Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié18 septembre 2026, 16h19

Des jeux FPS classiques qui ne sont pas aussi parfaits que vous vous en souvenez

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

jeux fps qui ne sont pas aussi bons que vous vous en souvenez, noir sur ps2

On dit souvent qu’il est préférable de laisser libre cours à son imagination pour rencontrer ses héros, et une règle similaire s’applique aux jeux de tir à la première personne que vous adoriez quand vous étiez enfant. À un moment donné, chacun de nous revisite un titre qui lui tient à cœur, pour constater qu'il ne correspond plus à nos souvenirs. Cela ne rend pas les choses mauvaises, mais vous devez ajuster vos attentes pour éviter toute déception. Comparés à d’autres genres, les jeux de tir à la première personne des années 2000 ont vieilli d’une manière particulière, même si personnellement j’adore essayer les jeux de cette époque.

La vérité est que la nostalgie est imbattable. Un titre n’a pas besoin d’être parfait pour mériter sa place dans l’histoire ; vous pouvez honorer son héritage tout en réalisant que le rejouer ne vous passionnera peut-être plus. Des défauts mineurs qui semblaient autrefois insignifiants peuvent désormais sembler épuisants, et les points positifs peuvent avoir du mal à compenser. Ces jeux FPS restent emblématiques, mais ils peuvent être plus difficiles à apprécier aujourd'hui.

Nota

Je vais inclure uniquement les jeux sortis dans les années 2000, car tout le monde sait que GoldenEye 007 a terriblement vieilli.

Aussi, pour être clair, je recommande tous ces titres à tous ceux qui aiment le genre FPS, car ils sont toujours très amusants.

Médaille d'honneur : la meilleure heure de Frontline dure 20 minutes

L'essentiel du jeu s'écarte de la mission emblématique dont tout le monde se souvient.

Alors que Halo s'attribue souvent l'essentiel du mérite, Medal of Honor: Frontline a joué un rôle central dans l'élaboration des jeux de tir sur console au début des années 2000. Sa campagne s'ouvre avec « Your Finest Hour », l'une des missions les plus célèbres de l'histoire du FPS. Situé pendant le jour J, vous atterrissez sur Omaha Beach, immédiatement entouré de tirs intenses, de soldats criant et d'une bande-son remarquable. L’ouverture de Frontline est le jeu qui se rapproche le plus de la recréation de *Il faut sauver le soldat Ryan*, ce qui est compréhensible compte tenu de l’implication de Steven Spielberg dans Medal of Honor.

Même si les visuels peuvent paraître légèrement meilleurs dans la mémoire, "Your Finest Hour" reste un chef-d'œuvre sans faille, définissant les attentes pour un jeu qui se sent finalement différent. Une fois la Normandie laissée pour compte, Frontline abandonne en grande partie l'idée d'un champ de bataille dynamique, présentant plutôt une série de couloirs linéaires. Il n’y a rien de mal en soi dans cette conception, mais le jeu de tir, les commandes et l’IA ennemie ne sont pas à la hauteur.

Frontline culmine dans les vingt premières minutes et ne retrouve jamais tout à fait ce niveau.

Black Delivers Perfect Sound

Un FPS à la fois avant-gardiste et obsolète

Pour vraiment comprendre pourquoi le jeu de tir de Criterion Games captive les joueurs, vous devez faire l'expérience de Black en 2006. Du point de vue de la présentation, Black s'est démarqué comme un triomphe technique, excellant à la fois dans les visuels et dans l'audio. Ses graphismes étaient étonnamment impressionnants pour un titre PS2 et Xbox, même si ses écrans de destruction ne résistent pas aussi bien aujourd'hui. Surtout, la conception sonore est explosive, perçante et éternellement géniale ; le son du fusil de chasse, en particulier, offre une sensation incroyable.

Lorsque vous plongez dans le gameplay, Black semble largement moyen et ne propose aucune idée nouvelle. Honnêtement, la mécanique des armes à feu était en retard par rapport aux standards de 2006, en deçà de F.E.A.R., Halo2 et Call of Duty 2. Même si la campagne ne dure que cinq heures, elle devient répétitive et démodée plus tôt que prévu, les ennemis nécessitant un nombre excessif de tirs pour être vaincus.

Crysis reste aussi parfait que votre mémoire le permet, mais seulement pendant une courte période

Un jeu de tir à la première personne qui transcende les blagues sur Internet mais qui n'atteint pas son véritable potentiel

Abordons maintenant le véritable spectacle « graphique ». Crysis a commencé son voyage comme une blague virale, avec son héritage davantage ancré dans la mythologie en ligne que dans le gameplay lui-même. La question « Peut-il exécuter Crysis ? » a éclipsé tout le reste, mais Crytek a été à juste titre acclamé pour avoir créé l'une des premières instances les plus robustes d'un véritable jeu de tir tactique en bac à sable. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un titre en monde ouvert, Crysis permettait aux joueurs d'interagir avec et de modifier l'environnement lors de leurs assauts dans la jungle, tout en enfilant une impressionnante nanosuit (qui, étonnamment, n'a pas la puissance écrasante à laquelle on pourrait s'attendre).

Nota

Contrairement à Black, les visuels de Crysis giflent encore aujourd'hui.

Le bon côté est que Crysis reste un solide jeu de tir bac à sable. L’inconvénient est qu’après environ quatre heures, il cesse de fonctionner comme un bac à sable et se transforme en une série de segments sur rails qui sont loin d’être agréables. Bien que de nombreux joueurs se souviennent peut-être de cette transition, la relecture de la campagne rend le défaut clairement apparent. Manquant de la latitude tactique d'un bac à sable, le jeu de tir ne parvient pas à maintenir l'expérience.

XIII se présente comme un thriller d'espionnage presque sans faille.

C'est aussi un jeu FPS.

Nous entrons en territoire culte et classique, et XIII est à juste titre célébré comme l’un des jeux de tir les plus stylés du début des années 2000. Utilisant un look de roman graphique intégrant intelligemment des fenêtres contextuelles à plusieurs panneaux, Ubisoft a conçu un FPS qui se démarque de tous les autres titres disponibles ; en même temps, son scénario de thriller d'espionnage des années 1970 était nouveau, même si The Operative : No One Lives Forever avait abordé une prémisse similaire quelques années auparavant.

Même si l'histoire est solide, XIII s'appuie fortement sur sa conception visuelle pour maintenir l'engagement des joueurs pendant les niveaux, car le gameplay lui-même est insuffisant. Le tir semble presque sans effort et l’effet du tir correspond à peine aux visuels saisissants. La campagne aurait gagné à omettre les segments furtifs, car ils ne font que interrompre le flux. Considéré comme un jeu de tir, XIII ne parvient qu'à être « bon », encore moins plus.

Je ne dis pas le contraire, mais XIII est un titre étonnant lorsqu’on le considère comme un thriller d’espionnage. De plus, vous devriez absolument découvrir l’original plutôt que le remake.

TimeSplitters a acquis un statut légendaire grâce à ses suites.

En jouant en solo, le premier jeu semble quelque peu insuffisant.

TimeSplitters est célébré comme l’une des trilogies les plus appréciées de l’époque, et cet éloge vient en grande partie de ses suites plutôt que du titre original. TimeSplitters2 et Future Perfect atteignent la qualité maximale que les premiers jeux de tir sur console peuvent atteindre, et ils ont si bien vieilli qu'ils valent toujours la peine d'être joués aujourd'hui et pour les années à venir. Bien que le premier jeu soit souvent fourni avec eux, cela n’en vaut vraiment pas la peine de nos jours.

En tant que jeu de tir coopératif ou multijoueur mettant en valeur les atouts de la PS2, TimeSplitters a livré un chaos impressionnant à quatre joueurs, une solide fonctionnalité de création de cartes personnalisées et un gameplay de style arcade vraiment amusant. Cependant, en tant qu'expérience solo, il offre peu, même s'il comprend une campagne solo. Le mode principal parcourt simplement les cartes multijoueurs, dépourvues d'histoire, et les missions sont à la fois extrêmement courtes et d'une difficulté frustrante.

The Darkness est bien loin de sa suite

Cependant, tous les aspects, à l'exception du combat, sont parfaits

En tant que favori personnel, je tiens *The Darkness* en haute estime, trouvant son récit, sa distribution et son ton atmosphérique pratiquement parfaits. Si le jeu prend la poussière sur votre étagère depuis des années, c’est le moment idéal pour y remédier ; l'édition Xbox 360 est facilement disponible et reste entièrement jouable sur les consoles Xbox One et Series X/S via une rétrocompatibilité.

Bien que *The Darkness 2* soit généralement en deçà de son prédécesseur dans la plupart des aspects, il surpasse l'original dans un domaine critique : le gameplay. Étant donné que les deux titres appartiennent à la même franchise et sont lancés au sein de la même génération de consoles, les joueurs confondent souvent leurs systèmes mécaniques en mémoire. Cette confusion peut créer la fausse impression que la première entrée n’est qu’une ébauche légèrement plus grossière de la conception de combat de la suite.

En réalité, les deux jeux offrent des expériences nettement différentes, le jeu de tir de l'original étant lent, maladroit et manquant d'excitation significative. Surtout, l'intégration des armes à feu et des capacités des Ténèbres dans le premier jeu est médiocre, un défaut que la suite corrige avec succès en offrant une combinaison transparente de ces éléments.

Sources officielles : Medal of Honor : En première ligne

Articles Similaires

Google News
Résumé
J’aime 0
Suivre 0
Écouter
Fil 0
Mon Profil
Partager

Résumé de l’article

Généré par IA

Génération du résumé...

Fil de discussion

0 commentaires

Connectez-vous avec Google pour commenter

Gratuit et rapide

Chargement des commentaires...

Connexion

Un compte est nécessaire pour cette fonctionnalité

Continuer avec Google