Som mange RPG-er fra midten av 2000-tallet, er ikke Dragon Age: Origins helt i tråd med moderne standarder, på mange måter. Det er den generelt utdaterte spillingen som, selv om den var ganske fremtidsrettet på den tiden, nesten er smertefull å spille i dag, men også spillets dårlige tilstand på nåværende PC-er. Å spille denne klassiske tittelen på moderne maskinvare kan være en øvelse i frustrasjon, ettersom inkonsekvent ytelse, krasj, feil og andre forskjellige særheter preger opplevelsen.
Dette er heller ikke noe rettighetshaveren EA ser ut til å være veldig interessert i å rette på. I motsetning til Dragon Ages sci-fi-motpart Mass Effect, har det ikke vært noen nåværende gen-retur til Dragon Age: Origins, og heller ikke dens etterfølgere. I 2021 lanserte BioWare den utmerkede Mass Effect Legendary Edition, som kompilerte de tre første spillene og deres utvidelser til en polert, finjustert, modernisert, men til slutt trofast pakke. For mange hardbarkede fans, inkludert meg selv, er Legendary Edition i bunn og grunn den definitive versjonen av Mass Effect og ville vært et perfekt allsidig produkt hvis den faktisk hadde inkludert Mass Effect 3s flerspillermodus, men jeg går bort fra det. Man kunne tenke seg at Dragon Agew ville få sin helt egen "Legendary Edition", i kjølvannet av den nevnte suksessen, men det ser ut til at det ikke vil være tilfelle. I hvert fall ikke offisielt.
En fan-remaster kan være den nærmeste Dragon Age: Origins får sin egen "Legendary Edition"
Morrigan setter seg ned i Dragon Age Origins
Til tross for at nyinnspillinger og remastere er på topp i disse dager, er det ikke store forhåpninger om en retur til Dragon Agea laMass Effect Legendary Edition. Ta nylige kommentarer fra den mangeårige Dragon Age-produsenten Mark Darrah. I en snakk med spillutsalgsstedet FRVR i juli 2026 sa Darrah at det en gang var planer for Dragon Age: Champion Edition, som ville ha samlet remastrede versjoner av Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 og Dragon Age: Inquisition, men dette kom aldri til.
Darrah forklarte at BioWares interne Aurora Engine – brukt som grunnlaget for de to første Dragon Age-titlene – har blitt en stor hindring. Hun bemerket at "i utgangspunktet ingen i BioWare lenger som forstår Aurora-motoren," fordi en bølge av avganger gjennom årene har fratatt selskapet denne ekspertisen. Dette tapet understreker hvor viktig institusjonell kunnskap er, og hvor omfattende permitteringer i spillsektoren har erodert den. Likevel kan det være en alternativ vei fremover i dette scenariet.
Dette er for å ikke si noe om den overveldende mottakelsen av Dragon Age: The Veilguard, som sannsynligvis ikke akkurat har inspirert EA til å øke investeringene sine i Dragon AgeIP når som helst snart.
Fan-ledet dekompilering av Dragon Age: Origins kunne gjøre remasterambisjoner til virkelighet
I løpet av de siste tre årene har en gruppe på seks uavhengige utviklere møysommelig dekompilert Dragon Age: Origins, med sikte på å rekonstruere noe så nær den originale kildekoden som mulig. Med det grunnlaget kan en rekke forbedringer introduseres for PC-versjonen. En deltaker, kjent på Reddit som Shot_Let_1344, skisserte flere potensielle oppgraderinger som kan følge dekompileringen, for eksempel:
- Full kompatibilitet med spillkontrollere på PC
- 64-biters systemstøtte
- Co-op flerspillermodus
- Løse langvarige motorfeil
Shot_Let_1344 bemerket også at prosjektet er omtrent 60 % fullført. Den er for øyeblikket stengt/ikke utgitt, selv om teamet forventer å gjøre den offentlig om omtrent et år, når den anslås å være rundt 90 % fullført. For å være tydelig, har ikke dette uoffisielle remasterteamet til hensikt å tjene på arbeidet sitt overhodet. Bortsett fra å være en edel handling, kan denne mangelen på profittmotiv bidra til å holde prosjektet relativt trygt fra EAs advokater.
Hva kan fremtiden bringe for en dekompilert Dragon Age: Origins?
opprinnelse fra dragealderen (4)
Hvis de uoffisielle Dragon Age: Origins-remaster-tiltakene beskrevet ovenfor kommer til virkelighet, kan Dragon Agefans være inne for en liten kulturell gjenopplivning av den første oppføringen. Vi bør ikke komme i forkant av oss selv, men det er tydelig at Shot_Let_1344, som tilsynelatende har jobbet med å dekompilere Dragon Age: Origin i flere år nå, diskuterer åpent integrering av funksjoner som samarbeidende flerspiller og delt skjerm. Bedre kontrollerstøtte, feilrettinger og grafiske forbedringer er å forvente i denne typen prosjekter – spillforandrende flerspillerintegrasjon, ikke så mye.
Riktignok kan disse funksjonene bare ha blitt kastet ut for å illustrere et bredere poeng, nemlig at himmelen i utgangspunktet er grensen når dekompileringsprosessen er fullført. Det vil imidlertid være interessant å se hvordan remasterprosjektet utvikler seg langs denne linjen. Mass EffectLegendary Edition er så elsket, hovedsakelig fordi den lot kjernen i den originale trilogien være uberørt. Det føles som en førsteklasses pakke, noe du ville føle deg komfortabel med å plassere på hyllen din som den faktiske måten å oppleve Mass Effect på. Målene med denne remasteren for fellesskapet, uansett teoretiske, ser ut til å gå utover dette.
Profesjonell, studiodrevet spillutvikling er allerede kaotisk og usikker, så resultatet av dette uoffisielle Dragon Age: Origins-prosjektet forblir ukjent. Det er litt beklagelig at oppgaven med å oppdatere en så elsket tittel faller til dedikerte, ubetalte fans i stedet for et multi-milliard-dollar-selskap som EA, men det ser ut til å være den nåværende virkeligheten.