Notícias e recursos em vídeo Publicado em 18 de setembro de 2026, 16h19

Jogos FPS clássicos que não são tão perfeitos quanto você lembra

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

jogos fps que não são tão bons quanto você lembra preto no ps2

Costuma-se dizer que é melhor deixar a imaginação para conhecer seus heróis, e uma regra semelhante se aplica aos jogos de tiro em primeira pessoa que você adorava quando criança. Em algum momento, cada um de nós revisita um título querido, apenas para descobrir que ele não corresponde mais às nossas memórias. Isso não significa que seja ruim, mas você deve ajustar suas expectativas para evitar decepções. Em comparação com outros géneros, os jogos de tiro em primeira pessoa dos anos 2000 envelheceram de uma forma peculiar, embora eu pessoalmente adore experimentar jogos desta época.

A verdade é: a nostalgia é imbatível. Um título não precisa ser perfeito para merecer seu lugar na história; você pode honrar seu legado ao mesmo tempo em que percebe que reproduzi-lo pode não ser mais emocionante. Pequenas falhas que antes pareciam triviais agora podem parecer desgastantes e os aspectos positivos podem ter dificuldade para compensar. Esses jogos FPS continuam icônicos, mas podem ser mais desafiadores hoje em dia.

Nota

Vou incluir apenas jogos lançados na década de 2000, pois todos sabem que GoldenEye 007 envelheceu terrivelmente.

Além disso, só para deixar claro, recomendo todos esses títulos para quem adora o gênero FPS, pois ainda são muito divertidos.

Medalha de honra: o melhor momento da linha de frente dura 20 minutos

A maior parte do jogo diverge da missão icônica de que todos se lembram.

Embora Halo muitas vezes receba a maior parte do crédito, Medal of Honor: Frontline desempenhou um papel fundamental na formação dos jogos de tiro para console no início dos anos 2000. Sua campanha abre com “Your Finest Hour”, uma das missões mais celebradas da história do FPS. Ambientado durante o Dia D, você pousa na praia de Omaha, imediatamente cercado por tiroteios intensos, soldados gritando e uma trilha sonora notável. A abertura de Frontline é o mais próximo que um jogo chegou de recriar *Saving Private Ryan*, o que é compreensível dado o envolvimento de Steven Spielberg com Medal of Honor.

Mesmo que o visual pareça um pouco melhor na memória, “Your Finest Hour” continua sendo uma obra-prima impecável, estabelecendo expectativas para um jogo que, em última análise, parece diferente. Uma vez deixada para trás a Normandia, Frontline abandona em grande parte a ideia de um campo de batalha dinâmico, apresentando em vez disso uma série de corredores lineares. Não há nada de intrinsecamente errado com esse design, mas o uso de armas, os controles e a IA inimiga não estão à altura.

A linha de frente atinge o pico nos primeiros vinte minutos e nunca mais recupera esse nível.

Black Delivers Perfect Sound

Um FPS que era ao mesmo tempo inovador e desatualizado

Para realmente entender por que o jogo de tiro da Criterion Games cativa os jogadores, você deve experimentar Black em 2006. Do ponto de vista da apresentação, Black se destacou como um triunfo técnico, destacando-se tanto no visual quanto no áudio. Seus gráficos eram surpreendentemente impressionantes para um título de PS2 e Xbox, embora suas exibições de destruição não se sustentassem tão bem hoje. Acima de tudo, o design de som é explosivo, penetrante e eternamente excelente; o áudio da espingarda, em particular, proporciona uma sensação incrível.

Quando você mergulha na jogabilidade, Black parece mediano e não apresenta nenhuma ideia nova. Honestamente, a mecânica das armas ficou aquém dos padrões de 2006, ficando aquém de F.E.A.R., Halo2 e Call of Duty 2. Embora a campanha dure apenas cinco horas, ela se torna repetitiva e desatualizada mais cedo do que o esperado, com os inimigos exigindo um número excessivo de tiros para serem derrotados.

Crysis permanece tão perfeito quanto sua memória, mas apenas por um curto período

Um jogo de tiro em primeira pessoa que transcende as piadas da Internet, mas fica aquém de seu verdadeiro potencial

Vamos agora abordar o verdadeiro espetáculo “gráfico”. Crysis começou sua jornada como uma piada viral, com seu legado enraizado mais na mitologia online do que na jogabilidade em si. A pergunta "Ele pode rodar o Crysis?" eclipsou todo o resto, mas a Crytek recebeu merecidamente elogios por criar um dos primeiros exemplos mais robustos de um genuíno jogo de tiro tático em sandbox. Embora não fosse um título de mundo aberto, Crysis permitiu aos jogadores interagir e alterar o ambiente durante seus ataques na selva, ao mesmo tempo em que vestiam um nanosuit impressionante (que, surpreendentemente, carece do poder esmagador que se poderia esperar).

Nota

Ao contrário de Black, o visual de Crysis ainda impressiona hoje.

O lado bom é que Crysis continua sendo um jogo de tiro sandbox sólido. A desvantagem é que, após cerca de quatro horas, ele deixa de funcionar como uma caixa de areia e se transforma em uma série de segmentos sobre trilhos que estão longe de ser agradáveis. Embora muitos jogadores possam se lembrar dessa transição, repetir a campanha torna a falha totalmente aparente. Na falta da latitude tática de uma caixa de areia, o tiroteio não consegue sustentar a experiência.

XIII é um thriller de espionagem quase perfeito.

Também é um jogo FPS.

Estamos entrando no território dos clássicos cult e XIII é justamente celebrado como um dos jogos de tiro mais estilosos do início dos anos 2000. Empregando um visual de história em quadrinhos que incorpora habilmente pop-ups de vários painéis, a Ubisoft criou um FPS que se destacou de todos os outros títulos disponíveis; ao mesmo tempo, o enredo do thriller de espionagem da década de 1970 era novo, embora The Operative: No One Lives Forever tivesse abordado uma premissa semelhante alguns anos antes.

Mesmo que a história seja sólida, XIII depende fortemente de seu design visual para sustentar o envolvimento do jogador durante os níveis, porque a jogabilidade em si é insuficiente. Filmar parece quase fácil e o efeito do tiroteio dificilmente corresponde ao visual impressionante. A campanha teria beneficiado da omissão de segmentos furtivos, uma vez que apenas quebram o fluxo. Visto como um jogo de tiro, XIII só consegue ser “bom”, quanto mais.

Não estou dizendo o contrário, mas XIII é um título incrível quando considerado um thriller de espionagem. Além disso, você definitivamente deveria experimentar o original em vez do remake.

TimeSplitters ganhou status lendário graças às suas sequências.

Jogando sozinho, o primeiro jogo parece um pouco deficiente.

TimeSplitters é celebrado como uma das trilogias mais amadas da época, e esse elogio decorre em grande parte de suas sequências, e não do título original. TimeSplitters2 e Future Perfect alcançam a qualidade máxima que os primeiros jogos de console podem alcançar e envelheceram tão bem que continuam valendo a pena jogá-los hoje e nos próximos anos. Embora o primeiro jogo muitas vezes venha junto com eles, realmente não vale a pena gastar tempo nos dias de hoje.

Na qualidade de jogo de tiro cooperativo ou multijogador que mostrou os pontos fortes do PS2, TimeSplitters proporcionou uma confusão impressionante para quatro jogadores, um sólido recurso de criação de mapas personalizados e uma jogabilidade estilo arcade genuinamente divertida. Porém, como experiência para um jogador, oferece pouco, embora inclua uma campanha solo. O modo principal apenas percorre os mapas multijogador, desprovidos de história, e as missões são extremamente curtas e frustrantemente difíceis.

The Darkness fica muito aquém de sua sequência

Todos os aspectos, exceto o combate, são perfeitos, embora

Como favorito pessoal, tenho *The Darkness* em alta conta, achando sua narrativa, elenco e tom atmosférico praticamente perfeitos. Se o jogo acumula poeira na sua prateleira há anos, agora é o momento perfeito para remediar isso; a edição Xbox 360 está prontamente disponível e permanece totalmente jogável nos consoles Xbox One e Série X/S por meio de compatibilidade com versões anteriores.

Embora *The Darkness 2* geralmente fique aquém de seu antecessor na maioria dos aspectos, ele supera o original em uma área crítica: a jogabilidade. Como ambos os títulos pertencem à mesma franquia e foram lançados na mesma geração de console, os jogadores muitas vezes confundem seus sistemas mecânicos na memória. Essa confusão pode criar a falsa impressão de que a primeira entrada é apenas um rascunho um pouco mais grosseiro do design de combate da sequência.

Na realidade, os dois jogos oferecem experiências distintamente diferentes, com o tiroteio do original parecendo lento, estranho e sem emoção significativa. Crucialmente, a integração de armas de fogo e habilidades de Darkness no primeiro jogo é fraca, uma falha que a sequência corrige com sucesso ao entregar uma combinação perfeita desses elementos.

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