pool of Radiance koleksiyon olarak daha etkileyici olsa da Eye of the Beholder 2 günümüzde biraz daha keyifli.

Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, Capcom'un mükemmel beat-em-up zaferi olarak duruyor.

DnD oyunları arasında geçerliliğini koruyan, zamansız bir klasik.

  • Oynanabilir Sınıflar: Rahip, Cüce, Elf, Savaşçı, Sihir Kullanıcısı ve Hırsız.
  • Capcom'un soyağacını görebilir ve hissedebilirsiniz.

Şimdi gelelim bu yazıda Dungeons & Dragons'la bağlantıları ne olursa olsun herkese %100 tavsiye edeceğim tek oyuna. Capcom, Tower of Doom'un sağlam temellerini temel alarak 90'ların ortalarının en iyi beat-em-up'larından biri olan Shadow over Mystara'yı yarattı. O zamana kadar tür dumanla doluydu ancak Capcom, Street Fighter'dan ders alarak kalabalığın arasından sıyrıldı.

6 farklı oynanabilir karakterle Shadow of Mystar'ın çeşitliliği eksik değil, özellikle de savaş başlangıçta göründüğünden çok daha karmaşık olduğundan. Yönlü girişleriniz, atılgan kayma hareketleriniz, kullanışlı çömelmeleriniz ve hatta havada toparlanma hareketleriniz var; tecrübeli oyuncular aynı zamanda düşmanlarla da hokkabazlık yapabilirler. Değiştirilebilir dövüşçülere sahip pek çok beat 'em up'ın aksine, Shadow of Mystara'nın karakterleri sınıflarına bağlı kalıyor ve dengeli bir parti oluşturabileceğiniz ve oluşturmanız gerektiği için 4 oyunculu kooperatifi çok daha eğlenceli hale getiriyor.

Shadow over Mystara bu makaledeki diğer oyunlardan daha iyi hatırlanır, ancak 90'ların en iyi beat'em up'larından biri olarak ölümsüzleştirilmeli.

AOL'un Neverwinter Nights Şimdiye Kadarki En Etkili D&D Oyunudur

İlk Gerçek "Modern" MMORPG

Neverwind night aol mmorpg
  • Tarihi bir dönüm noktası.

Neverwinter Nights'tan konuşalım. Hayır, BioWare'in Neverwinter Night'ı ya da genişletmeleri, devamı ve remaster'ları değil. Ayrıca 2013'ten bu yana ortalıkta dolaşan Dungeons & DragonsMMORPG Neverwinter'ı da kastetmiyorum. Hayır, 1991'de piyasaya sürülen ve birkaç yıl süren bir MMO olan AOL'un Neverwinter Nights'ından bahsediyorum.

Hiç abartmadan Neverwinter Night, 20. yüzyılın en önemli oyunlarından biri. Temel olarak bir MMORPG'nin modern fikrini yaratan NWN, Ultima Online, EverQuest ve World of Warcraft'a yol açacak görsel oyun kitabını yazdı. Oyuncuların loncaları yönetmesine, birbirleriyle pazarlık yapmasına ve hatta turnuvalar düzenlemesine olanak tanıyarak MMO lonca kültürünü yarattı. Savaş, gerçek zamanlı olmaktan ziyade sıra tabanlı ve taktikseldi, muhtemelen lisansa daha uygundu.

Daha da önemlisi, D&D'nin masa üstü dinamiklerinin ötesine geçebileceğini ve yüzlerce oyuncuyu çevrimiçi bir sistem aracılığıyla birbirine bağlayabileceğini kanıtladı. Günümüz standartlarına göre "mükemmel" mi? Dürüst olmak gerekirse bilmiyorum, çünkü oyun onlarca yıldır ölü durumda.

Hayranlar, Resurrection projesi ve çevrimdışı sürümleri aracılığıyla hafızasını canlı tutmak için ellerinden geleni yaptılar, ancak yalnızca küçük bir toplulukları var. Neverwinter Night, 1997'de sunucular öldüğünde varlığı sona erdi ve BioWare, sonunda çığır açıcı RPG'si için adını gasp etti. NWN çığır açıcıydı ve daha fazla tanınmayı hak ediyordu.

Krynn Üçlemesi Kutu Setleri İçin Kriter Oluşturdu

Yaşlanan Bir Ortamın En Güzel Örneği

  • Aydınlık Havuzundan Üstündür.
  • Unutulmuş Diyarlar'da yer almayan nadir bir D&D oyunu.

Gold Box motoruna dönerek konuyu sonlandıralım, özellikle tartışmasız en büyük başarısını tartışalım: Krynn Üçlemesi​​​​​. Unutulmuş Diyarlar yerine Dragonlance'te geçen SSI, daha sıkı ve daha tatmin edici bir genel macera oluşturmak için Pool of Radiance'tan yeterince ders aldı. Sorun sadece taktiksel savaşın daha iyi olması değildi, aynı zamanda sınıflar da o zamanlar insan yapılarını aşma eğiliminde olan AD&D'den daha dengeliydi.

Biraz tutarsız olan Pool of Radiance'ın aksine, ikinci bölüm genellikle zirve olarak görülse de, Kyrnn oyunları oldukça yüksek bir kalite standardını koruyor. Üçleme, Dragonlance'i Unutulmuş Diyarlar'dan ayırma konusunda birinci sınıf bir iş çıkardı ve büyü gücünü ay takvimine bağlamak ve Şövalyelerin Solamnia Şövalyeleri hiyerarşisinde ilerlemesine izin vermek gibi yeni mekanikler içeriyordu.

Nota

Diğer Gold Box oyunlarına benzer şekilde, bu üçleme kesinlikle zamanının bir ürünüdür ve bugün onlardan bir şeyler çıkarmak için belli bir dereceye kadar sabra ihtiyacınız var.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et