Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 21 września 2026 o 16:35

Niedoceniane klejnoty FPS dla jednego gracza, które przeszły niezauważone w momencie premiery

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Niedoceniane klejnoty FPS dla jednego gracza, które przeszły niezauważone w momencie premiery

Branża gier rozwija się szybko i bez współczucia. Jeśli gra typu FPS będzie miała trudności ze znalezieniem odbiorców w momencie premiery, jej przyszłość prawdopodobnie nie będzie jasna, a wiele solidnych wydań pojawiło się i zniknęło, nie pozostawiając trwałego wpływu na gatunek. Jednak od czasu do czasu zdarza się coś mało prawdopodobnego i gra, o której nikt nie wiedział i w którą nikt nie grał, zapala się miesiące, a nawet lata po debiucie.

Uwielbiam pisać o stosunkowo nieznanych strzelankach, które zasługują na swój czas, aby zabłysnąć, ale te nadchodzące gry znalazły się w centrum uwagi już dawno temu. Być może nie osiągnęły one poziomu sławy w Call of Duty lub Halo, ale z dość mało znanych stały się ulubionymi grami wielu fanów FPS.

System Shock 2 spopularyzował wciągające strzelanki, w które nikt nie gra

Prawdziwi innowatorzy często muszą poczekać, aż dostaną kwiaty

  • W 1999 r. usiłowałem sprzedać 50 tys. egzemplarzy.
  • Straszny marketing i piekło prawne sprawiły, że System Shock 2 był zarówno nieznany, jak i niejasny.
  • Punktem zwrotnym był rok 2013.

Pierwszy System Shock pasuje do tego tematu, ale kontynuacja to zarówno większa nazwa, jak i lepsza gra. Looking Glass Studios i wczesna forma Irrational Games połączyły siły, aby stworzyć System Shock 2, ambitną mieszankę pierwszoosobowej strzelaniny, survival horroru, cybernetycznych drzewek umiejętności RPG i przestrzennego opowiadania historii, popularyzując jednocześnie ideę wciągającego symulatora (wraz z późniejszym debiutem Deus Ex).

Najważniejszy jest czas, a rok 1999 był okropnym rokiem, jeśli chodzi o porzucenie eksperymentalnej kontynuacji FPS na rzecz niszowej gry, która nie była nawet tak wielkim hitem. To był złoty wiek szalonych strzelanek na arenie i czystej, liniowej akcji, a wielu wciąż spędzało godziny na Half-Life lub Medal of Honor, grając w Team Fortress lub przygotowując się do Quake III Arena i Unreal Tournament. Głęboko karząca, powolna i przerażająca gra z gatunku horroru kosmicznego, która wymagała zarządzania zapasami i rozwiązywania łamigłówek z kartami dostępu, wkraczała na nieistniejący rynek.

EA nie wprowadziło na rynek System Shock 2 zbyt dobrze, co doprowadziło do fatalnej premiery i sprzedania podobno około 60 tys. egzemplarzy. Podczas gdy grali w jeszcze kilka projektów, ta klapa w FPS w zasadzie zabiła Looking Glass Studios, które zamknęło niecały rok później. System Shock 2 spędził następną dekadę w pułapce prawnej i nie stał się łatwo dostępny, dopóki Nightdive i GOG nie wypuściły nowoczesnej wersji w 2013 roku.

Nikt „oficjalnie” nie grał w Postal 2 w 2003 roku

Ale i tak każdy dostał kopię

  • W 2003 roku bardzo brakowało legalnych kopii fizycznych.
  • Nie stał się powszechnie dostępny aż do 2012 roku, przynajmniej legalnie.

Porozmawiajmy o ostatecznym przypadku specjalnym. Technicznie rzecz biorąc, Postal 2 Running With Scissors był zarówno sukcesem finansowym, fenomenem kulturowym, jak i grą, której w 2003 roku nikt nie posiadał. Podobno Whiptail Interactive na potrzeby premiery projektu wyprodukowało jedynie 50 000 fizycznych kopii, które wyprzedały się natychmiast. Jednak 50 tys. to w zasadzie nic, a tradycyjna dystrybucja Postal 2 szybko uderzyła w ścianę, której nie dało się wówczas przekroczyć.

Wiadomość o Postal 2 wywołała masową histerię i została całkowicie zakazana w takich krajach jak Nowa Zelandia, Australia i Niemcy. Na papierze nikt nie mógłby kupić tego klasycznego FPS-a z otwartym światem, ale jest to najszybszy sposób na przekształcenie kontrowersyjnej gry w supergwiazdę, aby zabronić dzieciom grania w nią. W 2003 roku nikt „oficjalnie” nie grał w Postal 2, ale miliony ludzi „nieoficjalnie” wystrzeliły i spaliły sobie drogę przez Paradise.

W 2012 roku Postal 2 przeszedł Greenlight Steam i stał się łatwo dostępny dla wszystkich, a wielu z nich zakupiło kopię, gdy była częścią pakietu lub była przeceniona za około 0,99 dolara.

Metro 2033 było po prostu kolejną grą FPS firmy Eurojank z niskimi oczekiwaniami

Jakimś cudem udało się stworzyć ukochaną i długotrwałą franczyzę

  • THQ popadało w zapomnienie.
  • Skromny sukces, ale wcale nie masowy.

Czasami pocztą pantoflową po prostu potrzeba trochę czasu, aby osiągnąć szczytową głośność. Metro 2033 nie było klapą w momencie premiery, ale była to mała strzelanka Eurojank, która przyniosła skromne wyniki. W tym momencie THQ znajdowało się w całkowitym spadku, pozostawiając niewiele gotówki na popchnięcie gry w Ameryce Północnej. THQ w zasadzie wyrzuciło grę 4A na półki i liczyło na najlepsze, ostatecznie zadowalając się stwierdzeniem „w porządku, biorąc pod uwagę kontekst”.

Zanim wersja Redux wszystko poprawiła, Metro 2033 cierpiało z powodu niespójnej mechaniki, niezbyt dobrego aktorstwa głosowego i zaskakująco wysokich wymagań sprzętowych dla wydania AA. Mimo to oryginalna gra była mistrzowska pod względem atmosfery i świetną strzelanką typu survival, która poprzedzała eksplozję popularności gatunku. Po wydaniu remake'u i sequeli Metro 2033 znacznie przekroczyło swoje początkowe wyniki i oczekiwania.

W tym momencie zdziwiłbym się, gdyby ktoś, kto kocha gry FPS, powiedział, że nie grał w Metro 2033.

Ultrakill potrzebował 6 lat, aby osiągnąć swój szczyt

I to jeszcze nie koniec

  1. 3 września 2020 r. Ultrakillen weszło do wczesnego dostępu na Steam, osiągając maksymalną liczbę 712 graczy w tym miesiącu.
  2. 23 czerwca 2021 roku została wydana aktualizacja Layer 4: Greed, która pozwoliła grze przekroczyć limit 1 tys. jednoczesnych graczy.
  3. 16 sierpnia 2022 r. zadebiutował UltrakillAct 2, powodując ogromny wzrost liczby graczy, którzy jednocześnie osiągnęli ponad 16 tys.
  4. 16 marca 2023 r. wydano aktualizację The Wait for the World, która wywołała kolejny wzrost, który przekroczył 15 000 graczy jednocześnie.
  5. 20 grudnia 2023 r. aktualizacja nr 14: Aktualizacja Violent Night eksplodowała, w wyniku czego ponad 27 000 graczy jednocześnie.
  6. 25 lutego 2026 roku Ultrakillin wprowadziło Layer 8: Fraud, osiągając rekordowy poziom prawie 70 000 graczy na Steamie.

Ultrakillis jest wciąż w fazie wczesnego dostępu i byłbym zaskoczony, gdyby w przyszłości nie przekroczył obecnego progu.

Singularity utknęło, by stać się kultowym klasykiem

Po prostu niesamowita gra FPS, w którą każdy powinien zagrać

  • Wyrzucony bez zbytniej troski i uwagi (ze strony wydawcy, a nie dewelopera).

Zakończmy innym przykładem. Singularity nigdy tak naprawdę nie odniosło znaczącego sukcesu i nadal jest jedną z bardziej niedocenianych gier FPS z początku 2010 roku. Słynna firma Activision prawie anulowała grę, a następnie dała firmie Raven Software niecały rok na przeniesienie projektu z otwartym światem na liniową strzelankę. Deweloper dokonał niemożliwego i stworzył wydanie naprawdę na najwyższym poziomie, tylko po to, by w zasadzie nie zyskać rynku i szybko zginąć.

Od tego czasu Raven pracował wyłącznie nad Call of Dutygames, mimo że miał niezwykle zróżnicowane CV przed 2010 rokiem. Chociaż w pewnym stopniu Singularity nadal jest ukrytym klejnotem, stopniowo osiągnął status kultowego klasyka dzięki urządzeniu do manipulacji czasem, zabawnej broni i scenerii zimnej wojny w alternatywnej historii. W przeciwieństwie do wielu gier AA z tej epoki, Singularity można łatwo kupić na platformie Steam, dzięki czemu nowe pokolenia mogą doświadczyć średniobudżetowej gry, która nigdy nie miała prawa zabłysnąć.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google