أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 19 سبتمبر 2026 الساعة 8:33 مساءً

ألعاب الزنزانات والتنينات التي نسيت وجودها

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

ألعاب الزنزانات والتنينات المثالية لا أحد يتذكر الظل فوق ميستارا

وفقًا لحساباتي، يوجد ما يقرب من 9 مليارات لعبة فيديو Dungeons & Dragons، ونحو 12 منها تتمتع بأي نوع من السمعة السيئة. نحن جميعًا نحب معظم ألعاب Baldur's Gate وNeverwinter Nights من BioWare، ويتذكر الكثير من الأشخاص باعتزاز Icewind Dale وPlanescape: Torment، ولكن هذه العناوين مجرد قطرة في D&Dbucket. وماذا عن كل الروائع التي نسيها الزمن؟

لنكون صادقين، لا تتمتع لعبة Dungeons & Dragonsgames بسجل حافل يتجاوز الأسماء الكبيرة. على سبيل المثال، لدي نقطة ضعف تجاه Demon Stone على جهاز PS2، لكنني لن أتظاهر بأنه أفضل من "نوع من الجودة". للعثور على الجواهر الحقيقية، علينا أن ننظر إلى الوراء في كل من D&D والسنوات التكوينية لصناعة الألعاب. في وقتها، كانت ألعاب DnD هذه هي الأفضل، ولا يزال بعضها رائعًا حتى اليوم.

نوتا

لا تصمد جميع هذه الألعاب بشكل مثير للدهشة، لكنها تألقت أثناء تشغيلها الأولي.

كانت مجموعة Radiance Quadrilogy طموحة على نطاق واسع

رحلة ملحمية عبر العوالم المنسية... لقد تم التغاضي عنها.

  • مضمنة في سلسلة Gold Box (عناوين D&D المبنية على محرك Gold Box).
  • وضع الأساس للعناوين اللاحقة مثل بوابة بلدور ومعبد الشر العنصري.
  • يتيح لك الشروع في مغامرة D&D لعدة سنوات مع رفاقك.
  • الألعاب: Pool of Radiance (1988)، وCurse of the Azure Bonds (1989)، وSecret of the Silver Blades (1990)، وPools of Darkness (1991).

على الرغم من أنها ليست أول غزوة للامتياز في الوسط، إلا أن لعبة Pool of Radiance لعام 1988 كانت أول لعبة D&D رائعة، تليها ثلاث سلاسل قوية تم دمجها لإنشاء أحد المشاريع الأكثر طموحًا في جيلها. في أي وقت من اللعب، يعد استخدام شخصيتك عبر ألعاب متعددة بمثابة انتصار نادر، ولهذا السبب أصبح الكثير من الأشخاص مرتبطين بإصدارهم من Commander Shepard في Mass Effect. بين عامي 1988 و1991، حققت SSI شيئًا أكثر طموحًا: حملة مستمرة من أربع ألعاب تسمح للاعبين بنقل مجموعة كاملة من ستة أحرف.

على الرغم من أنك ستنتهي بشخصيات قوية تتغلب على المستويات المبكرة للفصل التالي، فقد تم تنفيذ هذه العملية بشكل جيد للغاية، وما زالت تمثل إنجازًا طوال هذه العقود اللاحقة. الألعاب نفسها رائعة جدًا أيضًا، حيث تجمع لعبة Pool of Radiance بين الأفكار من برامج الزحف المحصنة وألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار لإيجاد حل وسط ثابت. قامت السلسلة بتكييف قواعد الزنزانات والتنينات المتقدمة بدقة، وحققت الكتابة أعلى مستوياتها المثيرة للإعجاب في لعبة Curse of the Azure Bonds وPools of Darkness.

إذا كنت ترغب في تجربة هذه الألعاب، فالعبها من خلال Gold Box Companion، الذي يضيف تحسينات على جودة الحياة (QOL) والتي لا بد منها في الوقت الحاضر. إذا كنت تريد تجربة إدخال واحد فقط، فإن لعبة Curse of the Azure Bond هي الأفضل في السلسلة. ومع ذلك، تحتاج حقًا إلى التحلي بالكثير من الصبر لهذه الألعاب، فهي لا تصمد أمام أي مقياس حديث. إنها مهمة تاريخيًا ولكن من الصعب التوصية بها اليوم.

في عام 2001، قامت استوديوهات Stormfront بإحياء مجموعة Pool of Radiance with Ruins of Myth Drannor. لسبب وجيه، لم نحصل على مباراة أخرى.

عين الناظر 2: أسطورة Darkmoon هي جوهرة آر بي جي أكشن

لعبة العين الطيبة الوحيدة للناظر

في نفس الوقت تقريبًا الذي كانت فيه SSI تنشئ سحرًا قائمًا على الأدوار مع Pool of Radiance، سعت Westwood Studios إلى فعل الشيء نفسه بالنسبة لألعاب تقمص الأدوار مع Eye of the Beholder. على عكس الرباعية، فإن هذه الثلاثية لا تصمد ككل، حيث يبدو الإدخال الأول وكأنه عرض توضيحي للتكنولوجيا وEye of the Beholder 3 كافية لقتل السلسلة بشكل فعال، باستثناء طبعة جديدة من GBA. تقع Eye of the Beholder 2 في المنتصف مباشرةً، وقد وصلت إلى المكان المناسب تمامًا، مما يوفر تجربة إعلانية ممتعة على صيغة زاحف الزنزانات من منظور الشخص الأول التي شاعتها Dungeon Master. على الرغم من أنها أصبحت قديمة في غضون عامين، إلا أن EOTB2 كانت أصلية جدًا بالنسبة لنوعها، حيث تقدم إعدادات أكثر تنوعًا بمسارات معقدة من معظم زواحف الزنزانات البدائية الموجودة في الكهوف التي تنحدر إلى الأبد. يمكنك إنشاء مجموعة مكونة من ستة أفراد (أو أقل إذا كنت معرضًا للخطر)، وعليك أن تأخذ في الاعتبار قدراتهم وأسلحتهم عند تحديد من يجب وضعه في الصفوف الأمامية أو الخلفية. على الرغم من أن القتال بسيط للغاية، إلا أن Darkmoon يقوم بعمل جيد في جعل الأعداء يشعرون بأنهم فريدون؛ على سبيل المثال، يتطلب الهيكل العظمي وقنديل البحر تكتيكات مختلفة.

عندما يتعلق الأمر بألعاب تمثيل الأدوار على الكمبيوتر في أوائل التسعينيات، قدمت Darkmoon إحساسًا سينمائيًا حقيقيًا، مكتملًا بسرد حقيقي يتميز بتطور مثير للإعجاب إلى حد ما.

نوتا

على الرغم من أن Pool of Radiance أكثر إثارة للإعجاب كمجموعة، إلا أن Eye of the Beholder 2 هي لمسة أكثر إمتاعًا في الوقت الحاضر.

تُعد لعبة Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara بمثابة الانتصار المثالي لشركة Capcom.

لعبة كلاسيكية خالدة بين عناوين DnD التي لا تزال صامدة.

  • الفئات القابلة للعب: رجل الدين، والقزم، والعفريت، والمقاتل، والمستخدم السحري، واللص.
  • يمكنك أن ترى وتشعر بنسب كابكوم.

الآن، دعنا ننتقل إلى اللعبة الوحيدة في هذا المقال التي أوصي بها الجميع بنسبة 100%، بغض النظر عن انتمائهم إلى Dungeons & Dragons. بناءً على الأساس اللائق للعبة Tower of Doom، صممت Capcom لعبة Shadow over Mystara، وهي واحدة من أفضل الألعاب الضاربة في منتصف التسعينيات. بحلول ذلك الوقت، كان هذا النوع من الألعاب مشتعلًا، لكن كابكوم ارتقت فوق الجماهير من خلال أخذ الدروس من لعبة Street Fighter.

مع 6 شخصيات مميزة قابلة للعب، لا تفتقر Shadow of Mystarado إلى التنوع، خاصة وأن القتال أكثر تعقيدًا بكثير مما قد يبدو عليه في البداية. لديك مدخلات اتجاهية، ومعالجة الشرائح السريعة، والانحناء المفيد، وحتى حركات التعافي في الجو؛ حسنًا، يمكن للاعبين المتمرسين أيضًا التوفيق بين الأعداء. على عكس الكثير من الضربات مع مقاتلين قابلين للتبديل، تلتزم شخصيات Shadow of Mystara بفصولها، مما يجعل اللعب التعاوني لأربعة لاعبين أكثر متعة حيث يمكنك ويجب عليك إنشاء حفلة متوازنة.

يتم تذكر Shadow over Mystarai بشكل أفضل من أي لعبة أخرى في هذه المقالة، ولكن يجب أن يتم تخليدها كواحدة من أفضل ألعاب الإيقاع في التسعينيات.

AOL's Neverwinter Nights هي لعبة D&D الأكثر تأثيرًا على الإطلاق

أول لعبة MMORPG "حديثة" حقيقية

ألعاب الزنزانات والتنينات التي نسيت وجودها 16
  • معلم تاريخي.

دعونا نتحدث عن ليالي الشتاء. لا، ليست لعبة Neverwinter Nights من BioWare، أو توسعاتها، وتكملة لها، وإعادة إتقانها. لا أقصد أيضًا لعبة Neverwinter، لعبة Dungeons & Dragons MMORPG التي كانت موجودة منذ عام 2013. لا، أنا أشير إلى لعبة Neverwinter Nights من AOL، وهي لعبة MMO تم إطلاقها في عام 1991 واستمرت عامين.

بدون مبالغة، تعتبر لعبة Neverwinter Nights واحدة من أهم الألعاب في القرن العشرين. قام NW، من خلال إنشاء الفكرة الحديثة للعبة MMORPG، بكتابة دليل اللعب المرئي الذي من شأنه أن يؤدي إلى Ultima Online وEverQuest وWorld of Warcraft. لقد خلقت ثقافة نقابة MMO، مما سمح للاعبين بإدارة النقابات، والتفاوض مع بعضهم البعض، وحتى تنظيم البطولات. بدلًا من القتال في الوقت الفعلي، كان القتال قائمًا على الأدوار وتكتيكيًا، ويمكن القول إنه أكثر ملاءمة للرخصة.

والأهم من ذلك، أنها أثبتت أن D&D يمكن أن تمتد إلى ما هو أبعد من ديناميكيات الطاولة وتربط مئات اللاعبين من خلال نظام عبر الإنترنت. هل هي "مثالية" بمعايير اليوم؟ بصراحة، لا أعرف، لأن اللعبة ماتت منذ عقود.

لقد بذل المعجبون قصارى جهدهم للحفاظ على ذاكرتها حية من خلال مشروع Resurrection والإصدارات غير المتصلة بالإنترنت، لكن ليس لديهم سوى مجتمع صغير. توقفت Neverwinter Nights عن الوجود عندما توقفت الخوادم في عام 1997، وفي النهاية اختطفت BioWare اسمها من أجل لعبة تقمص الأدوار المبتكرة. كانت NWN رائدة، وتستحق المزيد من التقدير.

أسست ثلاثية Krynn المعيار لمجموعات الصناديق

أفضل مثال على وسيلة الشيخوخة

  • متفوقة على بركة التألق.
  • عنوان D&D نادر لا يحدث في العوالم المنسية.

دعونا ننهي الأمور بالعودة إلى محرك Gold Box، على وجه التحديد لمناقشة إنجازه المتوج: ثلاثية Krynn. تدور أحداث اللعبة في Dragonlance بدلاً من Forgotten Realms، وقد أخذت SSI ما يكفي من الدروس من Pool of Radiance لصياغة مغامرة شاملة أكثر إحكامًا وإرضاءً. لم يكن الأمر أن القتال التكتيكي كان أفضل فحسب، بل كانت الطبقات أيضًا أفضل توازنًا من AD&D في ذلك الوقت، والتي كانت تميل إلى التغلب على البنيات البشرية.

على عكس لعبة Pool of Radiance غير المتسقة إلى حد ما، تحافظ ألعاب Kyrnn على مستوى عالٍ جدًا من الجودة، حتى لو كان الفصل الثاني يعتبر الذروة بشكل عام. قامت الثلاثية بعمل رائع في التمييز بين Dragonlance والعوالم المنسية، وتضمنت آليات جديدة مثل ربط قوة التعويذة بالتقويم القمري والسماح للفرسان بالتقدم عبر التسلسل الهرمي لفرسان Solamnia.

نوتا

على غرار ألعاب Gold Box الأخرى، تعد هذه الثلاثية بالتأكيد نتاج عصرها، وتحتاج إلى درجة معينة من الصبر للحصول على أي شيء منها اليوم.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google