वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 21 सितंबर 2026, शाम 5:45 बजे प्रकाशित

ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक और फैबल एक ही मुद्दे को विपरीत तरीकों से निपटाते हैं

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

फ़ेबल के सामने लिंक और स्विच 2 पर टाइम रीमेक की ज़ेल्डा ओकारिना

एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम को अपने सर्वकालिक पसंदीदा खेलों में से एक मानता है और मूल लॉन्च के बाद से फ़ेबल्स खेल रहा है, मैं मानता हूं कि उनके दोनों आगामी रिटर्न आसानी से बिक सकते हैं। हालाँकि, उनके बीच एक महत्वपूर्ण अंतर है। टाइम का ओकारिना एक रीमेक है, जबकि प्लेग्राउंड गेम्स का फैबल एक रीबूट है। निंटेंडो एक विशिष्ट गेम का पुनर्निर्माण कर रहा है जो 1998 से अस्तित्व में है, जबकि प्लेग्राउंड ने जानबूझकर मूल कल्पित त्रयी की समयरेखा से दूर कदम रखा है और खुद को फिर से शुरू करने के लिए जगह दी है।

मैं वास्तव में इस बात में अधिक रुचि रखता हूं कि वे दृष्टिकोण अंततः अपनी सीमा तक कहां पहुंचते हैं, क्योंकि दोनों परियोजनाओं को सब कुछ कहने और करने से पहले एक समान प्रश्न का उत्तर देना होगा। निंटेंडो ओकारिना ऑफ टाइम को काफी हद तक आधुनिक बना सकता है, लेकिन संभवतः एक ऐसा बिंदु है जहां बहुत अधिक बदलाव करने से यह उस खेल के अलावा कुछ और जैसा महसूस होगा जिसे लोग याद रखते हैं। खेल के मैदान में कल्पित कहानी के साथ विपरीत समस्या है। यह बहुत सारे पुराने खेलों को ख़त्म कर सकता है, लेकिन कुछ बिंदु पर, इसे अभी भी मेरे जैसे खिलाड़ियों को यह विश्वास दिलाना होगा कि जो बचा है वह फ़ेबल कहलाने लायक है। दोनों पुनरुद्धार परीक्षण कर रहे हैं कि वे अतीत से कितनी दूर जा सकते हैं इससे पहले कि पुरानी यादें यह पहचानना बंद कर दें कि वह किसलिए वापस आई है।

समय की ओकारिना को यह जानना होगा कि आधुनिकीकरण कब बंद करना है

मैं पहले ही इस बारे में बहुत कुछ कह चुका हूं कि मैं टाइम रीमेक के ओकारिना के लिए कितना उत्साहित हूं, और निंटेंडो ने अब तक जो भी दिखाया है, उसने मुझे इसमें और अधिक दिलचस्पी दिखाई है। अकेले मुफ़्त कैमरा से गेम कैसा लगेगा, इसके बारे में काफी कुछ बदल जाता है, क्योंकि मूल को निश्चित और अर्ध-नियंत्रित दृष्टिकोण के आसपास डिज़ाइन किया गया था, जिसे खिलाड़ियों को 1998 में स्वीकार करना था। अब मैं कोकिरी फ़ॉरेस्ट या कैसल टाउन के चारों ओर उन तरीकों से स्वतंत्र रूप से देख पाऊंगा जिनकी अनुमति N64 गेम ने कभी नहीं दी थी।

मैनुअल जंपिंग से गेम का एक और हिस्सा बदल जाता है जिसके बारे में मैंने बमुश्किल तब तक सोचा था जब तक कि निनटेंडो ने इसे नहीं दिखाया। ओकारिना ऑफ टाइम में एक कगार से नीचे दौड़ते समय लिंक हमेशा स्वचालित रूप से कूदता है, जो पिछले कुछ वर्षों में मेरे लिए इतना सामान्य हो गया है कि मैंने इस पर ध्यान देना बंद कर दिया है। जब वह कूदता है तो मुझे तुरंत नियंत्रण देने से ट्रैवर्सल अधिक आधुनिक लगता है, भले ही मैं जिन स्थानों से गुजर रहा हूं वे अभी भी परिचित हैं।

स्प्रिंटिंग का समान प्रभाव होना चाहिए, विशेष रूप से ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड या टीयर्स ऑफ़ द किंगडम में सैकड़ों घंटे बिताने के बाद रीमेक में आने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए। निंटेंडो ने ह्युरल के माध्यम से समय के चलने के तरीके को भी बदल दिया है, दिन-रात का चक्र अब उन क्षेत्रों में जारी है जहां यह एक बार रुका था। आवाज अभिनय प्रस्तुति को और भी आगे बढ़ाता है, जबकि आर्केस्ट्रा स्कोर उस संगीत को एक अलग महत्व देता है जिसे मैं दशकों से जानता हूं।

निंटेंडो ओकारिना ऑफ टाइम को काफी हद तक आधुनिक बना सकता है, लेकिन संभवतः एक ऐसा बिंदु है जहां बहुत अधिक बदलाव करने से यह उस खेल के अलावा कुछ और जैसा महसूस होगा जिसे लोग याद रखते हैं।

इनमें से किसी का भी अभी तक मुझे सरोकार नहीं है। वास्तव में, ये बिल्कुल उसी प्रकार के बदलाव हैं जिनकी मुझे उम्मीद थी कि निनटेंडो करेगा, क्योंकि मुझे 1998 के निनटेंडो 64 गेम को सैद्धांतिक रूप से संरक्षित करने के अजीब हिस्सों की विशेष रूप से आवश्यकता नहीं है। अगर रीमेक Hyrule को आगे बढ़ाना आसान बना सकता है, बिना उसमें बदलाव किए कि मैं वास्तव में वहां क्या कर रहा हूं, तो मुझे अपग्रेड लेने में बहुत खुशी होगी।

फिर भी, कहीं न कहीं एक लाइन तो होनी ही है. मैं पहले से ही सोच रहा हूं कि क्या निनटेंडो को खिलाड़ियों को पूरी तरह से नया स्वरूप देने के बजाय अलग-अलग कालकोठरी विकल्प देना चाहिए, क्योंकि एक बार ओकारिना ऑफ टाइम की वास्तविक संरचना बहुत आक्रामक रूप से बदलने लगती है, तो हम बहुत अधिक संदिग्ध क्षेत्र में पहुंच रहे हैं। युद्ध या पहेलियों के लिए भी यही कहा जा सकता है। दुनिया भर में लिंक कैसे चलता है, इसमें सुधार करना एक बात है। आधुनिक ज़ेल्डाअपेक्षाओं के आसपास खेल का पुनर्निर्माण पूरी तरह से कुछ और होगा।

निंटेंडो की चुनौती यह पता लगाना है कि कितना घर्षण 1998 का ​​है और कितना ओकारिना ऑफ टाइम का है। जरूरी नहीं कि ये वही चीजें हों। कुछ पुराने डिज़ाइन विकल्प बिना मुझे खोए गायब हो सकते हैं, जबकि अन्य गेम की पहचान से इतने जुड़े हुए हैं कि उन्हें बदलने से मुझे आश्चर्य हो सकता है कि निंटेंडो ने वास्तव में क्या सोचा था कि पहले स्थान पर फिक्सिंग की आवश्यकता है।

कल्पित कहानी को यह साबित करना होगा कि वह कितना कुछ पीछे छोड़ सकती है

प्लेग्राउंड गेम्स में काम करने के लिए बहुत अधिक जगह है क्योंकि इसकी फैबल किसी एक लायनहेड गेम का रीमेक नहीं बना रही है। राल्फ फुल्टन ने इसे "नई शुरुआत" कहा है और प्लेग्राउंड ने खुद को मूल त्रयी के पात्रों या घटनाओं से न जोड़ने का निर्णय पहले ही ले लिया था। इससे स्टूडियो को फ़ेबल 3 के बाद क्या हुआ, यह समझाने में आधा गेम खर्च किए बिना एल्बियन का अपना संस्करण बनाने की अनुमति मिल जाती है।

मुझे लगता है कि शायद यह सही कॉल भी है। आखिरी मेनलाइनफ़ेबल बहुत समय पहले रिलीज़ हुई थी, और नए दर्शकों से दशकों पुरानी निरंतरता की परवाह करने के लिए कहने से रीबूट ज़रूरत से ज़्यादा जटिल हो सकता है। प्लेग्राउंड ने इसके बजाय कल्पित कहानी के "सार" को खोजने के बारे में बात की है, जो मेरे लिए लायनहेड के कार्य दृश्य को एक के बाद एक दृश्य बनाने की कोशिश से कहीं अधिक दिलचस्प विचार है।

बेशक, "सार" भी वह जगह है जहां चीजें मुश्किल हो जाती हैं। मुझे पता है कि फ़ेबल मुझे क्या पसंद है, लेकिन कोई और व्यक्ति जो श्रृंखला के साथ बड़ा हुआ है वह पूरी तरह से अलग चीजों की ओर इशारा कर सकता है। मैं लगभग तुरंत ही एल्बियन के अजीब सेंस ऑफ ह्यूमर के बारे में सोचता हूं। मुझे लगता है कि नैतिकता पूरी तरह से बदल सकती है कि मेरा हीरो कैसा दिखता था और लोगों ने मेरे प्रति कैसी प्रतिक्रिया दी। मैं संपत्ति के मालिक होने, शादी करने और दर्जनों अन्य चीजें करने के बारे में सोचता हूं जो तकनीकी रूप से आवश्यक नहीं थीं लेकिन उन दुनियाओं में रहना इतना आसान बना दिया।

प्लेग्राउंड गेम्स में काम करने के लिए बहुत अधिक जगह है क्योंकि इसकी फैबल किसी एक लायनहेड गेम का रीमेक नहीं बना रही है।

खेल के मैदान को उन सभी प्रणालियों की नकल करने की ज़रूरत नहीं है, और मैं विशेष रूप से ऐसा नहीं चाहता हूं। यदि स्टूडियो के पास अब नैतिकता को संभालने का कोई बेहतर तरीका है, तो उसे अपनाएं। यदि एल्बियन के संस्करण को एक अलग सामाजिक व्यवस्था की आवश्यकता है, तो मैं उसके लिए भी तैयार हूं। लेकिन जितना अधिक खेल का मैदान प्रतिस्थापित होता है, उतने ही अधिक महत्वपूर्ण हिस्से बन जाते हैं, क्योंकि अंततः लंबे समय के प्रशंसकों को पहचानने के लिए पर्याप्त कल्पित कहानी होनी चाहिए।

यहीं पर रीबूट वास्तव में रीमेक से भी अधिक खतरनाक प्रयोग बन जाता है, कम से कम मेरी नजर में। निंटेंडो के पास अपने परिवर्तनों के नीचे एक संपूर्ण मूल गेम है, इसलिए अनुभव को एंकर करने के लिए हमेशा कुछ परिचित होता है। खेल के मैदान ने जानबूझकर उस सुरक्षा जाल को हटा दिया है। यह एक पूरी तरह से नई कहानी बना सकता है और एक एल्बियन पेश कर सकता है जिसे मैंने पहले कभी नहीं देखा है, लेकिन अगर हास्य गलत लगता है या दुनिया उस अजीब व्यक्तित्व को खो देती है जो लायनहेड ने उसे दिया था, तो कोई भी परिचित नाम समस्या का समाधान नहीं करेगा।

फैबल की चुनौती यह पता लगाना है कि "नई शुरुआत" को "अलग श्रृंखला" की तरह महसूस करने से पहले उसे वास्तव में कितने कम पुराने खेलों की आवश्यकता है। हमने अब तक जो देखा है उसके आधार पर मैं यह नहीं कह रहा हूं कि प्लेग्राउंड उस रेखा के कहीं भी करीब है, क्योंकि ईमानदारी से कहूं तो रीबूट का ज्यादातर हिस्सा बिल्कुल उतना ही अजीब और स्पष्ट रूप से ब्रिटिश दिखता है जितनी मैंने उम्मीद की थी। लेकिन वह रेखा मौजूद है, और रिबूट को अंततः यह साबित करना होगा कि वह जानता है कि वह कहाँ है।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे ख़ुशी है कि ये दोनों पुनरुत्थान विपरीत दिशाओं से अतीत की ओर आ रहे हैं। मैं नहीं चाहता कि निनटेंडो ओकारिना ऑफ टाइम का पुनर्निर्माण करे, जब तक कि मूल साहसिक कार्य मुश्किल से पहचाना न जा सके, और मैं नहीं चाहता कि प्लेग्राउंड खुद को लायनहेड की त्रयी में बांध ले, क्योंकि मेरे जैसे लंबे समय से प्रशंसक इसे प्यार से याद करते हैं। अधिक दिलचस्प सवाल यह है कि आखिरकार हर कोई यह निर्णय लेता है कि काफी कुछ बदल गया है, क्योंकि ओकारिना ऑफ टाइम को खुद को अस्तित्व से बाहर करने के लिए आधुनिकीकरण करने से बचना है, जबकि फैबल को खुद को किसी ऐसी चीज में पुन: आविष्कार करने से बचना है जिसे मैं अब नहीं पहचानता हूं।

आधिकारिक स्रोत: Zelda

संबंधित लेख

Google News
सारांश
पसंद 0
फॉलो 0
सुनें
टिप्पणियाँ 0
मेरी प्रोफाइल
शेयर करें

लेख सारांश

AI द्वारा निर्मित

सारांश तैयार किया जा रहा है...

टिप्पणी थ्रेड

0 टिप्पणियाँ

टिप्पणी करने के लिए Google से लॉगिन करें

निःशुल्क और तेज़

टिप्पणियाँ लोड हो रही हैं...

लॉगिन करें

इस सुविधा के लिए खाते की आवश्यकता है

Google से जारी रखें