ビデオニュースと特集 公開2026年9月15日、午後12時31分

『ゴッド・オブ・ウォー: ラウフェイ』と『インターギャラクティック』はここ数年でソニーにとって最も重要なタイトルに

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

青いソニーの背景の前にある『ゴッド・オブ・ウォー』の主要キャラクター、ラウフェイとインターギャラクティック・ザ・ヘレティック・預言者

業界のヘッドラインを追いかけているゲーマーは、ソニーとプレイステーションが特に厳しい状況に耐えてきたことをよく知っています。正直に言うと、このプラットフォームは大きな勝利を切実に必要としています。任天堂は、サードパーティのタイトルと *スターフォックス* や *時のオカリナ* などの注目度の高いリメイク作品を融合させることで強固な名簿を確保しており、Xbox は新 CEO のアシャ シャルマ氏のリーダーシップの下、ブランド アイデンティティを再構築し、プレイヤーの好意を取り戻すことに積極的に取り組んでいます。今年はどの大手ゲーム会社も困難に直面しているが、PlayStation の困難は容赦ないようで、今後最も期待されている 2 つの独占タイトルが不安定な立場にある。

Marvel の『ウルヴァリン』* は、ソニーにとって最高の成果となることを意図していましたが、批判的な評価は予想よりも大幅に二極化しました。 Insomniac Games が最近 *Marvel's Spider-Man* シリーズで立て続けに成功を収めたことを考えると、*Wolverine* の賛否両論の評価は衝撃的でした。インソムニアックのストーリー主導のタイトルが依然として好調な商業的パフォーマンスを達成する可能性は依然として残っていますが、オンラインでの否定的なおしゃべりや批判的な批評により、ソニーの 2026 年の予測は狂わされました。その結果、*ゴッド オブ ウォー: ラウフェイ* と *インターギャラクティック* は現在、この状況を救う任務を負っています。

ソニーにとって、*ゴッド オブ ウォー: ラウフェイ* と *インターギャラクティック: 異端の預言者* は、単なるビデオ ゲームとしての役割を超えました。

これらのタイトルは、標準のシングルプレイヤー製品ではなくなりました。それらはソニーにとって重要な生き残りメカニズムへと進化しました。どのゲームにも大きな期待が伴いますが、*God of War: Lauffey* や *Intergalectic* のようなプロジェクトでは特にその重みが大きくなります。現時点で、今後数年間に PS5 向けに予定されている主要なファーストパーティ コンソール限定作品は、サンタモニカ スタジオとノーティー ドッグからの今後のエントリーのみです。 PS5 の時代は期待に応え、より幅広い魅力を実現するのに苦労しており、たった 2 つの大規模な独占タイトルへの依存が深刻な懸念の原因となっていることが広く知られています。

物理メディアの生産を中止するというソニーの決定は、同社が今年直面した唯一の課題ではない。 2028 年 1 月以降のディスク製造停止はゲーム コミュニティからの大きな反発を引き起こしましたが、消費者と産業界が徐々にデジタル フォーマットに移行しているため、この移行は避けられないものになったと考えられます。しかし、物理的なゲームをめぐる議論とは別に、ソニーは一連の永続的な挫折に​​直面している。

ソニーの 2026 年に向けたさらなる課題の概要

  • サロシャは売上不振に陥っている
  • マラソンは実質的なプレーヤーベースを確立するのに苦労している
  • マーベル映画『ウルヴァリン』に対する批評家からの評価は期待を下回った。
  • ソニーは小島プロダクションとの関係を断絶した。
  • Horizo​​n Hunters Gathering が再考されたと報告されています。

Horizon Hunters Gathering のリブートは、ソニーのライブサービス ゲームへの進出によって生じた多数の犠牲者の 1 つです。近年このジャンルの人気は著しく低下しているにもかかわらず、同社は依然としてこの分野での支配的な勢力としての地位を確立する決意を持っています。この戦略的焦点により、まだ開発中のいくつかのライブサービス プロジェクトが終了し、この世代はサービスが著しく不足していると感じています。 Concord の立ち上げからわずか 2 週間での突然の中止は、ライブサービスが最適な道ではないという早期警告として機能するはずでしたが、この分野におけるソニーの野心的な目標を弱めるには至りませんでした。

*Saros* や *Marathon* などのタイトルは高く評価されていますが、まだ大衆市場のファンを獲得していません。どちらのリリースも、ソニーの典型的なポートフォリオと比較して、より専門的な視聴者に対応しており、*マラソン* は、一部の *Destiny 2* 愛好家によって、長年続いてきた FPS のサポート終了のきっかけとして挙げられるという追加の重荷を負っています。

小島秀夫プロダクションとの関係を断つというソニーの決定は謎に値する

小島秀夫氏と *Physint* から離れるというソニーの決定は重大な驚きであり、最終的には重大な戦略的ミスとみなされる可能性があります。別居の原因は、報告されている予算の問題と期限遵守の遅れにあるとされている。しかし、Xbox は小島プロダクションの *Physint* を救済するために介入し、PlayStation の主なライバルが現在、小島制作の 2 つのタイトルを開発していることを確認し、それによって実質的な競争上の優位性を確保しました。

ノート

Xbox の今後のラインナップに含まれるもう 1 つのコジマ プロダクション ゲームは、ジョーダン ピールが共同執筆し、ソフィア リリスとハンター シェーファーが主演するミステリアスなホラー ゲームです。

ゴッド・オブ・ウォー・ラウフェイとインターギャラクティックは成功への多大なプレッシャーにさらされている

良い点としては、Naughty Dog と Santa Monica Studio はソニーの最もエリートな社内開発者の 2 社としての地位を占めており、*Intergalectic* や *God of War Laufey* のパフォーマンスが低かったり、経済的なハードルに直面したりするシナリオを想像するのは困難です。しかし、この業界では確実性は稀です。 *God of War Laufey* の発売予定は、熾烈な競争が繰り広げられる 1 か月以内に予定されています。明らかに本命であるように見えますが、予期せぬ結果が常に発生する可能性があります。

ノート

『God of War: Laufey』に加えて、2027 年 2 月のリリース カレンダーには『Metro 2039』、『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』、『Fable』などの主要タイトルが目白押しです。 1 か月間にこの多くの待望のリリースにより、2027 年 2 月は深刻なゲームリリースの激戦区と化しました。

ノーティー ドッグの *インターギャラクティック* は非常に説得力があるように見えますが、スタジオにとっては重大な賭けになります。これは、Naughty Dog が 10 年以上ぶりに開発したオリジナルの知的財産であり、その物語と仕組みがプレイヤーと結びつかない可能性が非常にあります。さらに、ゲームの具体的なリリース期間は依然として不明瞭であり、潜在的な課題となっています。最近の報道では2027年後半の登場が示唆されているが、矛盾した噂では2028年までの延期が指摘されている。後者のシナリオが展開すれば、2027年のソニーの独占ラインナップは事実上空になり、*ゴッド・オブ・ウォー・ラウフェイ*が単独で年の業績を担うことになる。

確かに、これらは私の個人的な推測にすぎず、暦年が終了する前にソニーがより強力な戦略的動きとスリリングなゲーム公開を提供する可能性がまだあります。 2026 年のゲーム アワードが着実に近づいており、ソニーの将来がどうなるかは時間が経てば明らかになるでしょう。業界で最高のシングルプレイヤー ストーリーを制作することで有名なスタジオとしての伝統を確立してきましたが、特定の企業の選択が展開されるのを見るのは落胆するものでした。これほどの規模の企業を経営するのは間違いなく困難ですが、私は今後数年間でソニーが本来の強みを取り戻すことを期待しています。 *ゴッド オブ ウォー ラウフェイ* と *インターギャラクティック* は最終的に同社の不運の連続を断つかもしれないが、その結果はまだ不透明である。

公式情報源: 任天堂

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