Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié19 septembre 2026, 20h33

Jeux de Donjons et Dragons sous-estimés dont vous avez oublié l'existence

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

jeux de donjons et de dragons parfaits dont personne ne se souvient de l'ombre sur Mystara

D'après mes calculs, il existe environ 9 milliards de jeux vidéo Donjons & Dragons, et environ 12 d'entre eux ont une certaine notoriété. Nous aimons tous la plupart des jeux Baldur's Gate et Neverwinter Nights de BioWare, et beaucoup de gens se souviennent avec tendresse d'Icewind Dale et de Planescape: Torment, mais ces titres ne sont qu'une goutte d'eau dans le panier de D&D. Qu’en est-il de tous les chefs-d’œuvre oubliés par le temps ?

Pour être honnête, les jeux Dungeons & Dragons n’ont pas un palmarès fantastique au-delà des grands noms. Par exemple, j'ai un faible pour Demon Stone sur PS2, mais je ne vais pas prétendre que c'est quelque chose de mieux que "plutôt bien". Pour trouver les véritables joyaux, nous devons revenir à la fois sur D&D et sur les années de formation de l'industrie du jeu vidéo. En leur temps, ces jeux DnD étaient haut de gamme, et certains sont encore glorieux aujourd’hui.

Nota

Ces jeux ne résistent pas tous à merveille, mais ils ont brillé lors de leurs premières sorties.

La quadrilogie Pool of Radiance était très ambitieuse

Un voyage épique à travers les Royaumes Oubliés… qui a été négligé.

  • Inclus dans la série Gold Box (titres D&D construits sur le moteur Gold Box).
  • A jeté les bases de titres ultérieurs tels que Baldur's Gate et The Temple of Elemental Evil.
  • Vous permet de vous lancer dans une aventure D&D sur plusieurs années aux côtés de vos compagnons.
  • Jeux : Pool of Radiance (1988), Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) et Pools of Darkness (1991).

Bien que loin d'être la première incursion de la franchise dans le médium, Pool of Radiance de 1988 a été le premier grand jeu D&D, suivi de trois suites solides qui se sont combinées pour créer l'un des projets les plus ambitieux de leur génération. À tout moment du jeu, utiliser votre personnage dans plusieurs jeux est un triomphe rare, c'est pourquoi tant de gens se sont attachés à leur version du commandant Shepard dans Mass Effect. Entre 1988 et 1991, SSI a réalisé quelque chose d'encore plus ambitieux : une campagne continue de quatre jeux permettant aux joueurs de transférer un groupe entier de six personnages.

Bien que vous vous retrouviez avec des personnages maîtrisés qui font rouler les premiers niveaux du chapitre suivant, l'exécution de ce processus a été sacrément bien réalisée, et c'est toujours un exploit toutes ces décennies plus tard. Les jeux eux-mêmes sont également très bons, avec Pool of Radiance combinant des idées de robots d'exploration de donjon et de RPG au tour par tour pour trouver un terrain d'entente stable. La série a adapté avec précision les règles d'Advanced Dungeons & Dragons, et l'écriture a atteint des sommets impressionnants dans Curse of the Azure Bonds et Pools of Darkness.

Si vous souhaitez les essayer, jouez-les via le Gold Box Companion, qui ajoute des améliorations de qualité de vie indispensables de nos jours. Si vous ne souhaitez essayer qu’une seule entrée, Curse of the Azure Bonds est la meilleure de la série. Cela dit, il faut vraiment faire preuve de beaucoup de patience pour ces jeux, et ils ne résistent à aucune mesure moderne. Ils sont historiquement importants mais difficiles à recommander aujourd'hui.

En 2001, Stormfront Studios a relancé Pool of Radiance avec Ruins of Myth Drannor. Pour cause, nous n’avons jamais eu d’autre match.

Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon est un joyau d'action-RPG

Jeu Le seul bon œil du spectateur

À peu près au même moment où SSI créait de la magie au tour par tour avec Pool of Radiance, Westwood Studios cherchait à faire de même pour les RPG d'action avec Eye of the Beholder. Contrairement à la quadrilogie, cette trilogie ne tient pas dans son ensemble, la première entrée ressemblant à une démo technique et Eye of the Beholder 3 étant suffisamment un feu de benne à ordures pour tuer efficacement la série, à l'exception d'un remake de GBA. Situé en plein milieu, Eye of the Beholder 2 a frappé juste le bon endroit, offrant une prise AD&D amusante sur la formule de Dungeon Crawler à la première personne popularisée par Dungeon Master. Bien qu'il soit devenu obsolète en quelques années, EOTB2 était assez original pour son genre, offrant des décors plus diversifiés avec des itinéraires complexes que la plupart des robots de donjon primitifs situés dans des cavernes qui descendent pour toujours. Vous créez un groupe de six personnes (ou moins si vous êtes en danger) et vous devez prendre en compte leurs capacités et leurs armes pour décider qui placer au premier ou au dernier rang. Bien que le combat soit assez basique, Sombrelune fait du bon travail en faisant en sorte que les ennemis se sentent uniques ; par exemple, un squelette et une méduse nécessitent des tactiques différentes.

En ce qui concerne les jeux de rôle sur ordinateur du début des années 1990, Darkmoon offrait une sensation véritablement cinématographique, complétée par un véritable récit présentant une tournure plutôt impressionnante.

Nota

Bien que Pool of Radiance soit plus impressionnant en tant que collection, Eye of the Beholder 2 est un peu plus agréable de nos jours.

Dungeons & Dragons : Shadow over Mystara est le triomphe beat-em-up par excellence de Capcom.

Un classique intemporel parmi les titres DnD qui continue de résister.

  • Classes jouables : Clerc, Nain, Elfe, Combattant, Magic-User et Thief.
  • Vous pouvez voir et ressentir le pedigree de Capcom.

Passons maintenant au seul jeu de cet article que je recommanderais à 100% à tout le monde, quelle que soit son affiliation avec Dungeons & Dragons. S'appuyant sur les fondations décentes de Tower of Doom, Capcom a créé Shadow over Mystara, l'un des meilleurs beat-em-ups du milieu des années 90. À cette époque, le genre tournait à plein régime, mais Capcom s'est imposé en prenant les leçons de Street Fighter.

Avec 6 personnages jouables distincts, Shadow of Mystar ne manque pas de variété, d'autant que les combats sont bien plus complexes qu'il n'y paraît au premier abord. Vous disposez d'entrées directionnelles, de tacles glissés fringants, d'un accroupissement utile et même de mouvements de récupération en vol ; bon sang, les joueurs chevronnés peuvent aussi jongler avec les ennemis. Contrairement à tant de beat'em ups avec des combattants interchangeables, les personnages de Shadow of Mystara adhèrent à leurs classes, ce qui rend la coopération à 4 joueurs beaucoup plus amusante puisque vous pouvez et devez créer un groupe équilibré.

Shadow over Mystar est mieux connu que n'importe lequel des autres jeux de cet article, mais il devrait être immortalisé comme l'un des meilleurs beat'em ups des années 90.

Neverwinter Nights d'AOL est le jeu D&D le plus influent de tous les temps

Le premier véritable MMORPG « moderne »

nuits sans vent aol mmorpg
  • Un monument historique.

Parlons de Neverwinter Nights. Non, pas Neverwinter Nights de BioWare ou ses extensions, suites et remasters. Je ne parle pas non plus de Neverwinter, le MMORPG Dungeons & Dragons qui existe depuis 2013. Non, je fais référence à Neverwinter Nights d'AOL, un MMO lancé en 1991 et qui a duré quelques années.

Sans exagération, Neverwinter Night est l’un des jeux les plus importants du 20e siècle. En créant essentiellement l'idée moderne d'un MMORPG, NWN a écrit le manuel visuel qui mènerait à Ultima Online, EverQuest et World of Warcraft. Il a créé une culture de guilde MMO, permettant aux joueurs de diriger des guildes, de négocier entre eux et même d'organiser des tournois. Plutôt qu'en temps réel, le combat était tactique et au tour par tour, sans doute mieux adapté à la licence.

Plus important encore, cela a prouvé que D&D pouvait aller au-delà de la dynamique des tables et connecter des centaines de joueurs via un système en ligne. Est-ce « parfait » selon les normes actuelles ? Honnêtement, je ne sais pas, car le jeu est mort depuis des décennies.

Les fans ont fait de leur mieux pour garder sa mémoire vivante grâce au projet Resurrection et aux versions hors ligne, mais ils ne disposent que d'une petite communauté. Neverwinter Night a cessé d'exister lorsque les serveurs sont morts en 1997, et BioWare a finalement détourné son nom pour son RPG phare. NWN était révolutionnaire et mérite plus de reconnaissance.

La trilogie Krynn a établi la référence en matière de coffrets

Le meilleur exemple d’un milieu vieillissant

  • Supérieure à la Piscine de Radiance.
  • Un titre D&D rare qui ne se déroule pas dans les Royaumes Oubliés.

Terminons les choses en revenant au moteur Gold Box, spécifiquement pour discuter sans doute de son couronnement : la trilogie Krynn​​​​​​. Situé dans Dragonlance plutôt que dans les Royaumes Oubliés, SSI a pris suffisamment de leçons de Pool of Radiance pour créer une aventure globale plus serrée et juste plus satisfaisante. Non seulement le combat tactique était meilleur, mais les classes étaient également mieux équilibrées que celles d'AD&D à l'époque, qui avaient tendance à dominer les builds humains.

Contrairement au Pool of Radiance, quelque peu incohérent, les jeux Kyrnn maintiennent un niveau de qualité assez élevé, même si le deuxième chapitre est généralement considéré comme le sommet. La trilogie a fait un travail de premier ordre en différenciant Dragonlance des Royaumes Oubliés, et elle a incorporé de nouveaux mécanismes comme lier la force des sorts au calendrier lunaire et permettre aux Chevaliers de progresser dans la hiérarchie des Chevaliers de Solamnie.

Nota

Semblable aux autres jeux Gold Box, cette trilogie est certainement un produit de son époque, et il faut aujourd’hui un certain degré de patience pour en tirer quelque chose.

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