Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı21 Eylül 2026 17:45

Zelda: Ocarina of Time Remake ve Fable, Aynı Konuyu Zıt Yollarla Ele Alıyor

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

Switch 2'de Fable ve Time'ın yeniden yapımı olan Zelda Ocarina'nın önündeki bağlantı

The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ı tüm zamanların en sevdiği oyunlardan biri olarak gören ve orijinalinin piyasaya sürülmesinden bu yana Fable oynayan biri olarak, kuşkusuz her ikisinin de yaklaşan geri dönüşleri konusunda kolay bir satış yapıyorum. Ancak aralarında önemli bir fark var. Ocarina of Time bir yeniden yapım, Playground Games'in Fable ise yeniden başlatma. Nintendo, 1998'den bu yana var olan belirli bir oyunu yeniden inşa ederken, Playground kasıtlı olarak orijinal Fable üçlemesinin zaman çizelgesinden uzaklaştı ve kendisine yeniden başlamak için alan açtı.

Aslında ben bu yaklaşımların eninde sonunda sınırlarına nerede ulaştığıyla daha çok ilgileniyorum, çünkü her iki proje de her şey söylenip yapılmadan önce benzer bir soruyu yanıtlamak zorunda kalacak. Nintendo, Ocarina of Time'ı oldukça modernize edebilir, ancak muhtemelen çok fazla değişiklik yapmanın, insanların hatırladığı oyundan başka bir şey gibi hissetmesine neden olacağı bir nokta vardır. Playground'un ise Fable'da tam tersi bir sorunu var. Eski oyunların çok daha fazlasını bir kenara atabilir, ancak bir noktada benim gibi oyuncuları geriye kalanların Fable olarak adlandırılmayı hak ettiğine ikna etmesi gerekiyor. Her iki canlanma da nostaljinin ne için geri geldiğini fark etmeyi bırakmadan önce geçmişten ne kadar uzaklaşabileceklerini test ediyor.

Zamanın Ocarina'sı Modernleşmeyi Ne Zaman Durduracağını Bilmelidir

Timeremake'in Ocarina'sı için ne kadar heyecanlı olduğumdan zaten çokça bahsetmiştim ve Nintendo'nun şu ana kadar gösterdiği şeylerin çoğu benim onunla daha fazla ilgilenmemi sağladı. Ücretsiz kamera tek başına oyunun nasıl hissettireceği konusunda oldukça değişiklik gösteriyor çünkü orijinal, oyuncuların 1998'de kabul etmek zorunda kaldığı sabit ve yarı kontrollü bakış açıları etrafında tasarlandı. Artık Kokiri Ormanı veya Kale Kasabası'nın etrafına, N64 oyununun asla izin vermediği şekillerde özgürce bakabileceğim.

Manuel atlama, Nintendo gösterene kadar oyunun üzerinde pek düşünmediğim başka bir bölümünü değiştiriyor. Link, Ocarina of Time'da bir çıkıntıdan koşarken her zaman otomatik olarak atlıyordu ve bu, yıllar geçtikçe benim için o kadar normal hale geldi ki, bunu fark etmeyi bıraktım. İçinden geçtiğim alanlar hâlâ tanıdık olsa bile, atlayışını hemen kontrol etmemi sağlamak, geçişin daha modern hissettirmesini sağlıyor.

Özellikle Breath of the Wild veya Tears of the Kingdom'da yüzlerce saat geçirdikten sonra yeniden yapılanmaya gelen herkes için hızlı koşmanın da benzer bir etkisi olması gerekir. Nintendo ayrıca Hyrule'da zamanın ilerleme şeklini de değiştirdi; gündüz-gece döngüsü artık bir zamanlar durduğu alanlarda devam ediyor. Seslendirme, sunumu daha da ileriye taşıyor, orkestra müziği ise onlarca yıldır tanıdığım müziğe çok farklı bir ağırlık veriyor.

Nintendo, Ocarina of Time'ı oldukça modernize edebilir, ancak muhtemelen çok fazla değişiklik yapmanın, insanların hatırladığı oyundan başka bir şey gibi hissetmesine neden olacağı bir nokta vardır.

Bunların hiçbiri beni henüz ilgilendirmiyor. Aslında bunlar tam olarak Nintendo'nun yapmasını umduğum türden değişiklikler çünkü 1998 Nintendo 64 oyununu prensipten uzak tutarak oynamanın tuhaf kısımlarına özellikle ihtiyacım yok. Yeniden yapılanma, Hyrule'un orada gerçekte ne yaptığımı değiştirmeden ilerlemesini kolaylaştırabilirse, yükseltmeyi almaktan çok mutluyum.

Yine de bir yerlerde bir çizgi olması gerekiyor. Nintendo'nun oyunculara tamamen yeniden tasarlamak yerine farklı zindan seçenekleri sunması gerekip gerekmediğini zaten merak ediyordum, çünkü Ocarina of Time'ın gerçek yapısı çok agresif bir şekilde değişmeye başladığında, çok daha karanlık bir bölgeye giriyoruz. Aynı şey savaş veya bulmacalar için de söylenebilir. Link'in dünya çapında hareket etme şeklini geliştirmek bir şeydir. Oyunu modern Zelda beklentileri etrafında yeniden inşa etmek tamamen farklı bir şey olurdu.

Nintendo'nun sorunu, sürtünmenin ne kadarının 1998'e, ne kadarının Zamanın Ocarina'sına ait olduğunu bulmak. Bunların mutlaka aynı şey olması gerekmez. Bazı eski tasarım seçenekleri ben onları hiç kaçırmadan ortadan kaybolabilirken, diğerleri oyunun kimliğine o kadar bağlı ki, onları değiştirmek Nintendo'nun ilk etapta tam olarak neyin düzeltilmesi gerektiğini düşündüğünü merak etmeme neden olabilir.

Fable'ın Geride Ne Kadar Şey Bırakabileceğini Kanıtlaması Gerekiyor

Playground Games'in üzerinde çalışabileceği çok daha fazla alan var çünkü Fable herhangi bir Lionhead oyununu yeniden yapmıyor. Ralph Fulton bunu "yeni bir başlangıç" olarak nitelendirdi ve Playground, kendisini orijinal üçlemenin karakterlerine veya olaylarına bağlamama kararını erkenden verdi. Bu, stüdyoya oyunun yarısını Fable 3'ten sonra ne olduğunu açıklamaya harcamadan kendi Albion versiyonunu oluşturma izni veriyor.

Bunun da muhtemelen doğru karar olduğunu düşünüyorum. Son ana hat Fable çok uzun zaman önce yayınlandı ve yeni bir izleyici kitlesinden onlarca yıllık sürekliliği önemsemesini istemek, yeniden başlatmayı olması gerekenden daha karmaşık hale getirebilir. Playground bunun yerine Fable'ın "özünü" bulmaktan bahsetti; bu benim için Lionhead'in çalışma sahnesini sahne sahne yeniden yaratmaya çalışmaktan çok daha ilginç bir fikir.

Elbette "öz" aynı zamanda işlerin çetrefilli hale geldiği yerdir. Fabl'ın bana nasıl hissettirdiğini biliyorum ama diziyle büyüyen biri tamamen farklı şeylere işaret edebilir. Aklıma hemen Albion'un tuhaf mizah anlayışı geliyor. Ahlakın kahramanımın görünüşünü ve insanların bana tepkilerini nasıl tamamen değiştirebileceğini düşünüyorum. Mülk sahibi olmayı, evlenmeyi ve teknik olarak gerekli olmayan ama bu dünyaları yaşamayı çok kolaylaştıran bir düzine başka şey yapmayı düşünüyorum.

Playground Games'in üzerinde çalışabileceği çok daha fazla alan var çünkü Fable herhangi bir Lionhead oyununu yeniden yapmıyor.

Playground'un bu sistemlerin her birini kopyalaması gerekmiyor ve ben de bunu özellikle istemiyorum. Eğer stüdyonun artık ahlakı ele almanın daha iyi bir yolu varsa, bunu yapın. Albion versiyonunun farklı bir sosyal sisteme ihtiyacı varsa buna da açığım. Ancak Playground ne kadar çok değiştirilirse, içerdiği parçalar da o kadar önemli hale gelir, çünkü eninde sonunda uzun süreli hayranların tanıyabileceği kadar Fable'ın kalması gerekir.

Yeniden başlatmanın aslında yeniden yapımdan daha tehlikeli bir deney haline geldiği yer burasıdır, en azından benim gözümde. Nintendo'nun değişikliklerinin altında tamamen orijinal bir oyun var, bu yüzden her zaman deneyimi sabitleyen tanıdık bir şeyler var. Oyun alanı bu güvenlik ağını kasıtlı olarak kaldırdı. Tamamen yeni bir hikaye oluşturabilir ve daha önce hiç görmediğim bir Albion'u tanıtabilir, ancak mizah yanlış geliyorsa veya dünya Lionhead'in ona verdiği tuhaf kişiliği kaybederse, hiçbir tanıdık isim sorunu çözemez.

Fable'ın sorunu, "yeni başlangıç"ın daha çok "farklı seri" gibi hissettirmeye başlamasından önce aslında ne kadar az eski oyuna ihtiyaç duyduğunu bulmaktır. Şimdiye kadar gördüklerimize dayanarak Playground'un bu çizgiye yakın bir yerde olduğunu söylemiyorum çünkü dürüst olmak gerekirse, yeniden başlatmanın çoğu tam olarak umduğum kadar tuhaf ve şaşmaz bir şekilde İngiliz görünüyor. Ancak bu çizgi mevcut ve yeniden başlatmanın sonunda onun nerede olduğunu bildiğini kanıtlaması gerekecek.

Şahsen ben bu iki canlanmanın geçmişe zıt yönlerden yaklaşmasından memnunum. Nintendo'nun, orijinal macera zar zor tanınana kadar Ocarina of Time'ı yeniden inşa etmesini istemiyorum ve Playground'un, sırf benim gibi uzun süredir hayranlar onu sevgiyle hatırladığı için kendisini Lionhead'in üçlemesine zincirlemesini istemiyorum. Daha ilginç olan soru, her birinin nihayet nerede değiştiğine karar vermesidir, çünkü Zamanın Ocarina'sı modernleşmekten, Fable'dan, artık tanımadığım bir şey olarak kendini yeniden icat etmekten kaçınmak zorundadır.

Resmi kaynaklar: The Legend of Zelda

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et