视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 19 日,晚上 8:33

你忘记存在的被低估的龙与地下城游戏

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

完美的龙与地下城游戏没人记得Mystara上空的阴影

根据我的计算,大约有 90 亿款龙与地下城视频游戏,其中大约有 12 款臭名昭著。我们都喜欢博德之门游戏和 BioWare 的无冬之夜​​​​​,很多人都怀念《冰风谷》和《异域镇魂曲:折磨》​​​​​,但这些游戏只是 D&D 的沧海一粟。那些被时间遗忘的杰作呢?

老实说,龙与地下城游戏除了大牌游戏之外并没有什么出色的记录。例如,我对 PS2 上的《恶魔之石》情有独钟,但我不会假装它比“还不错”更好。要找到真正的宝石,我们必须回顾 D&D 和游戏行业的形成时期。在他们的时代,这些 DnD 游戏都是顶尖的,有些至今仍然辉煌。

诺塔

这些游戏的表现并不都令人惊奇,但它们在最初的运行过程中表现出色。

光辉四部曲之池雄心勃勃

穿越被遗忘国度的史诗般的旅程……这一点被忽视了。

  • 包含在 Gold Box 系列中(基于 Gold Box 引擎构建的 D&D 游戏)。
  • 为后续游戏《博德之门》和《元素邪恶之殿》奠定了基础。
  • 让您与同伴一起踏上多年的 D&D 冒险之旅。
  • 游戏:光辉之池(1988)、蔚蓝债券的诅咒(1989)、银刃的秘密(1990)和黑暗之池(1991)。

1988 年的《光辉之池》虽然远不是该系列首次涉足媒体领域,但却是第一款伟大的 D&D 游戏,随后推出了三部扎实的续集,这些续集共同创造了这一代中更雄心勃勃的项目之一。在游戏中的任何时刻,在多个游戏中使用你的角色都是一种罕见的胜利,这就是为什么这么多人开始迷恋质量效应中的谢泼德指挥官版本。 1988 年至 1991 年间,SSI 完成了更雄心勃勃的事情:一场连续的四场战役,让玩家可以转移整个六角色队伍。

虽然你最终会得到压倒性的角色,压垮下一章的早期关卡,但这个过程的执行得非常好,几十年后它仍然是一项成就。游戏本身也非常出色,《Pool of Radiance》结合了地下城爬行游戏和回合制角色扮演游戏的创意,找到了稳定的中间立场。该系列准确地改编了高级龙与地下城的规则,并且在《蔚蓝债券的诅咒》和《黑暗之池》中的写作达到了令人印象深刻的高度。

如果您想尝试一下,可以通过 Gold Box Companion 来玩,它增加了当今必须的生活质量改进。如果您只想尝试其中一个条目,《蔚蓝债券的诅咒》是该系列中最好的。也就是说,你确实需要对这些游戏有很大的耐心,而且它们不符合任何现代标准。它们在历史上很重要,但今天很难推荐。

2001 年,Stormfront Studios 重新推出了《光辉之池》和《神话卓诺废墟》。出于充分的理由,我们再也没有得到过另一场比赛。

《情人之眼 2:暗月传奇》是一款动作角色扮演游戏瑰宝

仁者见仁智者见智的游戏

大约在 SSI 开发回合制魔法游戏《Pool of Radiance》的同时,Westwood Studios 也试图为动作角色扮演游戏《Eye of the Beholder》做同样的事情。与四部曲不同的是,这个三部曲作为一个整体并不成立,第一部感觉像是一个技术演示,而《旁观者之眼 3》则足以杀死这个系列,除了 GBA 重制版。坐在中间位置的《情人之眼 2》恰到好处,为《地下城主》所流行的第一人称地下城探索模式提供了有趣的 AD&D 玩法。虽然它在几年内就过时了,但 EOTB2 的游戏类型相当新颖,与大多数设置在永远下降的洞穴中的原始地下城探索游戏相比,它提供了更多样化的场景和复杂的路线。你创建了一个六人的队伍(如果你面临危险,则可以更少),并且在决定将谁放在前排或后排时,你需要考虑他们的能力和武器。虽然战斗很基础,但《暗月》很好地让敌人感到独特;例如,骷髅和水母需要不同的策略。

当谈到 20 世纪 90 年代早期的电脑角色扮演游戏时,《暗月》提供了真正的电影感,并配有真实的叙事,并具有相当令人印象深刻的转折。

诺塔

虽然《Pool of Radiance》作为一个合集更令人印象深刻,但《Eye of the Beholder 2》如今更令人愉悦。

《龙与地下城:暗影密斯塔拉》是 Capcom 的经典格斗游戏胜利之作。

DnD 游戏中永恒的经典,至今仍经久不衰。

  • 可玩的职业:牧师、矮人、精灵、战士、魔法师和小偷。
  • 你可以看到并感受到 Capcom 的血统。

现在,让我们来看看本文中唯一一款我会 100% 向所有人推荐的游戏,无论他们是否与《龙与地下城》有任何关系。 在《末日之塔》的良好基础上,Capcom 制作了《暗影密斯塔拉》,这是 90 年代中期最好的清版格斗游戏之一。那时,该类型游戏已经陷入了困境,但卡普空通过借鉴《街头霸王》的经验而脱颖而出​​​​​​。

Shadow of Mystarados 拥有 6 个不同的可玩角色,并不缺乏多样性,特别是因为战斗比最初看起来要复杂得多。你可以进行定向输入、快速滑铲、有效的蹲伏,甚至空中恢复动作;哎呀,经验丰富的玩家也可以对付敌人。与许多具有可互换战士的清版游戏不同,《暗影 Mystara》的角色坚持自己的职业,让 4 人合作变得更加有趣,因为你可以而且应该创建一个平衡的队伍。

《Mystarais 之影》比本文中的任何其他游戏都更容易被记住,但它应该作为 90 年代最好的清版游戏之一而永垂不朽。

AOL 的《无冬之夜》是有史以来最具影响力的 D&D 游戏

第一个真正的“现代”MMORPG

无风之夜 AOL MMORPG
  • 一个历史地标。

我们来谈谈无冬之夜。不,不是 BioWare 的《无冬之夜》或其扩展包、续集和重制版。我指的也不是自 2013 年以来推出的《龙与地下城》MMORPG《无冬之夜》。不,我指的是 AOL 的《无冬之夜》,这是一款于 1991 年推出并持续了几年的 MMO。

毫不夸张地说,《无冬之夜》是 20 世纪最重要的游戏之一​​​​​​。 NWN 基本上创造了 MMORPG 的现代理念,并编写了最终的《网络创世纪》、《无尽的任务》和《魔兽世界》的视觉剧本。它创造了MMO公会文化,让玩家可以管理公会、相互谈判,甚至举办锦标赛。战斗不是实时的,而是回合制和战术性的,可以说更适合许可证。

更重要的是,它证明了《龙与地下城》可以超越桌面动态并通过在线系统连接数百名玩家。以今天的标准来看,它“完美”吗?老实说,我不知道,因为这个游戏已经死了几十年了。

粉丝们通过复活项目和离线版本尽了最大的努力来保留它的记忆,但他们只有一个很小的社区。1997年服务器崩溃后,《无冬之夜》不再存在,BioWare最终劫持了它的名字,以其开创性的角色扮演游戏。《NWN》是开创性的,它值得更多的认可。

《克莱恩三部曲》为套装树立了标杆

老化介质的最佳例子

  • 优于光辉之池。
  • 一款稀缺的 D&D 游戏,故事背景并非发生在被遗忘的国度。

让我们回到金盒引擎来结束这件事,特别是讨论它的最高成就:克莱恩三部曲​​​​​​。 SSI 以龙枪而不是被遗忘的国度为背景,从《光辉之池》中汲取了足够的教训,打造了一场更紧凑、更令人满意的整体冒险。这不仅是战术战斗更好,而且类别也比当时的 AD&D 更加平衡,后者往往压倒人类构建。

与有些不一致的光辉之池不同,Kyrnn 游戏保持着相当高的质量标准,即使第二章通常被认为是巅峰。三部曲在区分《龙枪》和《被遗忘的国度》方面做得非常出色,它融入了新颖的机制,比如将法术强度与月历联系起来,并允许骑士在索兰尼亚骑士的等级制度中进步。

诺塔

与其他金盒游戏类似,这个三部曲无疑是那个时代的产物,今天你需要一定的耐心才能从其中获得任何东西。

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