Det går inte att förneka att en av de bästa delarna med att spela om anRPG:er blir starkare. Kanske är det också för att det liksom efterliknar det verkliga livet. Det finns inget riktigt som att slutföra en uppgift som brukade ta dig timmar på bara 30 minuter efter att du har ägnat tillräckligt med tid åt att öva. Det är också en bra påminnelse om att alla de timmarna som spenderades med att slipa inte var för ingenting.
Tyvärr är inte alla RPG:er byggda kring denna filosofi. En del av dem föredrar att öka fiendernas styrka så mycket att spelarna snabbt börjar ångra att de kommit upp i nivå så snabbt. Även om många spelare kan tycka att detta är roligt, skulle jag säga att det är ett grymt skämt från utvecklarna, och det kan faktiskt vara en källa till stor frustration.
The Elder Scrolls 4: Oblivion
Att stiga i nivå betyder inte alltid att bli starkare
Imperial City i fjärran i The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered
The Elder Scrolls 4: Oblivion är ett av dessa RPG-spel i öppen värld med ett progressionssystem som gör vanliga möten överraskande straffande. Problemet kommer främst från förhållandet mellan karaktärsnivåer och fiendens skalning, för när du väl får en nivå blir de flesta av fienderna också starkare. Men din stridseffektivitet förbättras inte nödvändigtvis i samma takt, så det finns ofta en felaktig inriktning.
För att göra det tydligare, föreställ dig att du skapar en karaktär med färdigheter som friidrott och talkonst. Genom att regelbundet köra och övertala NPC:er kan du göra betydande framsteg mot att nå en nivå utan att faktiskt förbättra din förmåga att överleva i strid. Jag gillar att kalla det förbättring utan förbättring, vilket i huvudsak betyder att spelet kommer att straffa spelare som går ineffektivt. Även om jag aldrig har varit ett fan av just den här funktionen så lyckas jag på något sätt alltid förlåta det här spelet. Jag antar att när du verkligen älskar en titel är du villig att låta den komma undan med mycket.
Den sista kvarlevan
Battle Rank kan bli din värsta fiende
Bild: OpenGames via 11 Bit Studios
The Last Remnantha är ett mycket intressant Battle Rank-system, som används för att mäta stridsprogression istället för att mäta karaktärsnivåer som de flesta andra RPG-spel gör. När du deltar i strider kan du förvänta dig att din Battle Rank ökar. Tänk dock på att fiender också kommer att bli starkare vid sidan av dig. Även om detta kan skapa vissa problem i det långa loppet, är det inte den enda funktionen som kommer att hålla dig tillbaka när du blir starkare.
Battle Rank och individuell karaktärsutveckling är inte alls samma sak. Till exempel, om du konsekvent bara attackerar svagare motståndare kommer din Battle Rank att öka, men din karaktär kommer inte att utvecklas tillräckligt för att hantera de tuffare fiender som följer. Det som gör saken värre är att spelet inte förklarar denna mekanik ordentligt, så nya spelare kan behöva gå igenom en hel del problem innan de inser varför de har så mycket problem.
Trolldom 8
Även bekanta vägar blir farligare
Wizardry 8 Giant Insect Enemy (1)
Wizardry 8 är en förstapersons, partybaserad RPG som har turbaserade strider. Även om det finns massor av fantastiska anpassningsfunktioner är progressionen mer komplicerad än de flesta förväntar sig, vilket jag personligen anser vara en nackdel i de flesta fall. Fiender blir inte bara starkare tillsammans med dig, men att återvända till ett territorium du redan har fullbordat garanterar inte heller en enklare upplevelse.
Arnika Road är ett bra exempel på varför detta är viktigt. Det är en kopplingspunkt mellan flera platser tidigt i spelet och spelare måste resa genom den konsekvent. Om du går upp för aggressivt kommer du med största sannolikhet att få spelet att generera fiender längs den här vägen som du inte har någon möjlighet att ta ner.
SaGa Scarlet Grace: Ambitioner
Battle Rank gör Progression till ett tveeggat svärd
Bild via Square Enix
SaGa Scarlet Grace: Ambitionerna liknar Wizardry 8 när det kommer till sin turbaserade strid, men till skillnad från traditionella RPG:er lägger denna relativt liten vikt vid att fritt utforska städer och bosättningar. Ja, du utforskar fortfarande kartan och upptäcker nya platser, men för det mesta kommer sättet du interagerar med dem att vara genom menyer och händelser. Även om detta är en intressant funktion värd att nämna, är det som verkligen kommer att påverka hur du upplever spelet det dolda Battle Rank-systemet som anger fiendens styrka.
Hastigheten för fiendens framsteg beror på striderna som slutförs, men i allmänhet kommer upprepade möten att ge mindre Battle Rank-tillväxt. Detta betyder att om du försöker öka din Battle Rank snabbt genom att upprepa möten, kommer du snart att upptäcka att fiender blir farliga extremt snabbt och att du helt enkelt inte har de färdigheter, hälsa eller utrustning som krävs för att besegra dem.
Battle Brothers
Att höja dina legosoldater höjer insatserna
Spelare som slåss mot en grupp skelettkrigare
Battle Brothers är ett taktiskt RPG som utspelar sig i en medeltida fantasivärld där spelare befäster ett legosoldatkompani. Men ju starkare nämnda legosoldatkompani blir, desto svårare blir fiendens möten att matcha. I det här fallet tar spelet hänsyn till spelarens spellista när det skalar sin svårighetsgrad, så att rekrytera starkare legosoldater resulterar naturligtvis i svårare möten.
Detta blir snabbt ett problem när företaget växer i nivå men inte skaffar tillräckligt stark utrustning. Men till skillnad från många andra spel har vi här även oberoende fiendeplatser som skalas med tid och avstånd från civilisationen, så alla fiender kommer inte plötsligt att bli extremt svåra att besegra.