A indústria de jogos se move rapidamente e sem compaixão. Se um jogo FPS tiver dificuldade para encontrar um público no lançamento, seu futuro provavelmente não será brilhante, e muitos lançamentos sólidos surgiram e desapareceram sem deixar um impacto duradouro no gênero. Porém, de vez em quando, o improvável acontece, e um jogo que ninguém conhecia ou jogava pega fogo meses ou até anos após sua estreia.
Adoro escrever sobre jogos de tiro relativamente desconhecidos que merecem seu tempo para brilhar, mas esses próximos jogos ganharam destaque há muito tempo. Eles podem não ter alcançado a fama do nível Call of Duty ou Halo, mas passaram de bastante obscuros a básicos amados por muitos fãs de FPS.
System Shock 2 popularizou jogos de tiro envolventes enquanto não era jogado por ninguém
Os verdadeiros inovadores muitas vezes precisam esperar para receber suas flores
Atirando em um robô assustador em System Shock 2
- Lutou para vender 50 mil cópias em 1999.
- O marketing terrível e o inferno jurídico tornaram o System Shock 2 desconhecido e obscuro.
- 2013 foi o ponto de viragem.
O primeiro System Shock se encaixa neste tópico, mas a sequência é ao mesmo tempo o nome maior e o melhor jogo. A Looking Glass Studios e a forma inicial da Irrational Games combinaram forças para criar o System Shock 2, uma mistura ambiciosa de tiroteio em primeira pessoa, terror de sobrevivência, árvores de habilidades de RPG cibernético e narrativa ambiental espacial, enquanto popularizava a ideia de um simulador imersivo (junto com a estreia subsequente de Deus Ex).
O tempo é tudo, e 1999 foi um ano terrível para lançar uma continuação experimental de FPS para um jogo de nicho que nem foi um sucesso tão grande. Esta foi a era de ouro dos jogos de tiro em arena frenéticos e da ação limpa e linear, e muitos ainda estavam dedicando horas ao Half-Life ou Medal of Honor, jogando Team Fortress ou se preparando para Quake III Arena e Unreal Tournament. Um jogo de terror espacial profundamente punitivo, lento e aterrorizante que exigia gerenciamento de estoque e resolução de quebra-cabeças de cartões-chave estava entrando em um mercado inexistente.
A EA não comercializou muito bem o System Shock 2, resultando em um lançamento terrível, com cerca de 60 mil cópias vendidas. Embora eles permanecessem em mais alguns projetos, esse fracasso do FPS basicamente matou o Looking Glass Studios, que fechou menos de um ano depois. System Shock 2 passou a década seguinte preso no limbo legal e não se tornou facilmente acessível até que Nightdive e GOG lançaram uma versão moderna em 2013.
Ninguém jogou "oficialmente" Postal 2 em 2003
Mas todo mundo conseguiu uma cópia de qualquer maneira
Redux Postal 2
- As cópias físicas legais eram muito escassas em 2003.
- Não se tornou amplamente disponível até 2012, pelo menos legalmente.
Vamos falar sobre o caso especial definitivo. Tecnicamente, Postal 2 de Running With Scissors foi um sucesso financeiro, um fenômeno cultural e um jogo que ninguém possuía em 2003. Alegadamente, a Whiptail Interactive fez apenas 50.000 cópias físicas para o lançamento do projeto, que se esgotou imediatamente. No entanto, 50K é basicamente nada, e a distribuição tradicional do Postal 2 rapidamente atingiu um muro que era impossível de ultrapassar na época.
Notoriamente, o Postal 2 provocou histeria em massa e foi totalmente banido em países como Nova Zelândia, Austrália e Alemanha. No papel, ninguém poderia comprar este clássico FPS de mundo aberto, mas a maneira mais rápida de levar um jogo controverso ao estrelato é proibir as crianças de jogá-lo. Ninguém jogou “oficialmente” Postal 2 em 2003, mas milhões de pessoas “não oficialmente” atiraram e queimaram seu caminho pelo Paraíso.
Em 2012, o Postal 2 passou pelo Steam Greenlight e tornou-se disponível para todos, e muitos adquiriram uma cópia enquanto fazia parte de um pacote ou estava à venda por cerca de US$ 0,99.
Metro 2033 foi apenas mais um jogo FPS Eurojank com baixas expectativas
De alguma forma, acabou criando uma franquia amada e de longa duração
Explorando um bunker no Metro 2033 (2010)
- A THQ estava caindo no esquecimento.
- Sucesso modesto, mas nem de longe enorme.
Às vezes, o boca a boca demora um pouco para atingir o volume máximo. Metro 2033 não foi um fracasso no lançamento, mas foi um pequeno jogo de tiro Eurojank que obteve números modestos. A THQ basicamente colocou o jogo da 4A nas prateleiras e esperou pelo melhor, acabando por se contentar com “tudo bem, considerando o contexto”.
Antes da versão Redux suavizar as coisas, Metro 2033 sofria de mecânica inconsistente, dublagem não muito boa e requisitos de PC surpreendentemente altos para um lançamento AA. Ainda assim, o jogo original era uma masterclass em atmosfera e um grande jogo de tiro de sobrevivência que antecedeu a explosão de popularidade do gênero. Após o lançamento de seu remake e sequências, Metro 2033 superou em muito seu desempenho e expectativas iniciais.
Neste ponto, eu ficaria surpreso se alguém que adora jogos FPS dissesse que não jogou Metro 2033.
Ultrakill levou 6 anos para atingir seu pico
E ainda não foi feito
Atirando em inimigos com duas pistolas em Ultrakill (2020)
- Em 3 de setembro de 2020, Ultrakill entrou no acesso antecipado do Steam, atingindo um pico de 712 jogadores naquele mês.
- Em 23 de junho de 2021, a atualização Layer 4: Greed foi lançada, permitindo ao jogo ultrapassar o limite de 1 mil jogadores simultâneos.
- Em 16 de agosto de 2022, Ultrakill Act 2 estreou, causando um grande aumento que levou jogadores simultâneos a mais de 16 mil.
- Em 16 de março de 2023, a atualização Wait for the World foi lançada, provocando outro aumento que ultrapassou 15 mil jogadores simultâneos.
- Em 20 de dezembro de 2023, o Patch 14: A Atualização Noite Violenta explodiu, resultando em mais de 27 mil jogadores simultâneos.
- Em 25 de fevereiro de 2026, Ultrakill introduziu Layer 8: Fraud, atingindo um pico histórico de pouco menos de 70 mil jogadores no Steam.
Ultrakill ainda está em acesso antecipado e eu ficaria surpreso se não ultrapassasse seu limite atual no futuro.
Singularity permaneceu para se tornar um clássico cult
Apenas um jogo FPS incrível que todos deveriam jogar
Imagem via Activision
- Jogado fora sem muito cuidado e atenção (do editor, não do desenvolvedor).
Vamos terminar com um exemplo diferente. Singularity nunca se tornou um sucesso significativo e ainda é um dos jogos FPS mais subestimados do início de 2010. Notoriamente, a Activision quase cancelou o jogo e deu à Raven Software menos de um ano para mudar um projeto de mundo aberto para um jogo de tiro linear. O desenvolvedor fez o impossível e montou um lançamento genuinamente de alto nível, apenas para basicamente não conseguir mercado e ter uma morte rápida.
Desde então, Raven trabalhou exclusivamente em jogos Call of Duty, apesar de ter um currículo bastante variado antes de 2010. Embora ainda seja uma joia escondida até certo ponto, Singularity gradualmente alcançou o status de clássico cult graças ao seu dispositivo de manipulação do tempo, armas divertidas e cenário de história alternativa da Guerra Fria. Ao contrário de tantos jogos AA desta época, Singularity está prontamente disponível para compra no Steam, permitindo que as novas gerações experimentem um queridinho de orçamento médio que nunca teve permissão para brilhar.