Secondo i miei calcoli, esistono circa 9 miliardi di videogiochi Dungeons & Dragons, e circa 12 di loro hanno qualche tipo di notorietà. Tutti noi amiamo la maggior parte dei giochi di Baldur's Gate e Neverwinter Nights di BioWare, e molte persone ricordano con affetto Icewind Dale e Planescape: Torment, ma quei titoli sono solo una goccia nel secchio di D&D. Che dire di tutti i capolavori dimenticati dal tempo?
Ad essere onesti, i giochi di Dungeons & Dragons non hanno un track record fantastico al di là dei grandi nomi. Ad esempio, ho un debole per Demon Stone su PS2, ma non farò finta che sia qualcosa di meglio di "abbastanza bene". Per trovare le vere gemme, dobbiamo guardare indietro sia a D&D che agli anni formativi dell'industria dei giochi. Ai loro tempi, questi giochi DnD erano il top della gamma e alcuni sono ancora gloriosi oggi.
Questi giochi non reggono tutti in modo sorprendente, ma hanno brillato durante le loro versioni iniziali.
La quadrilogia del Pool of Radiance era ampiamente ambiziosa
Un viaggio epico attraverso i Forgotten Realms... che è stato trascurato.
Immagine di OpenGames; Fonte: simulazioni strategiche
- Incluso nella serie Gold Box (titoli di D&D basati sul motore Gold Box).
- Ha gettato le basi per titoli successivi come Baldur's Gate e The Temple of Elemental Evil.
- Ti permette di imbarcarti in un'avventura pluriennale di D&D insieme ai tuoi compagni.
- Giochi: Pool of Radiance (1988), Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) e Pools of Darkness (1991).
Benché lontano dalla prima incursione del franchise in questo genere, Pool of Radiance del 1988 è stato il primo grande gioco di D&D, seguito da tre solidi sequel che si sono combinati per creare uno dei progetti più ambiziosi della loro generazione. In qualsiasi momento del gioco, usare il proprio personaggio in più giochi è un raro trionfo, motivo per cui così tante persone si sono affezionate alla loro versione del Comandante Shepard in Mass Effect. Tra il 1988 e il 1991, SSI realizzò qualcosa di ancora più ambizioso: una campagna continua di quattro giochi che permetteva ai giocatori di trasferire un intero gruppo di sei personaggi.
Anche se ti ritroveresti con personaggi sopraffatti che schiacciano i primi livelli del capitolo successivo, l'esecuzione di questo processo è stata eseguita davvero bene, ed è ancora un risultato dopo tutti questi decenni. Anche i giochi stessi sono piuttosto fantastici, con Pool of Radiance che combina idee di dungeon crawler e giochi di ruolo a turni per trovare una stabile via di mezzo. La serie ha adattato accuratamente le regole avanzate di Dungeons & Dragons e la scrittura ha raggiunto livelli impressionanti in La maledizione dei legami azzurri e le pozze di oscurità.
Se vuoi provarli, gioca con Gold Box Companion, che aggiunge miglioramenti alla qualità della vita che sono indispensabili al giorno d'oggi. Se vuoi provare solo un titolo, Curse of the Azure Bonds è il migliore della serie. Detto questo, devi davvero avere molta pazienza per questi giochi e non reggono il confronto con nessun parametro moderno. Sono storicamente importanti ma difficili da consigliare oggi.
Nel 2001, Stormfront Studios ha rilanciato Pool of Radiance con Ruins of Myth Drannor. Per una buona ragione, non abbiamo mai avuto un'altra partita.
Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon è un gioiello di gioco di ruolo d'azione
Il gioco dell'unico buon occhio di chi guarda
Immagine di OpenGames; Fonte: simulazioni strategiche
Più o meno nello stesso periodo in cui SSI stava creando la magia a turni con Pool of Radiance, Westwood Studios cercò di fare lo stesso per i giochi di ruolo d'azione con Eye of the Beholder. A differenza della quadrilogia, questa trilogia non regge nel suo insieme, con il primo capitolo che sembra una demo tecnologica e Eye of the Beholder 3 è abbastanza un incendio nel cassonetto per uccidere efficacemente la serie, ad eccezione di un remake GBA. Posizionato proprio nel mezzo, Eye of the Beholder 2 ha centrato il punto giusto, offrendo una divertente versione di AD&D della formula del dungeon crawler in prima persona resa popolare da Dungeon Master. Sebbene sia diventato obsoleto nel giro di un paio d'anni, EOTB2 era piuttosto originale per il suo genere, offrendo ambientazioni più diversificate con percorsi complessi rispetto alla maggior parte dei dungeon crawler primitivi ambientati in caverne che scendono per sempre. Crei un gruppo di sei persone (o meno se sei in pericolo) e devi tenere in considerazione le loro abilità e armi quando decidi chi posizionare nelle prime o nelle ultime file. Sebbene il combattimento sia piuttosto semplice, Darkmoo fa un buon lavoro nel far sembrare unici i nemici; per esempio, uno scheletro e una medusa richiedono tattiche diverse.
Quando si tratta dei giochi di ruolo per computer dei primi anni '90, Darkmoon offriva un'atmosfera davvero cinematografica, completa di una narrativa genuina che presentava una svolta piuttosto impressionante.
Sebbene Pool of Radiance sia più impressionante come raccolta, Eye of the Beholder 2 è un tocco più divertente al giorno d'oggi.
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara rappresenta il trionfo picchiaduro per eccellenza di Capcom.
Un classico intramontabile tra i titoli DnD che continua a reggere.
Lanciare magie in Dungeons & Dragons Shadow Over Mystara
- Classi giocabili: Chierico, Nano, Elfo, Guerriero, Mago e Ladro.
- Puoi vedere e sentire il pedigree di Capcom.
Ora, arriviamo all'unico gioco in questo articolo che consiglierei al 100% a tutti, indipendentemente dalla loro affiliazione con Dungeons & Dragons. Basandosi sulle discrete fondamenta di Tower of Doom, Capcom ha creato Shadow over Mystara, uno dei migliori picchiaduro in assoluto della metà degli anni '90. A quel punto, il genere andava in fumo, ma Capcom riuscì a distinguersi dalla massa prendendo lezioni da Street Fighter.
Con 6 distinti personaggi giocabili, Shadow of Mystara non manca di varietà, soprattutto perché il combattimento è molto più complesso di quanto potrebbe sembrare inizialmente. Hai input direzionali, contrasti in scivolata, un utile accovacciamento e persino mosse di recupero a mezz'aria; diamine, i giocatori esperti possono anche destreggiarsi tra i nemici. A differenza di tanti picchiaduro con combattenti intercambiabili, i personaggi di Shadow of Mystara aderiscono alle loro classi, rendendo la modalità cooperativa a 4 giocatori molto più divertente poiché puoi e dovresti creare un gruppo equilibrato.
Shadow over Mysta è ricordato meglio di qualsiasi altro gioco in questo articolo, ma dovrebbe essere immortalato come uno dei migliori picchiaduro degli anni '90.
Neverwinter Nights di AOL è il gioco D&D più influente di sempre
Il primo vero MMORPG "moderno".

- Un punto di riferimento storico.
Parliamo di Neverwinter Nights. No, non Neverwinter Nights di BioWare o le sue espansioni, sequel e remaster. Non intendo nemmeno Neverwinter, il MMORPG di Dungeons & Dragons che esiste dal 2013. No, mi riferisco a Neverwinter Nights di AOL, un MMO lanciato nel 1991 ed durato un paio d'anni.
Senza esagerare, Neverwinter Night è uno dei giochi più importanti del 20° secolo. Fondamentalmente creando l'idea moderna di un MMORPG, NWN ha scritto il playbook visivo che avrebbe portato a Ultima Online, EverQuest e World of Warcraft. Ha creato la cultura delle gilde MMO, consentendo ai giocatori di gestire gilde, negoziare tra loro e persino organizzare tornei. Piuttosto che in tempo reale, il combattimento era tattico e a turni, probabilmente più adatto alla licenza.
Ancora più importante, dimostrò che D&D poteva andare oltre le dinamiche da tavolo e connettere centinaia di giocatori attraverso un sistema online. È "perfetto" per gli standard odierni? Onestamente non lo so, dato che il gioco è morto da decenni.
I fan hanno fatto del loro meglio per mantenerne viva la memoria attraverso il progetto Resurrection e le versioni offline, ma hanno solo una piccola comunità. Neverwinter Nights ha cessato di esistere quando i server sono morti nel 1997, e BioWare alla fine ha preso il suo nome per il suo gioco di ruolo fondamentale. NWN è stato rivoluzionario e merita più riconoscimento.
La trilogia di Krynn ha stabilito il punto di riferimento per i cofanetti
Il miglior esempio di mezzo di invecchiamento
serie dungeons-and-dragons-dnd-krynn
- Superiore al Pool di Radianza.
- Uno dei rari titoli di D&D che non è ambientato nei Forgotten Realms.
Concludiamo il discorso tornando al motore Gold Box, in particolare per discutere probabilmente del suo coronamento: la trilogia di Krynn. Ambientato in Dragonlance piuttosto che nei Forgotten Realms, SSI ha preso abbastanza lezioni da Pool of Radiance per creare un'avventura complessiva più serrata e semplicemente più soddisfacente. Non solo il combattimento tattico era migliore, ma le classi erano anche meglio bilanciate rispetto a AD&D all'epoca, il che tendeva a sopraffare le build umane.
A differenza del alquanto incoerente Pool of Radiance, i Kyrnn Games mantengono uno standard di qualità piuttosto elevato, anche se il secondo capitolo è generalmente considerato il picco. La trilogia ha svolto un lavoro di prim'ordine nel differenziare Dragonlance dai Forgotten Realms e ha incorporato nuove meccaniche come legare la forza degli incantesimi al calendario lunare e consentire ai Cavalieri di progredire attraverso la gerarchia dei Cavalieri di Solamnia.
Similmente agli altri giochi Gold Box, questa trilogia è certamente un prodotto del suo tempo e oggi è necessario un certo grado di pazienza per trarne qualcosa.