Videonyheter og funksjoner Publisert 23. september 2026, 13:27

Zelda: Ocarina of Time Remake avslører GTA6s utgivelsestidspunkt som en trussel som Nintendo ikke kan overse

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

Jason og Lucia fra GTA 6 ruver over unge Link fra Zelda Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2

Jeg, blant mange andre Zeldafans, har aldri vært i tvil om at den etterlengtede kommende nyinnspillingen av The Legend of Zelda: Ocarina fra Timeon Switch 2 ville ha noen som helst problemer med å konkurrere med Grand Theft Auto 6 – et spill som mange andre utgivere har kjørt fra siden den første utgivelsesdatoen ble avslørt. Dette er tross alt allment ansett som et av de beste spillene som noen gang er laget, og i lys av følgende har The Legend of Zelda vært i stand til å bygge opp over 40 år, GTA 6 på avstand ser ut til å nesten ikke utgjøre noen trussel mot Ocarina of Timeremake. Det ser imidlertid ikke ut til at alle tror det, inkludert en tidligere Nintendo-markedsføringsleder.

I episode 239 av Kit & Krysta Podcast på YouTube sa Krysta Yang, tidligere PR-sjef for Nintendo of America, "Hvis det skjedde, der [Ocarina of Time] var på samme dag som GTA, og jeg så at dette var en trofast nyinnspilling, ville jeg spilt GTA." Denne uttalelsen alene stiller et veldig interessant spørsmål om hvorvidt Ocarina fra Timeremake, i sin antatte tilstand, faktisk ville være i stand til å konkurrere med GTA 6, hvis deres respektive utgivelsesdatoer var nærmere hverandre. Igjen, ser på disse to spillene på avstand, og avhengig av hvilken side av midtgangen du er på, kan Ocarina of Time automatisk se ut som vinneren i en kamp mot GTA 6. Men Yang kom utilsiktet med et spennende poeng om den kampen: kan en trofast nyinnspilling av det beste spillet som noen gang er laget, faktisk konkurrere med et veldig etterlengtet spill, når det er et veldig etterlengtet spill. at spillet allerede forventes å ha en rekordutgivelse?

GTA 6 kan ha en stor fordel i forhold til Ocarina of Time

Jeg tror Yangs kommentar kommer til noe som er lett å overse når man sammenligner disse to spillene utelukkende på grunn av styrken til navnene deres, spesielt fordi Ocarina of Time er et av de mest elskede spillene som noen gang er laget og derfor virker nesten urørlig på avstand. Imidlertid vet de fleste som er spesielt begeistret for nyinnspillingen allerede hva som skjer i den, og hvis Nintendo virkelig holder opplevelsen så trofast som den ser ut til å være for øyeblikket, har nok mange av oss en ganske god ide om hva vi får fra begynnelse til slutt. Ingenting av det gjør meg mindre begeistret for det, selvfølgelig, fordi jeg har spilt originalen flere ganger enn jeg kan telle, og jeg kommer fortsatt til å forsvinne inn i nyinnspillingen i det øyeblikket den lanseres. Men det gjør at det haster litt annerledes enn det GTA 6 har for det.

Hvor GTA 6 har en fordel er at spillere har ventet mer enn et tiår på en splitter ny Grand Theft Auto, så omtrent alt som venter på dem i Rockstars neste spill kommer til å føles nytt. Selv med alt Rockstar allerede har vist, er det fortsatt enormt mye om spillet spillerne ikke vet, noe som betyr at lanseringen kommer til å handle like mye om å oppdage hva GTA 6 faktisk er som den endelig får spille den. Hvis jeg er interessert i begge spillene, og de sitter foran meg på samme dag, kan jeg ganske enkelt fortelle meg selv at Ocarina of Time fortsatt vil være der når jeg er ferdig med GTA 6. Å ta den samme avgjørelsen i revers er litt vanskeligere når jeg allerede har opplevd et av disse spillene før.

Det som gjør Yangs svar så interessant for meg, er ikke at hun ville valgt GTA 6 fremfor Ocarina of Time, men hvorfor hun tilsynelatende ville tatt det valget i utgangspunktet. Hun sa ikke at hun ikke var interessert i Nintendos nyinnspilling eller foreslo at Ocarina of Time ikke kunne konkurrere med Rockstars neste spill. Svaret hennes var spesifikt avhengig av at nyinnspillingen var trofast, noe som er en ganske viktig forskjell når Nintendo så langt har gjort alt for å bevare så mye av den originale opplevelsen. For spillere som vil ha begge spillene, trenger ikke Ocarina of Time nødvendigvis å miste interessen for at GTA 6 skal bli et problem. Det trenger kanskje bare å bli spillet de er villige til å spille på andreplass.

Ocarina of Time sin utgivelsesdato 5. november betyr mer enn det virket

Heldigvis for Nintendo tvinger ikke den nåværende utgivelsesplanen spillere til å ta det valget, med Ocarina of Timeset som lanseres 5. november og GTA 6 kommer to uker senere 19. november. Jeg har tidligere argumentert for at to uker kan være mer enn nok tid for mye langvarig Ocarina of Timeplayers til å komme seg gjennom nyinnspillingen, spesielt hvis dens generelle tid forblir i nærheten av den opprinnelige strukturen. finne ut hvor du skal dra eller hva du skal gjøre. Jeg tror fortsatt på det, men Yangs kommentarer har fått meg til å tro at avstanden mellom disse to utgivelsesdatoene gjør mye mer for Nintendo enn jeg opprinnelig ga den æren for.

Hvor GTA 6 har en fordel er at spillere har ventet mer enn et tiår på en splitter ny Grand Theft Auto, så omtrent alt som venter på dem i Rockstars neste spill kommer til å føles nytt.

Ved å lansere 5. november får Ocarina of Time noe den sannsynligvis ikke ville ha hvis Nintendo satte den rett ved siden av GTA 6, fordi spillere som ønsker begge deler faktisk ikke trenger å velge ennå. De kan plukke opp nyinnspillingen når den slippes, tilbringe de neste par ukene tilbake i Hyrule, og deretter gå videre til Rockstars spill når 19. november ruller rundt. Enda viktigere, Ocarina of Time får et lanseringsvindu der GTA 6 ikke allerede dominerer, noe som kommer til å være mye vanskeligere for nesten alle spill å oppnå når Rockstar endelig åpner slusene.

Det gjør også at 5. november føles som en mye viktigere dato enn jeg trodde den var da Nintendo først annonserte den, fordi selv en relativt liten forsinkelse ville begynne å spise inn i en av nyinnspillingens største fordeler. Å flytte tilbake en uke ville bare gi sju dager mellom de to kampene, mens å skli helt til 19. november ville skape den nøyaktige situasjonen Yang snakket om. På det tidspunktet ville Nintendo be spillere som er interessert i begge om de ønsker å se et av de beste spillene som noen gang er laget på nytt eller endelig se hva Rockstar har jobbet med i mer enn et tiår, og jeg tror ikke Nintendo bare kan anta at nostalgi vinner den kampen hver gang.

Som en som absolutt kommer til å spille Ocarina of Time på dag én, tror jeg fortsatt ikke Nintendo trenger å være redd for GTA 6 på samme måte som andre utgivere tilsynelatende har vært. Dette er fortsatt en nyinnspilling folk har bedt om for alltid, og Zeldaname kommer neppe til å forsvinne under Rockstars skygge bare fordi de to spillene slippes i samme måned. Men Yangs kommentar har endret hvordan jeg ser på den 5. november-datoen, fordi Nintendo kan ha funnet den sikreste måten å sette Ocarina of Timenext på GTA 6 uten å faktisk få dem til å konkurrere mot hverandre.

Rockstars største trussel mot Ocarina of Time kom nok aldri til å overbevise Zeldafans om ikke å spille den uansett. Det Nintendo må unngå er å gi de samme spillerne en grunn til å bestemme seg for at de skal spille det senere, og lansering to uker før GTA 6 kan være nettopp det som hindrer det i å skje.

Offisielle kilder: The Legend of Zelda

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google