गेमिंग उद्योग तेजी से और बिना किसी दया के आगे बढ़ता है। यदि कोई एफपीएस गेम लॉन्च के समय दर्शकों को ढूंढने के लिए संघर्ष करता है, तो इसका भविष्य शायद उज्ज्वल नहीं होगा, और शैली पर स्थायी प्रभाव छोड़े बिना कई ठोस रिलीज आए और चले गए। हालाँकि, कभी-कभार, अप्रत्याशित घटित होता है, और एक ऐसा खेल जिसके बारे में कोई नहीं जानता या खेला जाता है, उसके शुरू होने के महीनों या वर्षों बाद भी आग पकड़ लेता है।
मुझे अपेक्षाकृत अज्ञात निशानेबाजों के बारे में लिखना पसंद है जो चमकने के लिए अपना समय चाहते हैं, लेकिन इन आगामी खेलों को बहुत पहले ही सुर्खियों में लाया गया था। हो सकता है कि वे कॉल ऑफ़ ड्यूटी-या हेलो-स्तर की प्रसिद्धि तक नहीं पहुंच पाए हों, लेकिन वे काफी अस्पष्ट से कई एफपीएस प्रशंसकों द्वारा प्रिय स्टेपल में चले गए।
सिस्टम शॉक 2 ने इमर्सिव शूटर्स को लोकप्रिय बनाया, जबकि इसे कोई नहीं बजा रहा था
सच्चे नवप्रवर्तकों को अक्सर अपने फूल पाने के लिए इंतजार करना पड़ता है
सिस्टम शॉक 2 में एक खौफनाक रोबोट की शूटिंग
- 1999 में 50K प्रतियां बेचने के लिए संघर्ष किया।
- भयानक विपणन और कानूनी नरक निर्मित सिस्टम शॉक 2 अज्ञात और अस्पष्ट दोनों।
- 2013 निर्णायक मोड़ था.
फर्स्टसिस्टम शॉक इस विषय पर फिट बैठता है, लेकिन सीक्वल बड़ा नाम और बेहतर गेम दोनों है। लुकिंग ग्लास स्टूडियोज़ और इर्रेशनल गेम्स के प्रारंभिक रूप ने संयुक्त रूप से सिस्टम शॉक 2 बनाया, जो प्रथम-व्यक्ति गनप्ले, सर्वाइवल हॉरर, साइबरनेटिक आरपीजी कौशल वृक्षों और स्थानिक पर्यावरणीय कहानी कहने का एक महत्वाकांक्षी मिश्रण है, जबकि एक इमर्सिव सिम के विचार को लोकप्रिय बनाया गया है (डेस एक्स के बाद के डेब्यू के साथ)।
समय ही सब कुछ है, और 1999 एक प्रायोगिक एफपीएस फॉलो-अप को एक विशिष्ट गेम में छोड़ने के लिए एक भयानक वर्ष था जो उतना बड़ा हिट भी नहीं था। यह स्वर्ण युग का उन्मत्त अखाड़ा निशानेबाजों और स्वच्छ, रैखिक कार्रवाई थी, और कई लोग अभी भी हाफ-लाइफ या मेडल ऑफ ऑनर में घंटों लगा रहे थे, टीम फोर्ट्रेस खेल रहे थे, या क्वेक III एरिना और अनरियल टूर्नामेंट के लिए तैयारी कर रहे थे। एक अत्यधिक दंड देने वाला, धीमी गति वाला, भयानक अंतरिक्ष-डरावना गेम जिसमें इन्वेंट्री प्रबंधन और कीकार्ड पहेली को सुलझाने की आवश्यकता थी, एक गैर-मौजूद बाजार में प्रवेश कर रहा था।
ईए ने सिस्टम शॉक 2 को बहुत अच्छी तरह से बाजार में नहीं उतारा, जिसके परिणामस्वरूप एक भयानक लॉन्च हुआ और कथित तौर पर इसकी लगभग 60K प्रतियां बिकीं। जबकि वे कुछ और परियोजनाओं के लिए अटके रहे, इस एफपीएस फ्लॉप ने मूल रूप से लुकिंग ग्लास स्टूडियो को खत्म कर दिया, जो एक साल से भी कम समय में बंद हो गया। सिस्टम शॉक 2 ने अगला दशक कानूनी बंधन में फंसकर बिताया, और यह वास्तव में तब तक आसानी से सुलभ नहीं हुआ जब तक कि नाइटडाइव और जीओजी ने 2013 में एक आधुनिक संस्करण लॉन्च नहीं किया।
2003 में किसी ने भी "आधिकारिक तौर पर" पोस्टल 2 नहीं खेला
लेकिन फिर भी हर किसी को एक प्रति मिल गई
पोस्टल 2 रिडक्स
- 2003 में कानूनी भौतिक प्रतियां बहुत कम आपूर्ति में थीं।
- 2012 तक व्यापक रूप से उपलब्ध नहीं हुआ, कम से कम कानूनी तौर पर।
आइए परम विशेष मामले के बारे में बात करें। तकनीकी रूप से, रनिंग विद सीजर्स'पोस्टल 2 एक वित्तीय सफलता, एक सांस्कृतिक घटना और 2003 में एक ऐसा खेल था, जिसका स्वामित्व किसी के पास नहीं था। कथित तौर पर, व्हिपटेल इंटरएक्टिव ने परियोजना की रिलीज के लिए केवल 50,000 भौतिक प्रतियां बनाईं, जो तुरंत बिक गईं। हालांकि, 50K मूल रूप से कुछ भी नहीं है, और पोस्टल 2 का पारंपरिक वितरण तेजी से एक ऐसी दीवार से टकराया जिसे पार करना उस समय असंभव था।
प्रसिद्ध रूप से, पोस्टल 2 ने बड़े पैमाने पर उन्माद फैलाया और न्यूजीलैंड, ऑस्ट्रेलिया और जर्मनी जैसे देशों में इसे पूरी तरह से प्रतिबंधित कर दिया गया। कागज पर, कोई भी इस ओपन-वर्ल्ड एफपीएस क्लासिक को नहीं खरीद सकता है, लेकिन बच्चों को इसे खेलने से रोकने के लिए एक विवादास्पद गेम को सुपरस्टारडोमिस में बढ़ावा देने का सबसे तेज़ तरीका है। 2003 में किसी ने भी "आधिकारिक तौर पर" पोस्टल 2 नहीं खेला, लेकिन लाखों लोगों ने "अनौपचारिक रूप से" पैराडाइज़ में गोलीबारी की और उन्हें जला दिया।
2012 में, पोस्टल 2 ने स्टीम ग्रीनलाइट को पार कर लिया और सभी के लिए आसानी से उपलब्ध हो गया, और कई लोगों ने इसकी एक प्रति तब ली जब वह बंडल का हिस्सा थी या $0.99 की कीमत पर बिक्री पर थी।
मेट्रो 2033 कम उम्मीदों वाला एक और यूरोजैंक एफपीएस गेम था
किसी तरह, इसने एक प्रिय और लंबे समय तक चलने वाली फ्रेंचाइजी बनाई
मेट्रो 2033 (2010) में एक बंकर की खोज
- THQ विस्मृति की ओर बढ़ रहा था।
- मामूली सफलता, लेकिन बड़े पैमाने पर कहीं नहीं।
कभी-कभी, वर्ड ऑफ माउथ को चरम ध्वनि तक पहुंचने में कुछ समय लगता है। मेट्रो 2033 लॉन्च के समय फ्लॉप नहीं था, लेकिन यह एक छोटा यूरोजैंक शूटर था जिसने मामूली संख्याएं खींचीं। इस बिंदु तक, टीएचक्यू पूरी तरह से फ्रीफॉल में था, जिससे उत्तरी अमेरिका में गेम को आगे बढ़ाने के लिए बहुत कम नकदी बची थी। टीएचक्यू ने मूल रूप से 4ए के गेम को शेल्फ पर रख दिया और सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद की, अंततः "संदर्भ को ध्यान में रखते हुए ठीक है" पर समझौता किया।
Redux संस्करण द्वारा चीजों को सुचारू करने से पहले, मेट्रो 2033 असंगत यांत्रिकी, महान आवाज अभिनय नहीं, और एए रिलीज के लिए आश्चर्यजनक रूप से उच्च पीसी आवश्यकताओं से पीड़ित था। फिर भी, मूल गेम माहौल में एक मास्टरक्लास था और एक महान अस्तित्व शूटर था जो लोकप्रियता में शैली के विस्फोट से पहले था। अपने रीमेक और सीक्वल की रिलीज़ के बाद, मेट्रो 2033 ने अपने शुरुआती प्रदर्शन और अपेक्षाओं को पार कर लिया।
इस बिंदु पर, मुझे आश्चर्य होगा अगर एफपीएस गेम पसंद करने वाला कोई व्यक्ति कहे कि उन्होंने मेट्रो 2033 नहीं खेला है।
अल्ट्राकिल को अपने चरम तक पहुंचने में 6 साल लगे
और यह अभी तक पूरा नहीं हुआ है
अल्ट्राकिल (2020) में दो पिस्तौल से दुश्मनों को गोली मारना
- 3 सितंबर, 2020 को, अल्ट्राकिल ने स्टीम अर्ली एक्सेस में प्रवेश किया, जो उस महीने के लिए 712 खिलाड़ियों तक पहुंच गया।
- 23 जून, 2021 को, लेयर 4: ग्रीड अपडेट जारी किया गया, जिससे गेम को 1K समवर्ती खिलाड़ी सीमा से अधिक की अनुमति मिल गई।
- 16 अगस्त, 2022 को, UltrakillAct 2 की शुरुआत हुई, जिससे भारी उछाल आया और समवर्ती खिलाड़ियों की संख्या 16 K से अधिक हो गई।
- 16 मार्च, 2023 को, द वेट फॉर द वर्ल्ड अपडेट लॉन्च किया गया, जिससे एक और उछाल आया जो 15K समवर्ती खिलाड़ियों को पार कर गया।
- 20 दिसंबर, 2023 को, पैच 14: द वायलेंट नाइट अपडेट विस्फोटित हो गया, जिसके परिणामस्वरूप 27K से अधिक समवर्ती खिलाड़ी शामिल हो गए।
- 25 फरवरी, 2026 को, अल्ट्राकिल ने लेयर 8: फ्रॉड की शुरुआत की, जो स्टीम पर 70 हजार से कम खिलाड़ियों के सर्वकालिक शिखर पर पहुंच गया।
अल्ट्राकिलिस अभी भी प्रारंभिक पहुंच में है, और मुझे आश्चर्य होगा यदि यह भविष्य में अपनी वर्तमान सीमा को पार नहीं करता है।
विलक्षणता एक पंथ क्लासिक बनने के लिए चारों ओर अटक गई
बस एक अद्भुत एफपीएस गेम जिसे हर किसी को खेलना चाहिए
एक्टिविज़न के माध्यम से छवि
- बहुत अधिक देखभाल और ध्यान दिए बिना बाहर फेंक दिया गया (प्रकाशक की ओर से, डेवलपर की ओर से नहीं)।
चलिए एक अलग उदाहरण के साथ समाप्त करते हैं। सिंगुलैरिटी वास्तव में कभी भी महत्वपूर्ण सफलता नहीं बन पाई है, और यह अभी भी 2010 के शुरुआती दौर के सबसे कम रेटिंग वाले एफपीएस खेलों में से एक है। प्रसिद्ध रूप से, एक्टिविज़न ने गेम को लगभग रद्द कर दिया, और फिर रेवेन सॉफ़्टवेयर को एक ओपन-वर्ल्ड प्रोजेक्ट को लीनियर शूटर में स्थानांतरित करने के लिए एक वर्ष से भी कम समय दिया। डेवलपर ने असंभव को पूरा किया और वास्तव में शीर्ष स्तर की रिलीज को एक साथ रखा, केवल इसके लिए मूल रूप से कोई बाजार नहीं मिला और त्वरित मृत्यु हो गई।
तब से, 2010 से पहले बेतहाशा विविध बायोडाटा होने के बावजूद, रेवेन ने विशेष रूप से कॉल ऑफ ड्यूटी गेम्स पर काम किया है। हालांकि एक हद तक अभी भी एक छिपा हुआ रत्न, सिंगुलैरिटी धीरे-धीरे अपने समय-हेरफेर डिवाइस, मजेदार हथियारों और वैकल्पिक-इतिहास शीत युद्ध सेटिंग के कारण पंथ-क्लासिक स्थिति तक पहुंच गया। इस युग के कई एए गेम्स के विपरीत, सिंगुलैरिटी स्टीम पर खरीदने के लिए आसानी से उपलब्ध है, जिससे नई पीढ़ियों को एक मध्य-बजट प्रिय का अनुभव करने की अनुमति मिलती है जिसे कभी चमकने की अनुमति नहीं थी।