По моим подсчетам, существует примерно 9 миллиардов видеоигр Dungeons & Dragons, и около 12 из них имеют какую-либо известность. Мы все любим большинство игр Baldur’s Gate и Neverwinter Nights от BioWare, и многие с любовью вспоминают Icewind Dale и Planescape: Torment, но эти игры — лишь капля в ведре D&D. А как насчет всех забытых временем шедевров?
Честно говоря, у Dungeons & Dragonsgames нет фантастического послужного списка, за исключением громких имен. Например, у меня есть слабость к Demon Stone на PS2, но я не собираюсь притворяться, что это что-то лучше, чем «вроде нормально». Чтобы найти настоящие жемчужины, нам нужно оглянуться назад как на D&D, так и на годы становления игровой индустрии. В свое время эти игры DnD были лучшими, а некоторые из них до сих пор славятся.
Не все эти игры хорошо себя зарекомендовали, но они сияли во время первых запусков.
Квадрилогия «Запас сияния» была весьма амбициозной
Эпическое путешествие по Забытым Королевствам… которое упустили из виду.
Изображение OpenGames; Источник: Стратегическое моделирование.
- Входит в серию Gold Box (игры D&D, построенные на движке Gold Box).
- Заложил основу для последующих игр, таких как Baldur's Gate и The Temple of Elemental Evil.
- Позволяет вам отправиться в многолетнее приключение D&D вместе со своими товарищами.
- Игры: Pool of Radiance (1988), Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) и Pools of Darkness (1991).
Pool of Radiance, вышедшая в 1988 году, была далеко не первым набегом франшизы на средний уровень, но она была первой великой игрой D&D, за которой последовали три солидных сиквела, которые в совокупности создали один из наиболее амбициозных проектов своего поколения. На любом этапе игры использование вашего персонажа в нескольких играх — это редкий триумф, поэтому так много людей привязались к своей версии командира Шепарда в Mass Effect. Между 1988 и 1991 годами SSI реализовала нечто еще более амбициозное: непрерывную кампанию из четырех игр, которая позволяла игрокам перемещать целую группу из шести персонажей.
Несмотря на то, что в конечном итоге вы получите сильных персонажей, которые пройдут ранние уровни следующей главы, выполнение этого процесса было чертовски хорошо, и даже спустя десятилетия это все еще является достижением. Сами игры тоже довольно хороши: Pool of Radiance сочетает в себе идеи подземелий и пошаговых ролевых игр, чтобы найти устойчивую золотую середину. Серия точно адаптировала правила Advanced Dungeons & Dragons, а в «Проклятии лазурных уз» и «Прудах тьмы» написание достигло впечатляющих высот.
Если вы хотите попробовать их, играйте в них через Gold Box Companion, который добавляет улучшения качества жизни, которые необходимы в наши дни. Если вы хотите попробовать только одну игру, «Проклятие Лазурных уз» — лучшая игра в серии. Тем не менее, вам действительно нужно иметь много терпения для этих игр, и они не выдерживают никаких современных показателей. Они исторически важны, но сегодня их трудно рекомендовать.
В 2001 году Stormfront Studios возродила Pool of Radiance с помощью Ruins of Myth Drannor. По уважительной причине, у нас так и не было другой игры.
Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon — жемчужина ролевой игры
Игра «Единственный хороший глаз наблюдателя»
Изображение OpenGames; Источник: Стратегическое моделирование.
Примерно в то же время, когда SSI создавала пошаговую магию с Pool of Radiance, Westwood Studios стремилась сделать то же самое для ролевых игр с Eye of the Beholder. В отличие от квадрилогии, эта трилогия в целом не выдерживает критики: первая часть ощущается как техническая демонстрация, а Eye of the Beholder 3 — достаточно пожар в мусорном контейнере, чтобы эффективно уничтожить серию, за исключением римейка GBA. Находясь прямо посередине, Eye of the Beholder 2 попал как раз в правильную золотую середину, предложив AD&D интересный подход к формуле подземелья от первого лица, популяризированной Dungeon Master. Хотя за пару лет она устарела, EOTB2 была довольно оригинальной для своего жанра, предлагая более разнообразные настройки со сложными маршрутами, чем большинство примитивных подземелий, действие которых происходит в пещерах, которые спускаются навсегда. Вы создаете группу из шести человек (или меньше, если вы готовы к опасности), и вам необходимо учитывать их способности и оружие, решая, кого разместить в первых или задних рядах. Хотя бой довольно простой, Darkmoon хорошо помогает врагам чувствовать себя уникальными; например, скелет и медуза требуют разной тактики.
Когда дело дошло до компьютерных ролевых игр начала 1990-х годов, Darkmoon создавала поистине кинематографическую атмосферу, дополненную подлинным повествованием с довольно впечатляющими поворотами.
Хотя Pool of Radiance как сборник более впечатляет, Eye of the Beholder 2 в наши дни немного приятнее.
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara — это квинтэссенция триумфа Capcom в жанре «избей всех».
Вечная классика среди игр DnD, которая продолжает оставаться актуальной.
Использование магии в Dungeons & Dragons Shadow Over Mystara
- Игровые классы: клерик, гном, эльф, боец, маг и вор.
- Вы можете увидеть и почувствовать родословную Capcom.
Теперь давайте перейдем к единственной игре в этой статье, которую я бы на 100% порекомендовал всем, независимо от их принадлежности к Dungeons & Dragons. Основываясь на достойном фундаменте Tower of Doom, Capcom создала Shadow поверх Mystara, одну из лучших игр в стиле Beat-em-Up середины 90-х. К тому времени жанр уже был в упадке, но Capcom возвысилась над толпой, взяв уроки у Street Fighter.
Благодаря шести различным игровым персонажам Shadow of Mystar не лишена разнообразия, тем более что бои гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд. У вас есть направленные действия, стремительные подкаты, полезное приседание и даже движения для восстановления в воздухе; черт возьми, опытные игроки также могут жонглировать врагами. В отличие от многих игр типа «избей их всех» со сменными бойцами, персонажи Shadow of Mystara придерживаются своих классов, что делает кооперативную игру для четырех игроков гораздо более увлекательной, поскольку вы можете и должны создать сбалансированную группу.
Shadow over Mystarai запомнилась лучше, чем любая другая игра из этой статьи, но ее следует увековечить как одну из лучших бит-эм-апов 90-х.
Neverwinter Nights от AOL — самая влиятельная игра D&D за всю историю
Первая настоящая «современная» MMORPG

- Историческая достопримечательность.
Давайте поговорим о Neverwinter Nights. Нет, это не Neverwinter Night от BioWare или ее расширения, сиквелы и ремастеры. Я также не имею в виду Neverwinter, MMORPG Dungeons & Dragons, которая существует с 2013 года. Нет, я имею в виду Neverwinter Nights от AOL, MMO, запущенную в 1991 году и просуществовавшую пару лет.
Без преувеличения, Neverwinter Nights — одна из самых важных игр 20-го века. По сути, создав современную идею MMORPG, NWN написал визуальную книгу, которая привела к Ultima Online, EverQuest и World of Warcraft. Он создал культуру гильдий в MMO, позволив игрокам управлять гильдиями, вести переговоры друг с другом и даже организовывать турниры. Бои были пошаговыми и тактическими, а не в реальном времени, что, возможно, лучше соответствовало лицензии.
Что еще более важно, это доказало, что D&D может выйти за рамки настольной динамики и объединить сотни игроков через онлайн-систему. Является ли он «идеальным» по сегодняшним меркам? Честно говоря, я не знаю, так как игра мертва уже несколько десятилетий.
Поклонники сделали все возможное, чтобы сохранить память о ней с помощью проекта Resurrection и оффлайн-версий, но у них лишь крошечное сообщество. Neverwinter Night прекратила свое существование, когда серверы умерли в 1997 году, и BioWare в конечном итоге похитила ее имя для своей оригинальной ролевой игры. NWN была новаторской и заслуживает большего признания.
Трилогия о Кринне стала эталоном для бокс-сетов
Лучший пример средства старения
идеальные игры подземелья и драконы никто не помнит тень над Мистарой
- Превосходит Бассейн Сияния.
- Редкая игра D&D, действие которой происходит не в Забытых Королевствах.
Давайте закончим, вернувшись к движку Gold Box, чтобы обсудить, возможно, его главное достижение: трилогию о Кринне. Действие игры происходит в Dragonlance, а не в Забытых королевствах. SSI взяла достаточно уроков из Pool of Radiance, чтобы создать более сложное и просто более увлекательное приключение. Дело не только в том, что тактические бои были лучше, но и классы были лучше сбалансированы, чем в AD&D того времени, которые имели тенденцию подавлять человеческие сборки.
В отличие от несколько противоречивой «Pool of Radiance», игры «Kyrnngames» поддерживают довольно высокий стандарт качества, даже несмотря на то, что вторая глава обычно считается вершиной. Трилогия проделала первоклассную работу по отличию Dragonlance от Забытых Королевств и включила в себя новые механики, такие как привязка силы заклинаний к лунному календарю и возможность рыцарям продвигаться по иерархии Рыцарей Соламнии.
Как и другие игры Gold Box, эта трилогия, безусловно, является продуктом своего времени, и вам понадобится определенная степень терпения, чтобы получить от них что-нибудь сегодня.