Noticias y funciones en vídeo Publicado el 21 de septiembre de 2026 a las 15:15

Metroid: Ravenous podría ser el paso atrás más significativo de Switch 2

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Samus luchando contra el enemigo

Metroid Ravenous está trayendo a Samus Aran nuevamente al centro de atención, y esta vez, este capítulo será otra entrada en 2.5D. Como secuela de Metroid Dread de 2021, Metroid Ravenous y su diseño mundial adoptan las mecánicas clásicas de desplazamiento lateral y plataformas que se convirtieron en la base de toda la franquicia. En comparación con Metroid Prime 4: Beyond del año pasado, Metroid Ravenous es un cambio de ritmo sorprendente, especialmente porque la Switch 2 es una consola mucho más potente que su predecesora. Nintendo ha estado impulsando el Switch 2 no solo como una gran consola propia, sino también como un producto con una creciente lista de terceros que continúa impresionando.

Juegos como Cyberpunk 2077 y el próximo puerto 007 First LightSwitch 2 muestran que los juegos presentados en la consola de generación actual de Nintendo pueden ir aún más lejos con el diseño mundial. Esto ha sonado aún más cierto para las exclusivas propias de Nintendo. Sí, es genial que un juego de rol de mundo abierto del tamaño de Cyberpunk 2077 pueda ejecutarse en un Switch 2, pero la verdadera muestra de los poderes de la consola es cómo ha ampliado las posibilidades de las exclusivas de Nintendo. Switch 2 todavía está en su infancia en comparación con PS5 y Xbox Series X/S, y las exclusivas del primer año como Donkey Kong Bananza y Mario Kart World definitivamente han tenido como objetivo mostrar las capacidades de sandbox y mundo abierto. Sin embargo, Metroid Ravenous está cambiando las cosas.

Metroid Ravenous es un recordatorio importante de que ser más grande no siempre significa mejor

Metroid Ravenous mantiene las cosas más contenidas y es un gran soplo de aire fresco. Metroid 4 Prime: Beyond fue la primera exclusiva de Switch 2 de la franquicia, y estaba destinado a demostrar que la consola puede ser tan capaz de ofrecer exclusivas sólidas de mundo abierto como las consolas de la competencia. Hay muchas cosas geniales sobre la jugabilidad de Metroid Prime 4: Beyond, pero su enfoque a un entorno de mundo abierto parecía más estéril que atractivo. El diseño de mundo abierto de Metroid Prime 4: Beyond es una de las características principales del juego que todavía genera bastante división, a pesar del excelente combate y efectos visuales.

Dado que Nintendo estaba comercializando el Switch 2 principalmente en función de sus capacidades de hardware, usar Metroid Prime 4: Beyond como uno de sus títulos más importantes en los primeros meses de la consola solo tiene sentido. Sin embargo, el diseño de juegos de mundo abierto había avanzado mucho durante el tiempo que Metroid Prime 4: Beyond estaba en el infierno del desarrollo, por lo que los intentos del juego de llevar una versión más grande de Metroid Prime a los jugadores no fueron exactamente tan innovadores como muchos esperaban. De hecho, fue un juego fuerte de Metroid Prime, pero también demostró que no todas las series se benefician de expandirse como lo hizo Beyond.

Metroid Ravenous adopta lo que mejor hace la franquicia

La franquicia Metroid comenzó como un juego de desplazamiento lateral en 2D y ahí es donde la serie sigue brillando. Por supuesto, muchos de los juegos de Metroid en 3D siguen siendo geniales. Metroid Prime en GameCube marcó la primera vez que la serie adoptó el juego en 3D, y es un clásico. Hasta el día de hoy, Metroid Prime es aclamado como un fantástico juego de disparos en primera persona en 3D, pero el corazón de la serie siempre estará en el espacio 2D.

Habrá muchos juegos que llegarán a Switch 2 en los próximos meses, y 2027 ya se perfila como un gran año para la consola. Los títulos de terceros como Resident Evil Veronica y Final Fantasy 7: Revelation son grandes éxitos que muchos esperan con ansias, pero un juego propio como Metroid Ravenous está sentando un precedente convincente.

Metroid Ravenous rechaza la narrativa de que “más grande significa mejor” y muestra un nivel emocionante de confianza

El equipo de Mercury Steam podría haber seguido fácilmente el camino que están tomando muchos otros títulos propios de Nintendo, sin embargo, los desarrolladores detrás de Metroid Ravenous parecen tener mucha confianza en ofrecer un juego que se inclina hacia la sutileza en lugar de traspasar los límites. Tras el éxito de Metroid Dread, Mercury Steam comprende claramente sus puntos fuertes. Entre Metroid: Samus Returns y Metroid Dread, Mercury Steam ha identificado un punto óptimo 2D que parece no requerir más modificaciones.

Si bien correr riesgos puede ser beneficioso, no es necesario que todos los estudios creen un gran juego. Mercury Steam está perfeccionando y mejorando una fórmula que sabe que puede ejecutar bien y, en ocasiones, esta estrategia es más inteligente que simplemente cambiar las cosas por pura novedad. La decisión de Nintendo de fijar la fecha de lanzamiento de Metroid Ravenous para principios de 2027 también sugiere que Mercury Steam tiene un título destacado en proceso. Como el primer lanzamiento importante de Switch 2 propio de 2027, Metroid Ravenous está preparado para marcar la pauta para el resto del año.

Todo confirmado sobre Metroid Ravenous hasta ahora

  • Lanzamiento previsto: 28 de enero de 2027
  • Incluye mecánicas de plataformas y desplazamiento lateral.
  • Ambientado en una enigmática luna extraterrestre
  • El sistema de parada de Metroid Dread regresa
  • Samus tendrá nuevas habilidades: correr sobre el agua, atravesar paredes y obtener energía de los enemigos.

No se sabe cuándo o si Nintendo revelará más detalles de Metroid Ravenous, pero las características del juego que ya han sido confirmadas son profundamente intrigantes. Se perfila como una mezcla de Metroid clásico y nuevo. Recuperar el sistema de parada de Metroid Dread puede ser divisivo al principio, pero también existe la posibilidad de que Mercury Steam haya mejorado el sistema aún más. El sistema de parada de Metroid: Samus Returns experimentó grandes mejoras con Metroid Dread, por lo que será interesante ver cómo se actualiza la mecánica en otra ocasión.

Es posible que los fanáticos aún tengan que esperar unos meses antes de saltar a Metroid Ravenous, pero las imágenes que Nintendo ha mostrado muestran un juego clásico en 2D lleno de acción. Siempre habrá debate sobre si los juegos 2DMetroid o los juegos 3D son mejores. Lo que se considera el mejor juego de Metroid es profundamente subjetivo. En última instancia, depende del fan, pero hay algo realmente especial en la fórmula 2D. Podría ser simplemente nostalgia, pero comenzar 2027 con un juego de Metroid más moderado que abraza el pasado mientras refina la jugabilidad ya probada, con suerte, enseña una lección importante de que la industria no siempre tiene que seguir impulsando los gráficos y el diseño mundial lo más lejos posible. A veces, los mejores juegos simplemente hacen algunas cosas específicas increíblemente bien.

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