वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 17 अक्टूबर, 2026, शाम 6:45 बजे प्रकाशित

आरपीजी जो कठिन होते जाते हैं आप उतने ही मजबूत होते जाते हैं

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

अंतिम अवशेष ट्रेलर स्क्रीनशॉट चरित्र तलवार पकड़े हुए

इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता कि आरपीजी को दोबारा चलाने का सबसे अच्छा हिस्सा मजबूत होता जा रहा है। शायद ऐसा इसलिए भी है क्योंकि यह एक तरह से वास्तविक जीवन की नकल करता है। अभ्यास के लिए पर्याप्त समय समर्पित करने के बाद जिस कार्य में आपको घंटों लग जाते थे उसे केवल 30 मिनट में पूरा करने जैसा कुछ नहीं है। यह एक अच्छा अनुस्मारक भी है कि पीसने में बिताए गए सभी घंटे व्यर्थ नहीं थे।

दुर्भाग्य से, सभी आरपीजी इस दर्शन के आसपास नहीं बने हैं। उनमें से कुछ दुश्मनों की ताकत को इतना बढ़ाना पसंद करते हैं कि खिलाड़ी इतनी तेजी से आगे बढ़ने पर पछताना शुरू कर देते हैं। हालाँकि कई खिलाड़ियों को यह मज़ाकिया लग सकता है, मैं कहूंगा कि यह डेवलपर्स का एक क्रूर मज़ाक है, और यह वास्तव में बड़ी निराशा का स्रोत हो सकता है।

द एल्डर स्क्रॉल्स 4: विस्मरण

लेवल अप करने का मतलब हमेशा मजबूत होना नहीं होता

द एल्डर स्क्रॉल्स 4: ओब्लिविओन उन खुली दुनिया के आरपीजी में से एक है जिसमें एक प्रगति प्रणाली है जो सामान्य मुठभेड़ों को आश्चर्यजनक रूप से दंडनीय बनाती है। समस्या मुख्य रूप से चरित्र स्तर और दुश्मन स्केलिंग के बीच संबंध से आती है, क्योंकि एक बार जब आप एक स्तर हासिल कर लेते हैं, तो अधिकांश दुश्मन भी मजबूत हो जाते हैं। हालाँकि, आपकी युद्ध प्रभावशीलता में आवश्यक रूप से उसी दर से सुधार नहीं होता है, इसलिए अक्सर गलत संरेखण होता है।

इसे स्पष्ट करने के लिए, एथलेटिक्स और स्पीचक्राफ्ट जैसे कौशल के साथ एक चरित्र बनाने की कल्पना करें। एनपीसी को नियमित रूप से चलाने और मनाने से, आप वास्तव में युद्ध में जीवित रहने की अपनी क्षमता में सुधार किए बिना स्तर बढ़ाने की दिशा में महत्वपूर्ण प्रगति कर सकते हैं। मैं इसे सुधार के बिना सुधार कहना पसंद करता हूं, जिसका अनिवार्य रूप से मतलब यह है कि खेल उन खिलाड़ियों को दंडित करेगा जो अकुशल रूप से प्रगति करते हैं। हालाँकि मैं कभी भी इस विशेष सुविधा का प्रशंसक नहीं रहा हूँ, फिर भी मैं किसी न किसी तरह इस खेल को हमेशा माफ कर देता हूँ। मुझे लगता है कि जब आप वास्तव में किसी शीर्षक से प्यार करते हैं, तो आप उसे बहुत कुछ देने के लिए तैयार रहते हैं।

अंतिम अवशेष

बैटल रैंक आपका सबसे बड़ा दुश्मन बन सकता है

द लास्ट रेमनैंट एक बहुत ही दिलचस्प बैटल रैंक प्रणाली है, जिसका उपयोग अधिकांश अन्य आरपीजी की तरह चरित्र स्तरों को मापने के बजाय युद्ध की प्रगति को मापने के लिए किया जाता है। जैसे-जैसे आप लड़ाइयों में भाग लेते हैं, आप अपनी बैटल रैंक बढ़ने की उम्मीद कर सकते हैं। हालाँकि, ध्यान रखें कि आपके साथ-साथ शत्रु भी मजबूत होंगे। हालाँकि यह लंबे समय में कुछ समस्याएँ पैदा कर सकता है, लेकिन यह एकमात्र विशेषता नहीं है जो आपको मजबूत बनने से रोकेगी।

बैटल रैंक और व्यक्तिगत चरित्र विकास बिल्कुल एक ही चीज़ नहीं हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप लगातार केवल कमजोर विरोधियों पर हमला करते हैं, तो आपकी बैटल रैंक बढ़ जाएगी, लेकिन आपका चरित्र आपके बाद आने वाले कठिन दुश्मनों को संभालने के लिए पर्याप्त विकसित नहीं होगा। जो चीज़ चीजों को बदतर बनाती है वह यह है कि गेम इस मैकेनिक को ठीक से समझा नहीं पाता है, इसलिए नए खिलाड़ियों को यह समझने से पहले कि उन्हें इतनी परेशानी क्यों हो रही है, बहुत परेशानी से गुजरना पड़ सकता है।

जादूगरी 8

परिचित सड़कें भी अधिक खतरनाक हो जाती हैं

विजार्ड्री 8 एक प्रथम-व्यक्ति, पार्टी-आधारित आरपीजी है जिसमें बारी-आधारित युद्ध की सुविधा है। भले ही बहुत सारी अद्भुत अनुकूलन सुविधाएँ हैं, प्रगति अधिकांश लोगों की अपेक्षा से अधिक जटिल है, जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से ज्यादातर मामलों में एक खामी मानता हूं। न केवल दुश्मन आपके साथ मजबूत हो जाते हैं, बल्कि जिस क्षेत्र को आप पहले ही पूरा कर चुके हैं, वहां वापस लौटना भी आसान अनुभव की गारंटी नहीं देता है।

अर्निका रोड इस बात का एक अच्छा उदाहरण है कि यह क्यों महत्वपूर्ण है। यह खेल के आरंभ में कई स्थानों के बीच एक संपर्क बिंदु है और खिलाड़ियों को लगातार इसके माध्यम से यात्रा करनी चाहिए। यदि आप बहुत अधिक आक्रामक तरीके से स्तर बढ़ाते हैं, तो संभवतः आप गेम में इस रास्ते पर दुश्मन पैदा कर देंगे जिन्हें हराने का आपके पास कोई रास्ता नहीं है।

सागा स्कार्लेट ग्रेस: महत्वाकांक्षाएँ

बैटल रैंक प्रगति को दोधारी तलवार बनाती है

सागा स्कार्लेट ग्रेस: एम्बिशन्स जब बारी-आधारित लड़ाई की बात आती है तो यह विजार्ड्री 8 के समान है, लेकिन पारंपरिक आरपीजी के विपरीत, यह कस्बों और बस्तियों की स्वतंत्र रूप से खोज पर अपेक्षाकृत कम जोर देता है। हां, आप अभी भी मानचित्र का अन्वेषण करते हैं और नए स्थानों की खोज करते हैं, लेकिन अधिकांश समय, आप उनके साथ बातचीत करने का तरीका मेनू और घटनाओं के माध्यम से करेंगे। हालाँकि यह उल्लेख के लायक एक दिलचस्प विशेषता है, लेकिन जो चीज़ वास्तव में आपके खेल के अनुभव को प्रभावित करने वाली है वह छिपी हुई बैटल रैंक प्रणाली है जो दुश्मन की ताकत को दर्शाती है।

दुश्मन की प्रगति की दर पूरी होने वाली लड़ाइयों पर निर्भर करती है, लेकिन आम तौर पर, बार-बार होने वाली मुठभेड़ों से बैटल रैंक में कम वृद्धि होगी। इसका मतलब यह है कि यदि आप बार-बार मुठभेड़ करके अपनी बैटल रैंक को तेजी से बढ़ाने की कोशिश करते हैं, तो आपको जल्द ही पता चलेगा कि दुश्मन बहुत तेज़ी से खतरनाक हो रहे हैं, और आपके पास उन्हें हराने के लिए आवश्यक कौशल, स्वास्थ्य या उपकरण नहीं हैं।

लड़ाई भाइयों

अपने भाड़े के सैनिकों को समतल करने से दांव बढ़ता है

बैटल ब्रदर्स एक मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया में स्थापित एक सामरिक आरपीजी है जिसमें खिलाड़ी एक भाड़े की कंपनी की कमान संभालते हैं। हालाँकि, उक्त भाड़े की कंपनी जितनी मजबूत होती जाती है, दुश्मन से मुकाबला करना उतना ही कठिन होता जाता है। इस मामले में, जब खेल अपनी कठिनाई को मापता है तो वह खिलाड़ी के रोस्टर को ध्यान में रखता है, इसलिए मजबूत भाड़े के सैनिकों की भर्ती करने से स्वाभाविक रूप से अधिक कठिन मुकाबले होते हैं।

यह तुरंत एक समस्या बन जाती है जब कंपनी का स्तर बढ़ता है लेकिन उसे पर्याप्त मजबूत उपकरण नहीं मिलते हैं। हालाँकि, कई अन्य खेलों के विपरीत, यहाँ हमारे पास स्वतंत्र शत्रु स्थान भी हैं जो समय और सभ्यता से दूरी के साथ बढ़ते हैं, इसलिए सभी शत्रुओं को हराना अचानक बहुत कठिन नहीं होगा।

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