Видео новости и особенности Опубликовано 18 сентября 2026 г., 16:19

Классические игры FPS, которые не так идеальны, как вы помните

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

fps-игры, которые не так хороши, как вы помните, в черном цвете на ps2

Часто говорят, что встречу со своими героями лучше оставить воображению, и аналогичное правило применимо к шутерам от первого лица, которые вы обожали в детстве. В какой-то момент каждый из нас возвращается к заветному названию только для того, чтобы обнаружить, что оно больше не соответствует нашим воспоминаниям. Это не делает ситуацию плохой, но вы должны скорректировать свои ожидания, чтобы избежать разочарования. По сравнению с другими жанрами, шутеры от первого лица 2000-х годов своеобразно устарели, хотя лично я люблю пробовать игры этой эпохи.

Правда в том, что ностальгия непобедима. Титул не обязательно должен быть безупречным, чтобы заслужить свое место в истории; вы можете чтить его наследие, осознавая при этом, что его переигрывание, возможно, вас больше не волнует. Незначительные недостатки, которые когда-то казались тривиальными, теперь могут утомлять, а положительные стороны могут с трудом их компенсировать. Эти шутеры от первого лица остаются культовыми, но сегодня играть в них становится все сложнее.

Нота

Я буду включать только игры, выпущенные в 2000-х годах, так как всем известно, что GoldenEye 007 ужасно постарел.

Кроме того, чтобы внести ясность, я рекомендую все эти игры всем, кто любит жанр FPS, поскольку они по-прежнему доставляют массу удовольствия.

Почетная медаль: звездный час на передовой продлится 20 минут

Большая часть игры отличается от культовой миссии, которую все помнят.

Хотя большая часть заслуг принадлежит Halo, Medal of Honor: Frontline сыграла ключевую роль в формировании консольных шутеров в начале 2000-х. Кампания открывается «Твой звездный час», одной из самых знаменитых миссий в истории FPS. Действие происходит во время Дня Д. Вы приземляетесь на пляже Омаха, сразу же окруженный интенсивной стрельбой, криками солдат и замечательным саундтреком. Начало Frontline наиболее близко к воссозданию *Спасти рядового Райана*, что вполне понятно, учитывая участие Стивена Спилберга в работе над Medal of Honor.

Даже если визуальные эффекты в памяти кажутся немного лучше, «Your Finest Hour» остается безупречным шедевром, устанавливающим ожидания от игры, которая в конечном итоге ощущается по-другому. Как только Нормандия осталась позади, Frontline в значительной степени отказывается от идеи динамичного поля боя, вместо этого представляя серию линейных коридоров. В этом дизайне нет ничего плохого, но перестрелка, управление и искусственный интеллект противника не соответствуют требованиям.

Линия фронта достигает пика в течение первых двадцати минут и никогда больше не достигает этого уровня.

Черный цвет обеспечивает идеальный звук

Шутер от первого лица, который был одновременно передовым и устаревшим

Чтобы по-настоящему понять, почему шутер от Criterion Games очаровывает игроков, вы должны испытать Black в 2006 году. С точки зрения презентации Black выделялся как технический триумф, превосходя как визуальные эффекты, так и звук. Его графика была поразительно впечатляющей для игр для PS2 и Xbox, хотя ее разрушительные эффекты сегодня не так хороши. Прежде всего, звуковое оформление взрывное, пронзительное и вечно великолепное; В частности, звук дробовика создает невероятные ощущения.

Когда вы погружаетесь в игровой процесс, Блэк чувствует себя посредственно и не выдвигает никаких свежих идей. Честно говоря, механика оружия отставала от стандартов 2006 года, не дотягивая до F.E.A.R., Halo 2 и Call of Duty 2. Несмотря на то, что кампания длится всего пять часов, она становится однообразной и устаревшей раньше, чем ожидалось, а для победы над врагами требуется слишком много выстрелов.

Crysis остается таким же безупречным, насколько позволяет ваша память, но лишь на короткое время

Шутер от первого лица, который превосходит интернет-шутки, но не раскрывает свой истинный потенциал

Давайте теперь обратимся к самому «графическому» зрелищу. Crysis начал свой путь как вирусная шутка, наследие которой уходит корнями больше в онлайн-мифологию, чем в сам игровой процесс. Вопрос «Может ли он запустить Crysis?» затмила все остальное, но Crytek заслуженно получила признание за создание одного из самых надежных ранних образцов настоящего тактического шутера-песочницы. Хотя это не была игра с открытым миром, Crysis позволяла игрокам взаимодействовать и изменять окружающую среду во время нападений на джунгли, надев при этом впечатляющий нанокостюм (которому, как ни удивительно, не хватает подавляющей силы, которую можно было ожидать).

Нота

В отличие от Black, графика Crysis до сих пор на высоте.

Положительная сторона заключается в том, что Crysis остается надежным шутером-песочницей. Обратной стороной является то, что примерно через четыре часа он перестает функционировать как песочница и превращается в серию рельсовых сегментов, которые далеко не доставляют удовольствия. Хотя многие геймеры помнят этот переход, перепрохождение кампании делает этот недостаток совершенно очевидным. Из-за отсутствия тактической широты, свойственной песочнице, перестрелка не поддерживает впечатления.

XIII представляет собой почти безупречный шпионский триллер.

Это также игра FPS.

Мы вступаем на территорию культовой классики, и XIII по праву считается одним из самых стильных шутеров начала 2000-х. Используя дизайн графического романа, в котором умело используются всплывающие окна с несколькими панелями, Ubisoft создала шутер от первого лица, который выделялся среди всех других доступных игр; в то же время сюжет шпионского триллера 1970-х годов был свежим, хотя в «Оперативнике: Никто не живет вечно» несколько лет назад подобная идея поднималась.

Несмотря на то, что история солидна, XIII во многом опирается на визуальный дизайн, чтобы поддерживать вовлеченность игрока на уровнях, потому что сам игровой процесс не соответствует действительности. Стрельба кажется почти легкой, а эффект от перестрелки едва ли соответствует ярким визуальным эффектам. Кампания выиграла бы от исключения скрытых сегментов, поскольку они просто прерывают поток. С точки зрения стрелка, XIII может быть только «хорошим», не говоря уже о большем.

Я не говорю иначе, но XIII — потрясающая игра, если рассматривать ее как шпионский триллер. Более того, вам обязательно стоит попробовать оригинал, а не ремейк.

TimeSplitters заслужил легендарный статус благодаря своим продолжениям.

Играя в одиночку, первой игре кажется чего-то не хватает.

«TimeSplitters» считается одной из самых любимых трилогий той эпохи, и эта похвала во многом связана с ее сиквелами, а не с оригинальным названием. TimeSplitters2 и Future Perfect достигают максимального качества, которого могли достичь ранние консольные шутеры, и они настолько устарели, что в них по-прежнему стоит играть сегодня и в ближайшие годы. Хотя первая игра часто идет в комплекте с ними, в наши дни она действительно не стоит потраченного времени.

Будучи кооперативным или многопользовательским шутером, демонстрирующим сильные стороны PS2, TimeSplitters обеспечил впечатляющий хаос для четырех игроков, надежную функцию создания собственных карт и игровой процесс в аркадном стиле, который был по-настоящему увлекательным. Однако в качестве однопользовательской игры она мало что предлагает, хотя и включает в себя одиночную кампанию. Основной режим просто переключает многопользовательские карты, лишенные сюжета, а миссии чрезвычайно короткие и удручающе сложные.

«Тьма» далека от своего продолжения

Однако все аспекты, кроме боя, безупречны.

Лично я высоко ценю «Тьму», считаю ее повествование, актерский состав и атмосферный тон практически безупречными. Если игра годами пылилась на вашей полке, сейчас самое время это исправить; Версия для Xbox 360 легко доступна и остается полностью воспроизводимой на консолях Xbox One и Series X/S благодаря обратной совместимости.

Хотя *The Darkness 2* в большинстве аспектов уступает своей предшественнице, она превосходит оригинал в одной важной области: игровом процессе. Поскольку обе игры принадлежат одной франшизе и выпущены в рамках одного поколения консолей, игроки часто путают свои механические системы в памяти. Эта путаница может создать ложное впечатление, что первая часть представляет собой лишь немного более черновой набросок боевой схемы сиквела.

На самом деле, эти две игры предлагают совершенно разные впечатления: перестрелка в оригинале кажется вялой, неуклюжей и лишенной значительного волнения. Важно отметить, что интеграция огнестрельного оружия и способностей Тьмы в первой игре была плохой, и этот недостаток успешно исправляется в сиквеле, обеспечивая бесшовную комбинацию этих элементов.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google