Branża gier rozwija się szybko i bez współczucia. Jeśli gra typu FPS będzie miała trudności ze znalezieniem odbiorców w momencie premiery, jej przyszłość prawdopodobnie nie będzie jasna, a wiele solidnych wydań pojawiło się i zniknęło, nie pozostawiając trwałego wpływu na gatunek. Jednak od czasu do czasu zdarza się coś mało prawdopodobnego i gra, o której nikt nie wiedział i w którą nikt nie grał, zapala się miesiące, a nawet lata po debiucie.
Uwielbiam pisać o stosunkowo nieznanych strzelankach, które zasługują na swój czas, aby zabłysnąć, ale te nadchodzące gry znalazły się w centrum uwagi już dawno temu. Być może nie osiągnęły one poziomu sławy w Call of Duty lub Halo, ale z dość mało znanych stały się ulubionymi grami wielu fanów FPS.
System Shock 2 spopularyzował wciągające strzelanki, w które nikt nie gra
Prawdziwi innowatorzy często muszą poczekać, aż dostaną kwiaty
Strzelanie do przerażającego robota w System Shock 2
- W 1999 r. usiłowałem sprzedać 50 tys. egzemplarzy.
- Straszny marketing i piekło prawne sprawiły, że System Shock 2 był zarówno nieznany, jak i niejasny.
- Punktem zwrotnym był rok 2013.
Pierwszy System Shock pasuje do tego tematu, ale kontynuacja to zarówno większa nazwa, jak i lepsza gra. Looking Glass Studios i wczesna forma Irrational Games połączyły siły, aby stworzyć System Shock 2, ambitną mieszankę pierwszoosobowej strzelaniny, survival horroru, cybernetycznych drzewek umiejętności RPG i przestrzennego opowiadania historii, popularyzując jednocześnie ideę wciągającego symulatora (wraz z późniejszym debiutem Deus Ex).
Najważniejszy jest czas, a rok 1999 był okropnym rokiem, jeśli chodzi o porzucenie eksperymentalnej kontynuacji FPS na rzecz niszowej gry, która nie była nawet tak wielkim hitem. To był złoty wiek szalonych strzelanek na arenie i czystej, liniowej akcji, a wielu wciąż spędzało godziny na Half-Life lub Medal of Honor, grając w Team Fortress lub przygotowując się do Quake III Arena i Unreal Tournament. Głęboko karząca, powolna i przerażająca gra z gatunku horroru kosmicznego, która wymagała zarządzania zapasami i rozwiązywania łamigłówek z kartami dostępu, wkraczała na nieistniejący rynek.
EA nie wprowadziło na rynek System Shock 2 zbyt dobrze, co doprowadziło do fatalnej premiery i sprzedania podobno około 60 tys. egzemplarzy. Podczas gdy grali w jeszcze kilka projektów, ta klapa w FPS w zasadzie zabiła Looking Glass Studios, które zamknęło niecały rok później. System Shock 2 spędził następną dekadę w pułapce prawnej i nie stał się łatwo dostępny, dopóki Nightdive i GOG nie wypuściły nowoczesnej wersji w 2013 roku.
Nikt „oficjalnie” nie grał w Postal 2 w 2003 roku
Ale i tak każdy dostał kopię
Wersja Postal 2
- W 2003 roku bardzo brakowało legalnych kopii fizycznych.
- Nie stał się powszechnie dostępny aż do 2012 roku, przynajmniej legalnie.
Porozmawiajmy o ostatecznym przypadku specjalnym. Technicznie rzecz biorąc, Postal 2 Running With Scissors był zarówno sukcesem finansowym, fenomenem kulturowym, jak i grą, której w 2003 roku nikt nie posiadał. Podobno Whiptail Interactive na potrzeby premiery projektu wyprodukowało jedynie 50 000 fizycznych kopii, które wyprzedały się natychmiast. Jednak 50 tys. to w zasadzie nic, a tradycyjna dystrybucja Postal 2 szybko uderzyła w ścianę, której nie dało się wówczas przekroczyć.
Wiadomość o Postal 2 wywołała masową histerię i została całkowicie zakazana w takich krajach jak Nowa Zelandia, Australia i Niemcy. Na papierze nikt nie mógłby kupić tego klasycznego FPS-a z otwartym światem, ale jest to najszybszy sposób na przekształcenie kontrowersyjnej gry w supergwiazdę, aby zabronić dzieciom grania w nią. W 2003 roku nikt „oficjalnie” nie grał w Postal 2, ale miliony ludzi „nieoficjalnie” wystrzeliły i spaliły sobie drogę przez Paradise.
W 2012 roku Postal 2 przeszedł Greenlight Steam i stał się łatwo dostępny dla wszystkich, a wielu z nich zakupiło kopię, gdy była częścią pakietu lub była przeceniona za około 0,99 dolara.
Metro 2033 było po prostu kolejną grą FPS firmy Eurojank z niskimi oczekiwaniami
Jakimś cudem udało się stworzyć ukochaną i długotrwałą franczyzę
Eksploracja bunkra w Metro 2033 (2010)
- THQ popadało w zapomnienie.
- Skromny sukces, ale wcale nie masowy.
Czasami pocztą pantoflową po prostu potrzeba trochę czasu, aby osiągnąć szczytową głośność. Metro 2033 nie było klapą w momencie premiery, ale była to mała strzelanka Eurojank, która przyniosła skromne wyniki. W tym momencie THQ znajdowało się w całkowitym spadku, pozostawiając niewiele gotówki na popchnięcie gry w Ameryce Północnej. THQ w zasadzie wyrzuciło grę 4A na półki i liczyło na najlepsze, ostatecznie zadowalając się stwierdzeniem „w porządku, biorąc pod uwagę kontekst”.
Zanim wersja Redux wszystko poprawiła, Metro 2033 cierpiało z powodu niespójnej mechaniki, niezbyt dobrego aktorstwa głosowego i zaskakująco wysokich wymagań sprzętowych dla wydania AA. Mimo to oryginalna gra była mistrzowska pod względem atmosfery i świetną strzelanką typu survival, która poprzedzała eksplozję popularności gatunku. Po wydaniu remake'u i sequeli Metro 2033 znacznie przekroczyło swoje początkowe wyniki i oczekiwania.
W tym momencie zdziwiłbym się, gdyby ktoś, kto kocha gry FPS, powiedział, że nie grał w Metro 2033.
Ultrakill potrzebował 6 lat, aby osiągnąć swój szczyt
I to jeszcze nie koniec
Strzelanie do wrogów z dwóch pistoletów w Ultrakill (2020)
- 3 września 2020 r. Ultrakillen weszło do wczesnego dostępu na Steam, osiągając maksymalną liczbę 712 graczy w tym miesiącu.
- 23 czerwca 2021 roku została wydana aktualizacja Layer 4: Greed, która pozwoliła grze przekroczyć limit 1 tys. jednoczesnych graczy.
- 16 sierpnia 2022 r. zadebiutował UltrakillAct 2, powodując ogromny wzrost liczby graczy, którzy jednocześnie osiągnęli ponad 16 tys.
- 16 marca 2023 r. wydano aktualizację The Wait for the World, która wywołała kolejny wzrost, który przekroczył 15 000 graczy jednocześnie.
- 20 grudnia 2023 r. aktualizacja nr 14: Aktualizacja Violent Night eksplodowała, w wyniku czego ponad 27 000 graczy jednocześnie.
- 25 lutego 2026 roku Ultrakillin wprowadziło Layer 8: Fraud, osiągając rekordowy poziom prawie 70 000 graczy na Steamie.
Ultrakillis jest wciąż w fazie wczesnego dostępu i byłbym zaskoczony, gdyby w przyszłości nie przekroczył obecnego progu.
Singularity utknęło, by stać się kultowym klasykiem
Po prostu niesamowita gra FPS, w którą każdy powinien zagrać
Obraz za pośrednictwem Activision
- Wyrzucony bez zbytniej troski i uwagi (ze strony wydawcy, a nie dewelopera).
Zakończmy innym przykładem. Singularity nigdy tak naprawdę nie odniosło znaczącego sukcesu i nadal jest jedną z bardziej niedocenianych gier FPS z początku 2010 roku. Słynna firma Activision prawie anulowała grę, a następnie dała firmie Raven Software niecały rok na przeniesienie projektu z otwartym światem na liniową strzelankę. Deweloper dokonał niemożliwego i stworzył wydanie naprawdę na najwyższym poziomie, tylko po to, by w zasadzie nie zyskać rynku i szybko zginąć.
Od tego czasu Raven pracował wyłącznie nad Call of Dutygames, mimo że miał niezwykle zróżnicowane CV przed 2010 rokiem. Chociaż w pewnym stopniu Singularity nadal jest ukrytym klejnotem, stopniowo osiągnął status kultowego klasyka dzięki urządzeniu do manipulacji czasem, zabawnej broni i scenerii zimnej wojny w alternatywnej historii. W przeciwieństwie do wielu gier AA z tej epoki, Singularity można łatwo kupić na platformie Steam, dzięki czemu nowe pokolenia mogą doświadczyć średniobudżetowej gry, która nigdy nie miała prawa zabłysnąć.