비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 21일, 오후 5:45

젤다: 시간의 오카리나 리메이크와 우화는 대조되는 방식으로 동일한 문제를 다루고 있습니다.

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

Fable 앞의 링크와 시간의 젤다 오카리나가 스위치 2로 리메이크되었습니다.

젤다의 전설: 시간의 오카리나를 자신이 가장 좋아하는 게임 중 하나로 생각하고 원작 출시 이후 우화를 플레이해 온 사람으로서 나는 다가오는 두 게임 모두에 대해 쉽게 팔 수 있다는 것을 인정합니다. 하지만 그들 사이에는 중요한 차이점이 있습니다. 시간의 오카리나는 리메이크인 반면 플레이그라운드 게임즈의 페이블은 리부트입니다. Nintendo는 1998년 이후 존재했던 특정 게임을 재구축하고 있는 반면, Playground는 의도적으로 원래 Fable 3부작의 타임라인에서 벗어나 다시 시작할 여지를 제공했습니다.

저는 실제로 이러한 접근 방식이 결국 한계에 도달하는 부분에 더 관심이 있습니다. 왜냐하면 두 프로젝트 모두 모든 것이 결정되고 완료되기 전에 비슷한 질문에 대답해야 하기 때문입니다. Nintendo는 Time의 Ocarina를 상당히 현대화할 수 있지만 아마도 너무 많이 변경하면 사람들이 기억하는 게임과 다른 느낌을 갖게 될 지점이 있을 것입니다. 플레이그라운드는 Fable과 정반대의 문제를 가지고 있습니다. 훨씬 더 많은 오래된 게임을 버릴 수 있지만, 어느 시점에서는 나 같은 플레이어에게 남아 있는 것이 우화라고 불릴 가치가 있다는 것을 여전히 설득해야 합니다. 두 부흥 모두 향수가 그것이 무엇을 위해 돌아왔는지 인식하지 않기 전에 과거로부터 얼마나 멀리 이동할 수 있는지 테스트하고 있습니다.

시간의 오카리나는 현대화를 중단할 때를 알아야 한다

나는 Timeremake의 오카리나에 대해 내가 얼마나 기대하는지에 대해 이미 많이 말했고, Nintendo가 지금까지 보여준 대부분은 나를 더 관심있게 만들었습니다. 원본은 1998년에 플레이어가 단순히 받아들여야 했던 고정 및 반제어 시점을 중심으로 설계되었기 때문에 무료 카메라만으로도 게임의 느낌이 상당히 달라집니다. 이제 N64 게임에서는 허용되지 않았던 방식으로 코키리 숲이나 성 마을을 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.

수동 점프는 게임의 또 다른 부분을 변경합니다. Nintendo가 보여주기 전까지는 거의 생각조차 하지 못했습니다. 링크는 시간의 오카리나에서 선반을 뛰어넘을 때 항상 자동으로 점프했는데, 이는 수년이 지나면서 나에게 너무 당연해져서 눈치채지 못하게 되었습니다. 그가 즉시 점프할 때 나에게 제어권을 주면 내가 이동하는 공간이 여전히 익숙하더라도 탐색이 더욱 현대적으로 느껴집니다.

달리기는 특히 야생의 숨결이나 왕국의 ​​눈물에서 수백 시간을 보낸 후 리메이크를 보러 오는 모든 사람에게 비슷한 효과를 가져야 합니다. Nintendo는 또한 Hyrule을 통해 시간이 이동하는 방식을 변경했으며, 이제 한때 멈췄던 영역을 통해 낮과 밤의 주기가 계속됩니다. 성우 연기는 프레젠테이션을 더욱 발전시키는 반면, 오케스트라 악보는 제가 수십 년 동안 알고 있던 음악에 매우 다른 무게감을 부여합니다.

Nintendo는 Time의 Ocarina를 상당히 현대화할 수 있지만 아마도 너무 많이 변경하면 사람들이 기억하는 게임과 다른 느낌을 갖게 될 지점이 있을 것입니다.

이 중 아직 걱정되는 것은 없습니다. 사실, 이것들은 제가 Nintendo가 만들어 주기를 바랐던 바로 그 종류의 변화입니다. 왜냐하면 원칙적으로 보존된 1998년 Nintendo 64 게임을 플레이할 때 어색한 부분이 특별히 필요하지 않기 때문입니다. 리메이크를 통해 내가 실제로 하고 있는 작업을 변경하지 않고도 Hyrule을 더 쉽게 이동할 수 있다면 기꺼이 업그레이드할 것입니다.

그래도 어딘가에는 줄이 있어야 합니다. 나는 Nintendo가 플레이어에게 완전히 재설계하는 대신 다른 던전 옵션을 제공해야 하는지 궁금했습니다. 왜냐하면 일단 시간의 오카리나의 실제 구조가 너무 공격적으로 변하기 시작하면 우리는 훨씬 더 어두운 영역에 들어가게 되기 때문입니다. 전투나 퍼즐에서도 마찬가지입니다. Link가 세계를 통해 이동하는 방식을 개선하는 것이 한 가지입니다. 현대적인 Zeldaexpectation을 중심으로 게임을 재구성하는 것은 완전히 다른 것입니다.

Nintendo의 과제는 얼마나 많은 마찰이 1998년에 속하고 그 중 얼마나 많은 것이 시간의 오카리나에 속해 있는지 알아내는 것입니다. 그것들이 반드시 같은 것은 아닙니다. 일부 오래된 디자인 선택은 전혀 놓치지 않고 사라질 수 있는 반면, 다른 일부는 게임의 정체성과 너무 밀접하게 연결되어 있어 이를 교체하면 애초에 Nintendo가 정확히 무엇을 수정해야 한다고 생각했는지 궁금해 할 수 있습니다.

우화는 얼마나 많은 것을 남길 수 있는지 증명해야 합니다

Playground Games는 Fable이 Lionhead 게임을 다시 제작하지 않기 때문에 작업할 여지가 훨씬 더 많습니다. Ralph Fulton은 이를 "새로운 시작"이라고 불렀고 Playground는 초기에 원작 3부작의 캐릭터나 이벤트에 얽매이지 않기로 결정했습니다. 이는 스튜디오가 Fable 3 이후에 무슨 일이 일어났는지 설명하는 데 게임의 절반을 소비하지 않고도 자체 버전의 Albion을 만들 수 있는 권한을 부여합니다.

내 생각에도 그게 맞는 전화인 것 같다. 마지막 메인라인Fable은 아주 오래 전에 출시되었으며 새로운 청중에게 수십 년 된 연속성에 관심을 갖도록 요구하면 재부팅이 필요 이상으로 더 복잡해질 수 있습니다. 대신 플레이그라운드는 Fable의 "본질"을 찾는 것에 대해 이야기했는데, 이는 Lionhead의 작업 장면을 장면에 맞게 재현하려는 것보다 나에게 훨씬 더 흥미로운 아이디어였습니다.

물론 "본질"도 문제가 되는 부분입니다. 나는 Fable이 나에게 어떤 느낌인지 알고 있지만 시리즈와 함께 자란 다른 누군가는 완전히 다른 것을 지적할 수도 있습니다. 나는 거의 즉각적으로 Albion의 이상한 유머 감각을 떠올립니다. 나는 도덕성이 내 영웅의 모습과 사람들이 나에게 반응하는 방식을 완전히 바꿀 수 있다고 생각합니다. 나는 재산을 소유하고, 결혼하고, 기술적으로는 필요하지 않지만 세상을 살기 쉽게 만드는 다른 일들을 하는 것에 대해 생각합니다.

Playground Games는 Fable이 Lionhead 게임을 다시 제작하지 않기 때문에 작업할 여지가 훨씬 더 많습니다.

플레이그라운드는 이러한 시스템을 모두 복사할 필요가 없으며 특별히 원하지도 않습니다. 스튜디오가 지금 도덕성을 처리할 수 있는 더 나은 방법을 갖고 있다면, 그렇게 하세요. 만약 Albion 버전에 다른 사회 시스템이 필요하다면, 저는 그것에 대해서도 열려있습니다. 하지만 Playground가 더 많이 교체될수록 유지하는 부품이 더 중요해집니다. 왜냐하면 결국 오랜 팬들이 인식할 수 있을 만큼 충분한 Fable이 남아 있어야 하기 때문입니다.

적어도 내 눈에는 재부팅이 실제로 리메이크보다 더 위험한 실험이 되는 부분이 바로 이것이다. Nintendo는 변경 사항을 바탕으로 오리지널 게임 전체를 보유하고 있으므로 항상 경험을 뒷받침하는 친숙한 요소가 있습니다. 놀이터는 의도적으로 그 안전망을 제거했습니다. 완전히 새로운 스토리를 구축하고 이전에 본 적 없는 Albion을 소개할 수 있지만, 유머가 잘못 느껴지거나 Lionhead가 부여한 독특한 개성이 세상에서 사라진다면 아무리 친숙한 이름을 사용해도 문제가 해결되지 않습니다.

Fable의 과제는 "새로운 시작"이 "다른 시리즈"처럼 느껴지기 전에 실제로 필요한 오래된 게임이 얼마나 적은지 알아내는 것입니다. 나는 지금까지 우리가 본 것을 바탕으로 플레이그라운드가 그 선 근처에 있다고 말하는 것이 아닙니다. 왜냐하면 솔직히 리부트의 대부분은 내가 바라던 것처럼 이상하고 틀림없이 영국인처럼 보이기 때문입니다. 그러나 해당 라인은 존재하며 재부팅을 통해 결국 라인이 어디에 있는지 알고 있음을 증명해야 합니다.

개인적으로 이 두 부흥이 서로 반대 방향에서 과거에 접근하고 있다는 점이 기쁘다. 나는 원래의 모험이 거의 알아볼 수 없을 때까지 Nintendo가 Time의 Ocarina를 재구축하는 것을 원하지 않으며, 단지 나와 같은 오랜 팬이 그것을 좋아하게 기억한다는 이유만으로 Playground가 Lionhead의 3부작에 얽매이는 것을 원하지 않습니다. 더 흥미로운 질문은 각자가 최종적으로 결정하는 부분이 어디에서 바뀌었는지입니다. 왜냐하면 시간의 오카리나는 현대화되어 사라지는 것을 피해야 하는 반면, Fable은 내가 더 이상 인식할 수 없는 것으로 재창조되는 것을 피해야 하기 때문입니다.

공식 출처: 젤다의 전설

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