फिर भी एक और रोल-प्लेइंग गेम इस साल आरपीजी रिलीज़ की पहले से ही लंबी सूची में शामिल हो रहा है, जिसका शीर्षक हैअदर ईडन बिगिन्स। स्टूडियो प्रिज्मा के दिमाग से आने वाला, एक और ईडन बिगिन सबसे अनोखे नए गेम प्लस के साथ एक टाइम-ट्रैवलिंग आरपीजी है जिस पर मैंने कभी अपनी नजरें जमाई हैं। जबकि कहानी एनीमे-शैली की कल्पना और गंभीर तनाव वाली दुनिया के साथ आपकी विशिष्ट जादुई कहानी है, कहा जाता है कि न्यू गेम प्लस के माध्यम से जोड़ा गया कंटेंट कहानी को उल्टा कर देता है, जिससे खिलाड़ियों को गेम खत्म होने के बाद भी नए रोमांच पर जाने की अनुमति मिलती है।
न्यू गेम प्लस की अवधारणा नई नहीं है। कई गेम में खिलाड़ियों को उनके पहले प्लेथ्रू के बाद अनलॉक करने योग्य सामग्री की पेशकश की जाती है। यह लगभग हर आधुनिक शीर्षक में उपयोग किया जाने वाला एक उपकरण है, जिसमें निनटेंडो और कैपकॉम से लेकर फ्रॉमसॉफ्टवेयर तक के रीमेक शामिल हैं। एक और ईडन बिगिन्स न्यू गेम प्लस के उचित उपयोग पर सवाल उठाता है, और कैसे, जब सही तरीके से उपयोग किया जाता है, तो यह खिलाड़ियों को अपेक्षा से कहीं अधिक प्रदान कर सकता है।
अंत का अर्थ है 10 अलग-अलग खेल
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अन्य ईडन बिगिन्स मूल रूप से एक मोबाइल गेम था, जिसे अन्य ईडन: द कैट बियॉन्ड टाइम एंड स्पेस से अनुकूलित किया गया था। यह इस साल आरपीजी श्रेणी में लॉन्च किए गए कई गेमों में से एक है, जिसमें ड्रैगन क्वेस्ट VII रीइमेजिन्ड, फायर एम्बलम: फॉर्च्यून्स वीव और ग्रीडफॉल: द डाइंग वर्ल्ड जैसे दिग्गज शामिल हैं। खिलाड़ी एल्डो और उसकी छोटी बहन फीन की कहानी का अनुसरण करते हैं क्योंकि वे बारूओकी में शांतिपूर्ण जीवन जीते हैं। ऐसा तब तक होता है जब तक बीस्ट किंग प्रकट नहीं होता है और मानवता के खिलाफ अपनी निष्क्रिय शक्तियों का उपयोग करने के लिए फीन का अपहरण कर लेता है। अपनी बहन को वापस लाने की कोशिश करते समय, एल्डो समय की दरार में फंस जाता है, जो उसे भविष्य में 800 साल आगे ले जाता है। फीन को बचाने के लिए उसे तीन अलग-अलग युगों से होकर वापस लड़ना होगा।
इन सबको ध्यान में रखते हुए, और आज इतने सारे आरपीजी उपलब्ध हैं, एक और ईडन बिगिन्स क्यों खड़ा है? खैर, शुरुआत के लिए, एक और ईडन बिगिन्स का नया गेम प्लस में 10 से अधिक अंत और प्रमुख नई कहानी सामग्री है, जो अनलॉक करने योग्य सामग्री के लिए सही दिशा में एक बड़ी छलांग है। इन सभी अंतों को दूसरे प्लेथ्रू के माध्यम से अनलॉक किया जा सकता है, और हर बार गेम के नतीजे में विविधता लाती है। खिलाड़ी अपने स्तर, गियर और पिछले प्लेथ्रूज़ से अनलॉक की गई सामग्री को आगे बढ़ा सकते हैं, जबकि कुछ नया और शायद इससे भी अधिक कठिन अनुभव कर सकते हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि सभी 10 अंतों में किए गए परिवर्तन और परिवर्धन विद्या का विस्तार करते हैं और उन पात्रों को उजागर करते हैं जो शायद फेरबदल में खो गए हों।
जब आप गेम खेलते हैं तो ये नए अंत सामने आते हैं, जिसमें विकल्पों के साथ प्राप्त अंत का निर्धारण होता है, साइलेंट हिल 2 रीमेक के समान, जिसमें लगभग आठ अंत होते हैं। जबकि मुख्य कहानी संतोषजनक लगती है, मुझे लगता है कि निरंतर कहानी में पुनरावृत्ति का महत्व कम होता है। कुछ भी मुझे नियंत्रक को फिर से लेने के लिए प्रेरित नहीं करता है, जब तक कि कथा में कुछ ऐसा न घटित हो जो मेरे दृष्टिकोण को पूरी तरह से बदल दे।
जबकि कभी-कभी नया गेम प्लस कुछ अतिरिक्त सुविधाओं को अनलॉक कर सकता है, जैसे कठिन कठिनाइयाँ और आकर्षक नए हथियार, अन्य बार, यह काफी प्रभावशाली हो सकता है। 10 अंत का मतलब अनुभव करने के लिए 10 अलग-अलग गेम हैं, प्रत्येक का मुख्य कहानी का अपना अनूठा पहलू है। यदि कोई वास्तव में किसी खेल से प्यार करता है, तो उसे गहराई से जोड़ने का सबसे अच्छा तरीका अधिक सामग्री पेश करना है जो उस कहानी पर विस्तार करता है जो उन्हें पहले से ही पसंद है। इन अंतों का मतलब एल्डो के बारे में कुछ ऐसा खुलासा करना हो सकता है जो पहले से ज्ञात नहीं था, कथा के एक उपेक्षित हिस्से को छूना, और/या विद्या में गहराई से उतरना।
एक और ईडन बिगिन्स के नए गेम प्लस में 10 से अधिक अंत और प्रमुख नई कहानी सामग्री है, जो अनलॉक करने योग्य सामग्री के लिए सही दिशा में एक बड़ी छलांग है।
यदि 10 अंत ने आपको पर्याप्त रूप से लुभाया नहीं है, तो गेम में मासाटो काटो के नेतृत्व में परिदृश्य लेखन और रचनात्मक निर्देशन भी शामिल है, जो क्रोनो ट्रिगर, फाइनल फ़ैंटेसी VII, ज़ेनोगियर्स, क्रोनो क्रॉस और फ़ाइनल फ़ैंटेसी XI जैसे आरपीजी दुनिया के एक अनुभवी खिलाड़ी हैं। काटो का निर्देशन दार्शनिक है। वह समय-विस्तारित कथाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए, उदासी भरे स्पर्श के साथ पात्रों और सेटिंग्स को गढ़ने के लिए जाने जाते हैं। समय, स्मृति और अस्तित्ववाद रचनात्मक कार्यों में देखे जाने वाले सामान्य रूप हैं। एक और ईडन बिगिन्स काटो के पिछले कार्यों को प्रतिबिंबित करता प्रतीत होता है, कम से कम कुछ हद तक, एक समय-विस्तारित कथा के साथ जो नुकसान और परिवार पर केंद्रित है।
यहां बताया गया है कि अन्य गेमिंग कंपनियां एक और ईडन बिगिन्स के नए गेम प्लस से क्या सीख सकती हैं
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इन दिनों, कई गेम्स में न्यू गेम प्लस के माध्यम से अनलॉक करने योग्य सामग्री की सुविधा है। एल्डन रिंग और ब्लडबोर्न से लेकर मार्वल के स्पाइडर-मैन और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक तक, इन गेम्स में हथियार, संवाद, मिशन और यहां तक कि पहले प्लेथ्रू में नहीं देखे गए संवाद भी जोड़े गए हैं। कुछ लोगों को लगता है कि नया गेम प्लस अप्रचलित हो सकता है, लेकिन मैं तर्क दूंगा कि ऐसा इसलिए है क्योंकि कई गेम अपनी पूरी क्षमता से इसका उपयोग नहीं कर रहे हैं।
मुझे लगता है कि न्यू गेम प्लस तब सर्वश्रेष्ठ होता है जब सामग्री मुख्य कहानी के बारे में कुछ ऐसा बताती है जो आपको पहले नहीं मिली थी, जिससे खिलाड़ी की धारणा बदल जाती है। इसका उपयोग किसी प्रिय कहानी और पात्रों का विस्तार करने, उन्हें अधिक गहराई और रंग देने के लिए एक कथा उपकरण की तरह किया जा सकता है। यह खिलाड़ियों को बॉक्स के बाहर खेलने के लिए प्रेरित करता है, अतिरिक्त हथियारों और उन्नयन के साथ उनकी तकनीक को बदलता है। जोड़ी गई सामग्री गेमप्ले को अधिक संतोषजनक या चुनौतीपूर्ण बना सकती है, और खिलाड़ियों को नए पेश किए गए कठिन दुश्मन वेरिएंट को हराने के लिए आवश्यक गॉड मोड टूल से लैस कर सकती है।

उदाहरण के लिए, डेड स्पेस रीमेक को लें। जब आप गेम को दोबारा चलाते हैं, तो नए क्षेत्र, मार्कर टुकड़े और टेक्स्ट लॉग इस्साक के लिए उपलब्ध हो जाते हैं, जो पहले प्लेथ्रू के दौरान प्रस्तुत की गई तुलना में एक पूरी तरह से नई तस्वीर पेश करते हैं। उन सभी नए मार्कर टुकड़ों को ढूंढने और रखने से एक गुप्त, कैनन-विस्तारित वैकल्पिक अंत खुल जाता है, जिससे खेल की विद्या का और विस्तार होता है।
एलन वेक 2 का नया गेम प्लस मोड, जिसे "द फाइनल ड्राफ्ट" कहा जाता है, में नए टेक्स्ट/वीडियो संग्रहणीय वस्तुएं, एलन की ओर से नई आवाज कथन, अतिरिक्त लाइव-एक्शन सेगमेंट और एक बिल्कुल नया निश्चित वास्तविक अंत शामिल है। फिर से, कहानी में एक नया परिप्रेक्ष्य लाने के लिए इस शीर्षक में न्यू गेम प्लस का उपयोग किया गया है। एक और ईडन बिगिन न्यू गेम प्लस का सही ढंग से उपयोग करता है, जो लंबे समय में, पुन:प्लेबिलिटी में मदद करता है। कभी-कभी मैं खुद को गेम खेलने के लिए अधिक उत्साहित पाता था, यह जानते हुए कि न्यू गेम प्लस दूसरी तरफ मेरा इंतजार कर रहा था। मेरे दृष्टिकोण से, अधिक सामग्री कभी भी ख़राब नहीं हो सकती।