Видео новости и особенности Опубликовано 17 октября 2026 г., 18:45

Ролевые игры, которые становятся сложнее, чем сильнее вы становитесь

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

Скриншот трейлера «Последний остаток»: персонаж держит меч

Нельзя отрицать, что одна из лучших сторон переигрывания ролевой игры — это ее усиление. Возможно, это еще и потому, что это как бы имитирует реальную жизнь. Нет ничего лучше, чем выполнить задачу, которая раньше занимала у вас часы, всего за 30 минут после того, как вы посвятили достаточно времени практике. Это также хорошее напоминание о том, что все эти часы, потраченные на шлифовку, не прошли даром.

К сожалению, не все ролевые игры построены на этой философии. Некоторые из них предпочитают настолько увеличивать силу врагов, что игроки быстро начинают сожалеть о том, что так быстро повысили уровень. Хотя многим игрокам это может показаться забавным, я бы сказал, что это жестокая шутка со стороны разработчиков, и на самом деле она может стать источником большого разочарования.

The Elder Scrolls 4: Обливион

Повышение уровня не всегда означает становиться сильнее

The Elder Scrolls 4: Oblivion — одна из тех ролевых игр с открытым миром и системой развития, которая делает обычные встречи удивительно тяжелыми. Проблема в основном связана с взаимосвязью между уровнями персонажей и масштабированием врагов, потому что как только вы получаете уровень, большинство врагов также становятся сильнее. Однако ваша боевая эффективность не обязательно повышается с одинаковой скоростью, поэтому часто происходит рассогласование.

Чтобы было понятнее, представьте, что вы создаете персонажа с такими навыками, как Атлетика и Красноречие. Регулярно бегая и уговаривая NPC, вы можете добиться значительного прогресса в повышении уровня, фактически не улучшая свою способность выживать в бою. Мне нравится называть это улучшением без улучшения, что по сути означает, что игра будет наказывать игроков, которые прогрессируют неэффективно. Хоть я никогда и не был фанатом именно этой особенности, мне каким-то образом всегда удаётся прощать эту игру. Я думаю, когда вам действительно нравится название, вы готовы позволить ему сойти с рук многое.

Последний остаток

Боевой ранг может стать вашим злейшим врагом

The Last Remnanta имеет очень интересную систему боевых рангов, которая используется для измерения боевого прогресса, а не для измерения уровней персонажей, как это делается в большинстве других ролевых игр. Участвуя в битвах, вы можете рассчитывать на повышение своего боевого ранга. Однако имейте в виду, что рядом с вами враги также будут становиться сильнее. Хотя это может создать некоторые проблемы в долгосрочной перспективе, это не единственная особенность, которая будет сдерживать вас, когда вы станете сильнее.

Боевой ранг и индивидуальное развитие персонажа — это совсем не одно и то же. Например, если вы постоянно атакуете только более слабых противников, ваш боевой ранг повысится, но ваш персонаж не будет достаточно развит, чтобы справиться с последующими более сильными врагами. Что еще хуже, так это то, что игра не объясняет должным образом эту механику, поэтому новым игрокам, возможно, придется пройти через множество проблем, прежде чем они поймут, почему у них так много проблем.

Волшебство 8

Даже знакомые дороги становятся опаснее

Wizardry 8 — это командная ролевая игра от первого лица с пошаговыми боями. Несмотря на то, что существует множество замечательных функций настройки, прогресс сложнее, чем ожидает большинство людей, что лично я в большинстве случаев считаю недостатком. Мало того, что враги становятся сильнее рядом с вами, но и возвращение на уже пройденную вами территорию также не гарантирует более легкий опыт.

Арника Роуд — хороший пример того, почему это важно. Это связующее звено между несколькими локациями в начале игры, и игроки должны постоянно проходить через нее. Если вы будете повышать уровень слишком агрессивно, вы, скорее всего, заставите игру создавать на этом маршруте врагов, которых у вас не будет возможности уничтожить.

SaGa Scarlet Grace: Амбиции

Боевой ранг делает прогресс палкой о двух концах

SaGa Scarlet Grace: Ambitions похожа на Wizardry 8, когда дело доходит до пошаговых боев, но в отличие от традиционных ролевых игр, в этой игре относительно мало внимания уделяется свободному исследованию городов и поселений. Да, вы по-прежнему исследуете карту и открываете новые локации, но большую часть времени вы взаимодействуете с ними через меню и события. Хотя это интересная особенность, о которой стоит упомянуть, но что действительно повлияет на ваше восприятие игры, так это скрытая система боевых рангов, которая обозначает силу врага.

Скорость прогресса противника зависит от завершенных сражений, но, как правило, повторяющиеся столкновения приводят к меньшему росту боевого ранга. Это означает, что если вы попытаетесь быстро повысить свой боевой ранг, повторяя встречи, вы вскоре обнаружите, что враги становятся опасными очень быстро, и у вас просто нет навыков, здоровья или снаряжения, необходимых для победы над ними.

Боевые братья

Повышение уровня ваших наемников повышает ставки

Battle Brothers — это тактическая ролевая игра, действие которой разворачивается в средневековом фэнтезийном мире, в котором игроки командуют ротой наемников. Однако чем сильнее становится указанная рота наемников, тем труднее становятся встречи с врагами. В этом случае игра учитывает состав игрока при масштабировании сложности, поэтому набор более сильных наемников естественным образом приводит к более сложным сражениям.

Это быстро становится проблемой, когда компания растет, но не приобретает достаточно мощного оборудования. Однако, в отличие от многих других игр, здесь у нас также есть независимые локации врагов, которые масштабируются со временем и расстоянием от цивилизации, поэтому не всех врагов внезапно станет чрезвычайно сложно победить.

Официальные источники: The Elder Scrolls •

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google