Notícias e recursos em vídeo Publicado em 19 de setembro de 2026, 20h33

Jogos subestimados de Dungeons & Dragons que você esqueceu que existiam

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

jogos perfeitos de masmorras e dragões, ninguém se lembra da sombra sobre mystara

Pelos meus cálculos, existem cerca de 9 bilhões de videogames Dungeons & Dragons, e cerca de 12 deles têm algum tipo de notoriedade. Todos nós amamos a maioria dos jogos Baldur's Gate e Neverwinter Nights da BioWare, e muitas pessoas se lembram com carinho de Icewind Dale e Planescape: Torment, mas esses títulos são apenas uma gota no balde de D&D. E todas as obras-primas esquecidas pelo tempo?

Para ser honesto, os jogos Dungeons & Dragons não têm um histórico fantástico além dos grandes nomes. Por exemplo, tenho uma queda por Demon Stone no PS2, mas não vou fingir que é algo melhor do que "meio que bom". Para encontrar as verdadeiras joias, temos que olhar para trás, tanto para D&D quanto para os anos de formação da indústria de jogos. Em sua época, esses jogos DnD eram os melhores e alguns ainda são gloriosos hoje.

Nota

Nem todos esses jogos têm um desempenho incrível, mas brilharam durante suas execuções iniciais.

A Quadrilogia Pool of Radiance era amplamente ambiciosa

Uma jornada épica pelos Reinos Esquecidos... que foi esquecida.

  • Incluído na série Gold Box (títulos de D&D construídos no mecanismo Gold Box).
  • Lançou as bases para títulos subsequentes, como Baldur's Gate e The Temple of Elemental Evil.
  • Permite que você embarque em uma aventura de D&D de vários anos ao lado de seus companheiros.
  • Jogos: Pool of Radiance (1988), Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) e Pools of Darkness (1991).

Embora longe de ser a primeira incursão da franquia no meio, Pool of Radiance de 1988 foi o primeiro grande jogo de D&D, seguido por três sequências sólidas que se combinaram para criar um dos projetos mais ambiciosos de sua geração. Em qualquer ponto do jogo, usar seu personagem em vários jogos é um triunfo raro, e é por isso que tantas pessoas se apegaram à sua versão do Comandante Shepard em Mass Effect. Entre 1988 e 1991, a SSI realizou algo ainda mais ambicioso: uma campanha contínua de quatro jogos que permitia aos jogadores transferir um grupo inteiro de seis personagens.

Embora você acabe com personagens dominados que esmagam os níveis iniciais do próximo capítulo, a execução desse processo foi muito bem feita e ainda é uma conquista décadas depois. Os jogos em si também são ótimos, com Pool of Radiance combinando ideias de rastreadores de masmorras e RPGs baseados em turnos para encontrar um meio-termo estável. A série adaptou as regras de Advanced Dungeons & Dragons com precisão, e a escrita atingiu níveis impressionantes em Curse of the Azure Bonds e Pools of Darkness.

Se você quiser experimentar, jogue-os através do Gold Box Companion, que adiciona melhorias de qualidade de vida que são obrigatórias hoje em dia. Se você quiser experimentar apenas uma entrada, Curse of the Azure Bonds é o melhor da série. Dito isto, você realmente precisa ter muita paciência com esses jogos, e eles não se sustentam em nenhuma métrica moderna. Eles são historicamente importantes, mas difíceis de recomendar hoje.

Em 2001, Stormfront Studios reviveu Pool of Radiance com Ruins of Myth Drannor. Por um bom motivo, nunca tivemos outro jogo.

Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon é uma joia de RPG de ação

O único jogo do bom olho do observador

Mais ou menos na mesma época em que a SSI estava criando magia baseada em turnos com Pool of Radiance, a Westwood Studios procurou fazer o mesmo para RPGs de ação com Eye of the Beholder. Ao contrário da quadrilogia, esta trilogia não se sustenta como um todo, com a primeira entrada parecendo uma demonstração tecnológica e Eye of the Beholder 3 sendo um incêndio suficiente para efetivamente matar a série, exceto por um remake de GBA. Bem no meio, Eye of the Beholder 2 atingiu o ponto ideal, oferecendo uma abordagem divertida de AD&D sobre a fórmula de rastreador de masmorras em primeira pessoa popularizada por Dungeon Master. Embora tenha ficado desatualizado em alguns anos, EOTB2 era bastante original para seu gênero, oferecendo configurações mais diversas com rotas complexas do que a maioria dos rastreadores de masmorras primitivos situados em cavernas que descem para sempre. Você cria um grupo de seis (ou menos se estiver em perigo) e precisa levar em consideração suas habilidades e armas ao decidir quem colocar nas primeiras ou últimas filas. Embora o combate seja bastante básico, Darkmoon faz um bom trabalho em fazer os inimigos parecerem únicos; por exemplo, um esqueleto e uma medusa requerem táticas diferentes.

Quando se trata de jogos de RPG para computador do início da década de 1990, Darkmoon proporcionou uma sensação verdadeiramente cinematográfica, completa com uma narrativa genuína que apresentava uma reviravolta bastante impressionante.

Nota

Embora Pool of Radiance seja mais impressionante como coleção, Eye of the Beholder 2 é um pouco mais agradável hoje em dia.

Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara é o triunfo beat-em-up por excelência da Capcom.

Um clássico atemporal entre os títulos DnD que continua se mantendo.

  • Classes jogáveis: Clérigo, Anão, Elfo, Lutador, Usuário de Magia e Ladrão.
  • Você pode ver e sentir o pedigree da Capcom.

Agora, vamos ao único jogo neste artigo que eu recomendaria 100% a todos, independentemente de sua afiliação com Dungeons & Dragons. Baseando-se na base decente de Tower of Doom, a Capcom criou Shadow over Mystara, um dos melhores beat-em-ups de meados dos anos 90. Naquela época, o gênero estava esgotado, mas a Capcom se destacou na multidão ao aprender com Street Fighter.

Com 6 personagens jogáveis ​​distintos, Shadow of Mystarado não carece de variedade, especialmente porque o combate é muito mais complexo do que pode parecer inicialmente. Você tem entradas direcionais, deslizamentos arrojados, um agachamento útil e até movimentos de recuperação no ar; caramba, jogadores experientes também podem fazer malabarismos com os inimigos. Ao contrário de tantos beat 'em ups com lutadores intercambiáveis, os personagens de Shadow of Mystara aderem às suas classes, tornando o modo cooperativo para 4 jogadores muito mais divertido, já que você pode e deve criar um grupo equilibrado.

Shadow over Mystar é mais lembrado do que qualquer outro jogo deste artigo, mas deve ser imortalizado como um dos melhores beat 'em ups dos anos 90.

Neverwinter Nights da AOL é o jogo de D&D mais influente de todos os tempos

O primeiro verdadeiro MMORPG "moderno"

noites sem vento aol mmorpg
  • Um marco histórico.

Vamos falar sobre Neverwinter Nights. Não, não Neverwinter Nights da BioWare ou suas expansões, sequências e remasterizações. Também não me refiro a Neverwinter, o MMORPG de Dungeons & Dragons que existe desde 2013. Não, estou me referindo ao Neverwinter Nights da AOL, um MMO lançado em 1991 e que durou alguns anos.

Sem exagero, Neverwinter Nights é um dos jogos mais importantes do século XX. Basicamente criando a ideia moderna de um MMORPG, NWN escreveu o manual visual que levaria a Ultima Online, EverQuest e World of Warcraft. Ele criou a cultura de guildas MMO, permitindo que os jogadores administrassem guildas, negociassem entre si e até organizassem torneios. Em vez de em tempo real, o combate era baseado em turnos e tático, provavelmente mais adequado para a licença.

Mais importante ainda, provou que o D&D poderia ir além da dinâmica de mesa e conectar centenas de jogadores através de um sistema online. É "perfeito" para os padrões atuais? Honestamente, não sei, pois o jogo está morto há décadas.

Os fãs fizeram o possível para manter sua memória viva por meio do projeto Resurrection e de versões off-line, mas eles têm apenas uma pequena comunidade. Neverwinter Nights deixou de existir quando os servidores morreram em 1997, e a BioWare eventualmente sequestrou seu nome para seu RPG seminal.

A trilogia Krynn estabeleceu a referência para conjuntos de caixas

O melhor exemplo de um meio de envelhecimento

  • Superior à Piscina de Radiância.
  • Um título escasso de D&D que não acontece em Forgotten Realms.

Vamos encerrar as coisas voltando ao mecanismo Gold Box, especificamente para discutir, sem dúvida, sua maior conquista: a Trilogia Krynn. Situado em Dragonlance, e não em Forgotten Realms, a SSI tirou lições suficientes de Pool of Radiance para criar uma aventura geral mais compacta e satisfatória. Não só o combate tático era melhor, mas as classes também eram mais equilibradas do que o AD&D da época, que tendia a dominar as construções humanas.

Ao contrário do um tanto inconsistente Pool of Radiance, os jogos de Kyrnn mantêm um alto padrão de qualidade, mesmo que o segundo capítulo seja geralmente considerado o pico. A trilogia fez um excelente trabalho ao diferenciar Dragonlance dos Forgotten Realms e incorporou novas mecânicas, como vincular a força do feitiço ao calendário lunar e permitir que os Cavaleiros progredissem na hierarquia dos Cavaleiros de Solamnia.

Nota

Semelhante aos outros jogos Gold Box, esta trilogia é certamente um produto de sua época, e você precisa de um certo grau de paciência para tirar alguma coisa deles hoje.

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