वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 9 जून, 2026, शाम 5:10 बजे प्रकाशित

केवल चार ओपन-वर्ल्ड गेम्स ने एल्डन रिंग को मात दी

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

केंशी एल्डन रिंग से धूमिल होकर दुनिया को देख रही है

फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर की एल्डन रिंग के अस्तित्व के चार वर्ष पूरे हो गए हैं, और खुली दुनिया का दृश्य अभी भी एक ऐसे शीर्षक की तलाश में है जो इसकी प्रतिभा, पुन: प्रयोज्यता, दीर्घायु और आश्चर्यजनक रूप से सुलभ डिज़ाइन को टक्कर दे सके। एल्डन रिंग स्टीम पर लगभग 50,000 समवर्ती खिलाड़ियों को आकर्षित करना जारी रखता है - एक चौंका देने वाली संख्या। अच्छी तरह से समर्थित क्रिमसन रेगिस्तान उस चिंगारी को पुनः प्राप्त करने के सबसे करीब आ सकता है, फिर भी यह समान स्तर पर खड़े होने के लिए बहुत विभाजनकारी बना हुआ है। एल्डन रिंग इसे प्राप्त होने वाली हर प्रशंसा का हकदार है, और "शैडो ऑफ द एर्डट्री" ने यकीनन विस्तार के लिए एक नया मानदंड स्थापित किया है (हालांकि मैं व्यक्तिगत रूप से ब्लडबोर्न के "द ओल्ड हंटर्स" की ओर झुकता हूं)।

कोई यह तर्क दे सकता है कि एल्डन रिंग खुली दुनिया शैली के चरम का प्रतीक है, फिर भी एक और मामला बनाया जा सकता है कि मुट्ठी भर शीर्षक युद्ध, विश्व निर्माण, अन्वेषण और विसर्जन जैसे प्रमुख पहलुओं में इसे पार करते हैं। एल्डन रिंग मानक-वाहक बनने के बहुत करीब है, लेकिन यह शीर्ष स्थान का दावा करने से चूक गया। यह कमी FromSoftware की उपलब्धियों को कम नहीं करती है; बल्कि, यह अन्य टीमों की सफलताओं को उजागर करता है।

नोटा

मानदंड:

निओह 3 - कॉम्बैट आउटशाइन एल्डन रिंग

बस टीम निंजा, वही कर रही है जो केवल टीम निंजा करती है

इस दावे के विरुद्ध बहस करना कठिन होगा कि जब शुद्ध युद्ध की बात आती है तो टीम निंजा, फ्रॉमसॉफ़्टवेयर से आगे निकल जाती है। निंजा गैडेन को अलग रखते हुए - एक पूरी तरह से अलग इकाई - टीम निंजा की आत्माओं जैसे शीर्षक यांत्रिकी की कई परतों पर निर्मित तेज, संतुष्टिदायक कार्रवाई प्रदान करते हैं।

हालाँकि मेरी प्राथमिकता Nioh2 की ओर झुकती है, Nioh3 दर्शाता है कि टीम निंजा का मुख्य सूत्र अधिक विस्तृत स्तर के लेआउट के लिए आसानी से अनुकूल है। खेल दो समानांतर, पूरक बिल्ड-समुराई और निंजा- का परिचय देता है जो खिलाड़ियों को एक ही शैली पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय अपनी सामान्य आदतों से आगे बढ़ने का आग्रह करता है। एक बटन दबाने से आप ओडाची चलाने वाले एक शक्तिशाली समुराई से एक तेज़ निंजा डुअल-स्वॉर्डिंग में बदल सकते हैं, और डिज़ाइन बार-बार स्विचिंग को पुरस्कृत करता है। प्रत्येक निर्माण और हथियार श्रेणी कौशल की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करती है जो युद्ध कौशल को स्पष्ट रूप से बढ़ाती है, और Nioh3 आपको अपनी इच्छानुसार कौशल बिंदुओं को पुनः आवंटित करने की अनुमति देता है—अपनी इच्छानुसार प्रयोग करें।

नोटा

मैंने पूरे Nioh 2 को ओडाची के साथ खेला, और मैं सीक्वल में निंजा बिल्ड का उपयोग करने को लेकर वास्तव में उत्साहित नहीं था। हालाँकि, मुझे इसमें इतना मज़ा आया कि यह मेरा प्राथमिक निर्माण बन गया।

जबकि Nioh 3 कमियों को प्रदर्शित करता है - जैसे कि पुनर्चक्रित दुश्मन, असंगत कठिनाई वक्र और एक निराशाजनक समापन खंड - जिसे एल्डन रिंग दरकिनार कर देता है, इसकी असाधारण गेमप्ले यांत्रिकी इन मुद्दों पर ग्रहण लगा देती है। फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर आम तौर पर कार्रवाई को सबसे आगे रखता है, फिर भी उनके शीर्षकों में, लड़ाइयों का सरासर तमाशा अक्सर अंतर्निहित युद्ध प्रणालियों की तुलना में अधिक चमकीला होता है, जो ठोस होते हुए भी शायद ही कभी शैली-परिभाषित ऊंचाइयों तक पहुंचते हैं। हालाँकि, Nioh 3 उस शिखर को प्राप्त करता है।

ज़ेल्डा: राज्य के आँसू - सुपीरियर मूवमेंट और ऊर्ध्वाधरता

विश्व खोज पर एक अनोखा अनुभव

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ द किंगडम की तुलना में एक अलग लेंस के माध्यम से, एल्डन रिंग विश्व अन्वेषण में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। FromSoftware के निर्माण में, यात्रा स्वयं स्वाभाविक रूप से मनोरंजक नहीं है; बल्कि, यह साध्य के साधन के रूप में कार्य करता है। खिलाड़ी नए मालिकों, कालकोठरियों या मूल्यवान वस्तुओं को खोजने के लिए मानचित्र को पार करते हैं। हालांकि यह संरचना वैध है, बाद के नाटकों के दौरान नवीनता फीकी पड़ जाती है, क्योंकि आवश्यक उद्देश्यों से परे भटकने की प्रेरणा बहुत कम होती है।

*टियर्स ऑफ द किंगडम* में, मुख्य आनंद यात्रा और अन्वेषण में निहित है, जिससे यह अप्रासंगिक हो जाता है कि आप अपने गंतव्य के अंत में कुछ भी महत्वपूर्ण पाते हैं या नहीं। जबकि *ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड* भी इस संबंध में उत्कृष्ट है, *टियर्स ऑफ़ द किंगडम* खिलाड़ियों को प्रचुर मात्रा में उपकरणों से लैस करता है जो उन्हें दुनिया को नेविगेट करने के तरीके में अपने अद्वितीय व्यक्तित्व को शामिल करने की अनुमति देते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मुझमें जटिल शिल्पकला और वाहन डिज़ाइन के लिए धैर्य की कमी है, इसलिए मेरी रचनाएँ शायद ही एक अल्पविकसित साइकिल से आगे बढ़ीं। फिर भी, अनुभव बेहद मनोरंजक रहा। *टियर्स ऑफ द किंगडम* खिलाड़ियों को Hyrule को पार करने के लिए विचित्र और आविष्कारी तरीकों को ईजाद करने के लिए मजबूर करता है, जो गेम की तीन-स्तरीय मानचित्र संरचना और इसके स्काई ज़ोन द्वारा बढ़ी हुई चुनौती है।

केंशी - एक विशुद्ध रूप से उभरता हुआ सैंडबॉक्स

आप दुनिया को परिभाषित करते हैं

एकल-विकसित इंडी शीर्षक की तुलना *एल्डन रिंग* जैसे विशाल उत्पादन से करना अन्यायपूर्ण होगा, क्योंकि ऐसी तुलना से दोनों को नुकसान होता है। फिर भी, इसके खुरदरे किनारों के बावजूद, *केंशी* एक उल्लेखनीय उपलब्धि है जो एक विशिष्ट पहलू में अधिकांश ट्रिपल-ए ओपन-वर्ल्ड खिताबों को शर्मिंदा करती है: उभरता हुआ गेमप्ले। जितना मैं *एल्डन रिंग* की प्रशंसा करता हूं, इसकी दुनिया स्थैतिक का प्रतीक है। यदि आप समान चरित्र निर्माण का उपयोग करते हैं और बड़े पैमाने पर एक ही पथ का अनुसरण करते हैं, तो दो नाटक लगभग समान होंगे। यह पूरी तरह से स्वीकार्य है, विभिन्न चरित्र आदर्शों के साथ प्रयोग से प्राप्त विविधता के साथ।

एल्डन रिंग से भी अधिक, केंशी कोई पूर्व-लिखित कहानी पेश नहीं करता है; यह खिलाड़ियों को इसकी दुनिया में बसकर अपनी खुद की किंवदंतियाँ बनाने की सुविधा देता है। उत्तरजीविता अनुभव का मूल है, और आप एक पूर्ण अजनबी के रूप में सर्वनाश के बाद बंजर भूमि में धकेल दिए जाते हैं। यदि कोई नौसिखिया तैयार न हो तो उसे एक कमज़ोर डाकू मिनटों में मार सकता है। खेल एक जीवित पारिस्थितिकी तंत्र का मॉडल तैयार करता है जो खिलाड़ी को अपना केंद्र बिंदु नहीं मानता है। आप एक शहर-निर्माता, मैडमैक्स से प्रेरित खानाबदोश, या आगे बढ़ने के लिए संघर्ष कर रहे एक कमजोर चरित्र के रूप में उभर सकते हैं। आप जो रास्ता अपनाते हैं वह आपको चुनना है, क्योंकि दुनिया इसे निर्देशित नहीं करेगी।

द विचर3: वाइल्ड हंट - विश्व-निर्माण और कथा का एक सुपीरियर मिश्रण

एक आदर्श संघ

स्पष्ट करने के लिए, मैं एल्डन रिंग की विश्व-निर्माण को ओपन-वर्ल्ड शैली से भी परे, गेमिंग में सर्वश्रेष्ठ में से एक मानता हूं। फिर भी FromSoftware की सूक्ष्म कथा शैली एक अर्जित स्वाद है जो अक्सर शानदार सेटिंग का पूरी तरह से उपयोग करने में विफल रहती है, और यह बीच की भूमि के इतिहास से अलग महसूस कर सकती है। आइटम विवरण पढ़ने में थोड़ा आनंद आता है; अधिक से अधिक वे एक व्यावहारिक, यदि अचूक, समाधान के रूप में कार्य करते हैं।

हालांकि इसकी खामियों के बिना, द विचर 3 अपने विश्व-निर्माण को अपनी कथा के साथ कसकर बुनकर जीवंत बनाता है, जिससे प्रत्येक को दूसरे को मजबूत करने का मौका मिलता है। वेलेन में एक युद्ध-ग्रस्त गांव में कदम रखते हुए, आप केवल अवधि-सटीक दृश्यों का अवलोकन नहीं कर रहे हैं; आप उन घटनाओं के कच्चे, अराजक मानवीय प्रभाव को महसूस करते हैं। यहां तक ​​कि एक सीधा राक्षस इनाम भी स्थानीय सत्ता संघर्ष, लोककथाओं, या घरेलू हिंसा जैसे मुद्दों में एक खिड़की के रूप में काम कर सकता है। यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को केवल पृष्ठभूमि में नहीं, बल्कि स्वयं निवासियों में भी निवेश करने के लिए प्रेरित करता है।

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