Video Nyheter och funktioner Publicerad 19 september 2026, 20:33

Underskattade Dungeons & Dragons-spel som du glömde fanns

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

perfekta fängelsehålor och drakarspel ingen minns skuggan över mystara

Enligt mina beräkningar existerar ungefär 9 miljarder Dungeons & Dragonsvideospel, och cirka 12 av dem har någon form av ryktbarhet. Vi älskar alla de flesta av Baldurs Gategames och BioWares Neverwinter Nights​​​, och många minns gärna Icewind DaleandPlanescape: Torment​​​, men de här titlarna är bara en droppe i D&D-bucket. Hur är det med alla mästerverk som glömts bort av tiden?

För att vara ärlig, har Dungeons & Dragonsgames inte en fantastisk meritlista utöver de stora namnen. Till exempel har jag en svag punkt för Demon Stone på PS2, men jag tänker inte låtsas att det är något bättre än "typ av bra." För att hitta de verkliga pärlorna måste vi se tillbaka på både D&D och spelindustrins formativa år. På sin tid var dessa DnD-spel toppen av raden, och vissa är fortfarande fantastiska idag.

Nota

Dessa spel håller inte alla fantastiskt, men de lyste under sina första körningar.

The Pool of Radiance Quadrilogy var mycket ambitiös

En episk resa över de glömda rikena... som har förbisetts.

  • Ingår i Gold Box-serien (D&D-titlar byggda på Gold Box-motorn).
  • Lade grunden för efterföljande titlar som Baldur's Gate och The Temple of Elemental Evil.
  • Låter dig ge dig ut på ett flerårigt D&D-äventyr tillsammans med dina följeslagare.
  • Spel: Pool of Radiance (1988), Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) och Pools of Darkness (1991).

Även om det var långt ifrån franchisens första inhopp i mediet, var Pool of Radiance 1988 det första stora D&D-spelet, följt av tre solida uppföljare som kombinerades för att skapa ett av de mer ambitiösa projekten i sin generation. När som helst i spelandet är det en sällsynt triumf att använda din karaktär i flera spel, vilket är anledningen till att så många människor fastnade för sin version av Commander Shepard inMass Effect. Mellan 1988 och 1991 gjorde SSI något ännu mer ambitiöst: en kontinuerlig kampanj med fyra spel som låter spelare överföra ett helt parti med sex tecken.

Även om du skulle sluta med överväldigade karaktärer som steamroll nästa kapitels tidiga nivåer, utfördes denna process ganska bra, och det är fortfarande en prestation alla dessa decennier senare. Spelen i sig är också ganska bra, med Pool of Radiance som kombinerar idéer från dungeon-crawlers och turbaserade RPGs för att hitta en stadig mellanväg. Serien anpassade Advanced Dungeons & Dragons-reglerna noggrant, och texten nådde imponerande toppar i Curse of the Azure Bondsand Pools of Darkness.

Om du vill ge dessa en chans, spela dem genom Gold Box Companion, som lägger till QOL-förbättringar som är ett måste nuförtiden. Om du bara vill prova en post är Curse of the Azure Bond det bästa i serien. Som sagt, du behöver verkligen ha mycket tålamod för dessa spel, och de håller inte med någon modern metrik. De är historiskt viktiga men svåra att rekommendera idag.

2001 återupplivade Stormfront Studios Pool of Radiance with Ruins of Myth Drannor. Av goda skäl fick vi aldrig en match till.

Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon är en Action RPG-pärla

The Only Good Eye Of The Beholder-spelet

Ungefär samtidigt som SSI skapade turbaserad magi med Pool of Radiance, försökte Westwood Studios göra samma sak för action-RPG med Eye of the Beholder. Till skillnad från kvadrilogin håller den här trilogin inte som helhet, med det första inlägget som känns som en teknisk demo och Eye of the Beholder 3 är tillräckligt av en sopbrand för att effektivt döda serien, förutom en GBA-remake. Sitter mitt i mitten, träffade Eye of the Beholder 2 precis rätt sweet spot, och levererade en rolig AD&D-take på förstapersonsformeln för dungeon-crawler populariserad av Dungeon Master. Även om den blev föråldrad inom ett par år, var EOTB2 ganska originell för sin genre, och erbjöd mer varierande miljöer med komplexa rutter än de flesta primitiva dungeon-crawlers som sattes i grottan. Du skapar en grupp på sex (eller mindre om du är i fara), och du måste ta hänsyn till deras förmågor och vapen när du bestämmer vem du ska placera i de främre eller bakre raden. Även om striden är ganska grundläggande, gör Darkmoon ett bra jobb med att få fiender att känna sig unika; till exempel kräver ett skelett och en medusa olika taktik.

När det kommer till tidiga 1990-tals datorrollspel, levererade Darkmoon en verkligt filmisk känsla, komplett med en genuin berättelse som innehöll en ganska imponerande twist.

Nota

Även om Pool of Radiance är mer imponerande som en samling, är Eye of the Beholder 2 lite roligare nuförtiden.

Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara står som Capcoms avgörande beat-em-up-triumf.

En tidlös klassiker bland DnD-titlar som fortsätter att hålla i sig.

  • Spelbara klasser: Cleric, Dwarf, Elf, Fighter, Magic-User och Thief.
  • Du kan se och känna att Capcom stamtavla.

Låt oss nu komma till det enda spelet i den här artikeln som jag till 100 % skulle rekommendera till alla, oavsett deras anknytning till Dungeons & Dragons. Capcom bygger på Tower of Dooms anständiga grund och skapade Shadow över Mystara, en av de rent ut sagt bästa beat-em-ups från mitten av 90-talet. Då gick genren i luften, men Capcom steg över mängden genom att ta lektioner från Street Fighter.

Med 6 distinkta spelbara karaktärer saknar Shadow of Mystarado inte variation, särskilt eftersom kampen är mycket mer komplex än vad den från början kan se ut att vara. Du har riktningsingångar, käcka glidtacklingar, en användbar huka och till och med återhämtningsrörelser i luften; fan, rutinerade spelare kan också jonglera med fiender. Till skillnad från så många beat 'em ups med utbytbara fighters, följer Shadow of Mystaras karaktärer sina klasser, vilket gör co-op för 4 spelare mycket roligare eftersom du kan och bör skapa en balanserad fest.

Shadow over Mystara är bättre ihågkommen än något av de andra spelen i den här artikeln, men det bör förevigas som ett av 90-talets bästa beat 'em ups.

AOL:s Neverwinter Nights är det mest inflytelserika D&D-spelet någonsin

Den första riktiga "moderna" MMORPG

neverwind nights aol mmorpg
  • Ett historiskt landmärke.

Låt oss prata om Neverwinter Nights. Nej, inte BioWares Neverwinter Night eller dess expansioner, uppföljare och remastrar. Jag menar inte heller Neverwinter, theDungeons & DragonsMMORPG som har funnits sedan 2013. Nej, jag syftar på AOLs Neverwinter Nights, ett MMO som lanserades 1991 och varade i ett par år.

Utan att överdriva är Neverwinter Night ett av de viktigaste spelen på 1900-talet​​​​​​. I grund och botten skapade den moderna idén om en MMORPG, NWN skrev den visuella spelboken som skulle leda till Ultima Online, EverQuest och World of Warcraft. Det skapade MMO-guildkultur, lät spelare driva guilder, förhandla med varandra och till och med arrangera turneringar. Snarare än i realtid var strid turbaserad och taktisk, utan tvekan en bättre passform för licensen.

Ännu viktigare, det bevisade att D&D kunde sträcka sig bortom bordsdynamik och ansluta hundratals spelare via ett onlinesystem. Är det "perfekt" med dagens mått mätt? Ärligt talat, jag vet inte, eftersom spelet har varit dött i decennier.

Fansen har gjort sitt bästa för att hålla minnet vid liv genom Resurrection-projektet och offlineversioner, men de har bara en liten gemenskap. Aldrig vinternatt upphörde att existera när servrarna dog 1997, och BioWare kapade så småningom sitt namn för sitt nyskapande RPG.NWNvar banbrytande, och det förtjänar mer erkännande.

Krynn-trilogin etablerade riktmärket för boxset

Det finaste exemplet på ett åldrande medium

  • Överlägsen Pool of Radiance.
  • En knapp D&D-titel som inte utspelar sig i Forgotten Realms.

Låt oss avsluta saker och ting genom att återvända till Gold Box-motorn, speciellt för att diskutera dess främsta prestation: Krynn-trilogin​​​​. Utspelet i Dragonlance snarare än i Forgotten Realms, tog SSI tillräckligt med lektioner från Pool of Radiance för att skapa ett stramare och bara mer tillfredsställande övergripande äventyr. Det var inte bara så att den taktiska striden var bättre, utan klasserna var också bättre balanserade än AD&Dats tid, som tenderade att övermanna mänskliga byggnader.

Till skillnad från den något inkonsekventa Pool of Radiance håller Kyrnnspelen en ganska hög kvalitetsstandard, även om det andra kapitlet allmänt betraktas som toppen. Trilogin gjorde ett förstklassigt jobb med att skilja Dragonlance från The Forgotten Realms, och den inkorporerade ny mekanik som att knyta trollformelstyrkan till månkalendern och låta riddare gå vidare genom hierarkin för riddare av Solamnia.

Nota

I likhet med de andra Gold Box-spelen är denna trilogi verkligen en produkt av sin tid, och du behöver en viss grad av tålamod för att få ut något av dem idag.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google