Noticias y funciones en vídeo Publicado el 21 de septiembre de 2026 a las 17:45

Zelda: Ocarina of Time Remake y Fable abordan el mismo problema de maneras contrastantes

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Zelda: Ocarina of Time Remake y Fable abordan el mismo problema de maneras contrastantes

Como alguien que considera The Legend of Zelda: Ocarina of Time uno de sus juegos favoritos de todos los tiempos y ha estado jugando Fables desde el lanzamiento del original, admito que soy fácil de vender en sus próximos regresos. Sin embargo, existe una distinción importante entre ellos. Ocarina of Time es un remake, mientras que Fable de Playground Games es un reinicio. Nintendo está reconstruyendo un juego específico que existe desde 1998, mientras que Playground se ha alejado deliberadamente de la línea temporal de la trilogía original de Fable y se ha dado espacio para empezar de nuevo.

En realidad, estoy más interesado en dónde esos enfoques eventualmente llegan a sus límites, porque ambos proyectos tendrán que responder una pregunta similar antes de que todo esté dicho y hecho. Nintendo puede modernizar bastante Ocarina of Time, pero presumiblemente hay un punto en el que cambiar demasiado lo dejaría como algo distinto al juego que la gente recuerda. Playground tiene el problema opuesto con Fable. Puede descartar muchos más juegos antiguos, pero en algún momento todavía tiene que convencer a jugadores como yo de que lo que queda merece llamarse Fable. Ambos resurgimientos están probando hasta qué punto pueden alejarse del pasado antes de que la nostalgia deje de reconocer para qué regresó.

Ocarina of Time tiene que saber cuándo dejar de modernizarse

Ya he dicho mucho sobre lo emocionado que estoy por el remake de Ocarina of Time, y la mayor parte de lo que Nintendo ha mostrado hasta ahora sólo ha hecho que me interese más en él. La cámara libre por sí sola cambia bastante la sensación del juego, porque el original fue diseñado alrededor de puntos de vista fijos y semicontrolados que los jugadores simplemente tenían que aceptar en 1998. Ahora podré mirar libremente alrededor del bosque Kokiri o Castle Town en formas que el juego N64 nunca permitió.

El salto manual cambia otra parte del juego en la que apenas pensé hasta que Nintendo lo mostró. Link siempre saltaba automáticamente cuando salía corriendo de una cornisa en Ocarina of Time, lo cual se volvió tan normal para mí con el paso de los años que dejé de notarlo. Darme control sobre cuándo salta inmediatamente hace que el recorrido parezca más moderno, incluso si los espacios por los que me muevo todavía me resultan familiares.

Correr debería tener un efecto similar, especialmente para cualquiera que venga al remake después de pasar cientos de horas en Breath of the Wild o Tears of the Kingdom. Nintendo también ha cambiado la forma en que se mueve el tiempo a través de Hyrule, y el ciclo día-noche ahora continúa a través de áreas donde antes se detenía. La actuación de voz hace avanzar aún más la presentación, mientras que la partitura orquestal le da a la música que conozco desde hace décadas un peso muy diferente.

Nintendo puede modernizar bastante Ocarina of Time, pero presumiblemente hay un punto en el que cambiar demasiado lo dejaría como algo distinto al juego que la gente recuerda.

Nada de esto me preocupa todavía. De hecho, estos son exactamente el tipo de cambios que esperaba que hiciera Nintendo, porque no necesito particularmente que las partes incómodas de jugar un juego de Nintendo 64 de 1998 se preserven por principio. Si la nueva versión puede hacer que Hyrule sea más fácil de recorrer sin alterar lo que realmente estoy haciendo allí, estoy más que feliz de aceptar la actualización.

Aún así, tiene que haber una línea en alguna parte. Ya me he preguntado si Nintendo debería darles a los jugadores diferentes opciones de mazmorras en lugar de rediseñarlas por completo, porque una vez que la estructura real de Ocarina of Time comienza a cambiar demasiado agresivamente, nos adentramos en un territorio mucho más turbio. Lo mismo podría decirse del combate o los acertijos. Mejorar la forma en que Link se mueve por el mundo es una cosa. Reconstruir el juego en torno a las expectativas modernas de Zelda sería algo completamente distinto.

El desafío de Nintendo es descubrir cuánta fricción pertenece a 1998 y qué parte pertenece a Ocarina of Time. No son necesariamente lo mismo. Algunas opciones de diseño antiguas pueden desaparecer sin que yo las extrañe en absoluto, mientras que otras están tan ligadas a la identidad del juego que reemplazarlas podría dejarme preguntándome qué es exactamente lo que Nintendo pensó que era necesario arreglar en primer lugar.

Fable tiene que demostrar cuánto puede dejar atrás

Playground Games tiene mucho más espacio para trabajar porque su Fable no está rehaciendo ningún juego de Lionhead. Ralph Fulton lo ha llamado un "nuevo comienzo" y Playground tomó la decisión desde el principio de no vincularse a los personajes o eventos de la trilogía original. Eso le da permiso al estudio para construir su propia versión de Albion sin pasar la mitad del juego explicando lo que pasó después de Fable 3.

Creo que esa también es probablemente la decisión correcta. La última línea principal de Fable se lanzó hace mucho tiempo, y pedirle a una nueva audiencia que se preocupe por la continuidad de décadas podría hacer que el reinicio sea más complicado de lo necesario. Playground ha hablado en cambio de encontrar la "esencia" de Fable, lo cual es una idea mucho más interesante para mí que intentar recrear el trabajo de Lionhead escena por escena.

Por supuesto, la "esencia" también es donde las cosas se ponen complicadas. Sé lo que me parece Fable, pero alguien que haya crecido con la serie podría señalar cosas completamente diferentes. Pienso en el extraño sentido del humor de Albion casi de inmediato. Pienso en la forma en que la moralidad podría cambiar por completo la apariencia de mi héroe y la forma en que la gente reaccionaba ante mí. Pienso en poseer propiedades, casarme y hacer una docena de otras cosas que no eran técnicamente necesarias pero que hacían que esos mundos fueran tan fáciles de vivir.

Playground Games tiene mucho más espacio para trabajar porque su Fable no está rehaciendo ningún juego de Lionhead.

Playground no tiene que copiar cada uno de esos sistemas, y yo no quiero que lo haga. Si el estudio tiene ahora una mejor manera de manejar la moralidad, hágalo. Si su versión de Albion necesita un sistema social diferente, también estoy abierto a ello. Pero cuanto más reemplaza Playground, más importantes se vuelven las partes que mantiene, porque eventualmente tiene que quedar suficiente Fable para que los fanáticos de toda la vida lo reconozcan.

Ahí es donde el reinicio se convierte en un experimento más peligroso que el remake, al menos en mi opinión. Nintendo tiene un juego original completo debajo de sus cambios, por lo que siempre hay algo familiar que ancla la experiencia. Playground ha eliminado deliberadamente esa red de seguridad. Puede construir una historia completamente nueva y presentar una Albion que nunca había visto antes, pero si el humor no se siente bien o el mundo pierde esa personalidad peculiar que le dio Lionhead, ninguna cantidad de nombres familiares solucionará el problema.

El desafío de Fable es descubrir qué tan pocos juegos antiguos realmente necesita antes de que el "nuevo comienzo" comience a parecer más una "serie diferente". No estoy diciendo que Playground esté cerca de esa línea según lo que hemos visto hasta ahora, porque honestamente, gran parte del reinicio parece exactamente tan extraño e inconfundiblemente británico como esperaba. Pero esa línea existe y el reinicio eventualmente tendrá que demostrar que sabe dónde está.

Personalmente, me alegra que estos dos avivamientos se acerquen al pasado desde direcciones opuestas. No quiero que Nintendo reconstruya Ocarina of Time hasta que la aventura original sea apenas reconocible, y no quiero que Playground se encadene a la trilogía de Lionhead simplemente porque los fanáticos de toda la vida como yo la recordamos con cariño. La pregunta más interesante es dónde cada uno decide finalmente que ha cambiado lo suficiente, porque Ocarina of Time tiene que evitar modernizarse y dejar de existir, mientras que Fable tiene que evitar reinventarse en algo que ya no reconozco.

Fuentes oficiales: The Legend of Zelda

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