Liksom många RPG-spel från mitten av 2000-talet, stämmer inte Dragon Age: Origins exakt med moderna standarder, på många sätt. Det finns det allmänt föråldrade spelet som, även om det var ganska framåtsträvande vid den tiden, nästan är smärtsamt att spela idag, men också spelets fula tillstånd på nuvarande datorer. Att spela den här klassiska titeln på modern hårdvara kan vara en övning i frustration, eftersom inkonsekvent prestanda, krascher, buggar och andra diverse egenheter kännetecknar upplevelsen.
Detta är inte heller något som rättighetsinnehavaren EA verkar särskilt intresserad av att åtgärda. Till skillnad från Dragon Age's sci-fi-motsvarighet Mass Effect, har det inte skett någon nuvarande genåtergång till Dragon Age: Origins, och inte heller dess efterföljare. 2021 lanserade BioWare den utmärkta Mass Effect Legendary Edition, som sammanställde de tre första spelen och deras expansioner till ett polerat, finjusterat, moderniserat, men i slutändan troget, paket. För många inbitna fans, inklusive mig själv, är Legendary Edition i grunden den definitiva versionen av Mass Effect och skulle vara en perfekt allroundprodukt om den faktiskt hade inkluderat Mass Effect 3:s flerspelarläge, men jag avviker. Man skulle kunna föreställa sig att Dragon Agew skulle få sin alldeles egna "Legendary Edition", i kölvattnet av den tidigare nämnda framgången, men det ser ut som att det inte kommer att bli fallet. Åtminstone inte officiellt.
En fanremaster kan vara den närmaste Dragon Age: Origins får sin egen "Legendary Edition"
Morrigan sitter ner i Dragon Age Origins
Trots att remakes och remasters är på modet nu för tiden, är förhoppningarna inte höga på en återgång till Dragon Agea laMass Effect Legendary Edition. Ta de senaste kommentarerna från den långvariga Dragon Age-producenten Mark Darrah. När han pratade med spelutbudet FRVR i juli 2026 sa Darrah att det en gång fanns planer för Dragon Age: Champion Edition, som skulle ha paketerat remastrade versioner av Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 och Dragon Age: Inquisition, men detta blev aldrig av.
Darrah förklarade att BioWares interna Aurora Engine – som användes som grunden för de två första Dragon Age-titlarna – har blivit ett stort hinder. Hon noterade att "i princip ingen på BioWare längre som förstår Aurora Engine", eftersom en våg av avgångar under åren har tagit bort företaget från den expertisen. Denna förlust understryker hur viktig institutionell kunskap är och hur omfattande uppsägningar inom spelsektorn har urholkat den. Ändå kan det finnas en alternativ väg framåt i detta scenario.
Detta är för att inte säga något om det överväldigande mottagandet av Dragon Age: The Veilguard, som förmodligen inte precis har inspirerat EA att öka sin investering i Dragon AgeIP när som helst snart.
Fan-ledd dekompilering av Dragon Age: Origins kunde förvandla remasterambitioner till verklighet
Under de senaste tre åren har en grupp på sex oberoende utvecklare mödosamt dekompilerat Dragon Age: Origins, i syfte att rekonstruera något så nära den ursprungliga källkoden som möjligt. Med den grunden skulle en mängd förbättringar kunna introduceras för PC-versionen. En deltagare, känd på Reddit som Shot_Let_1344, beskrev flera potentiella uppgraderingar som kan följa dekompileringen, till exempel:
- Full kompatibilitet med spelkontroller på PC
- 64-bitars systemstöd
- Co-op flerspelarläge
- Lösning av långvariga motorfel
Shot_Let_1344 noterade också att projektet är cirka 60% färdigt. Det är för närvarande stängt/ej släppt, även om teamet räknar med att göra det offentligt om ungefär ett år, då det beräknas vara cirka 90 % färdigt. För att vara tydlig, har detta inofficiella remasterteam inte för avsikt att tjäna på sitt arbete överhuvudtaget. Bortsett från att vara en ädel handling, kan denna brist på vinstsyfte hjälpa till att hålla projektet relativt säkert från EA:s advokater.
Vad kan framtiden hålla för en dekompilerad Dragon Age: Origins?
dragonålderns ursprung (4)
Om de inofficiella Dragon Age: Origins remaster-strävandena som beskrivs ovan kommer till stånd, kan Dragon Agefans vara inne på en småskalig kulturell återupplivning av det första bidraget. Vi borde inte komma före oss själva, men det är talande att Shot_Let_1344, som uppenbarligen har arbetat med att dekompilera Dragon Age: Origin i flera år nu, öppet diskuterar integrering av funktioner som kooperativ multiplayer och delad skärm. Bättre stöd för kontroller, buggfixar och grafiska förbättringar kan förväntas i den här typen av projekt – spelförändrande multiplayer-integration, inte så mycket.
Visst, dessa funktioner kan bara ha kastats ut för att illustrera en bredare punkt, nämligen att himlen i princip är gränsen när dekompileringsprocessen är klar. Det ska dock bli intressant att se hur remasterprojektet utvecklas längs denna linje. Mass EffectLegendary Edition är så älskad, till stor del, eftersom den lämnade kärnan i den ursprungliga trilogin orörd. Det känns som ett premiumpaket, något som du skulle känna dig bekväm med att placera på din hylla som det de facto sättet att uppleva Mass Effect. Syften med denna community remaster, hur teoretiska de än kan vara, verkar gå längre än detta.
Professionell, studiodriven spelutveckling är redan kaotisk och osäker, så resultatet av detta inofficiella Dragon Age: Origins-projekt är fortfarande okänt. Det är lite beklagligt att uppgiften att uppdatera en sådan älskad titel faller på hängivna, obetalda fans snarare än ett mångmiljardföretag som EA, men det verkar vara den nuvarande verkligheten.