Playground Games gjør en god jobb med å skape en varm, innbydende og spennende atmosfære rundt Fable, som skal slippes 23. februar 2027. Albion: A Biography forklarer, med middelaldersk sjarm og mye britisk vidd, hva spillere kan forvente av Fables rike lore, samtidig som det antyder at betydningen av "Hero" er litt annerledes her enn hva som kan være en helt annen.
Tittelen "Helt" gir vanligvis en følelse av komfort. Vi tenker på karakterer som Supermann, figurer som står for mot, uselviskhet og gjør det som er rett. Fable kan imidlertid gi tittelen en mindre tapper mening. Og mens ideen om en helt endrer seg, er det også Albion selv, som viser at Fabable får verden til å føles mer levende enn noen gang.
Fable's Heroes ble til slutt de ansvarlige
Bilde via Playground Games
Playground setter sin egen spinn på Fables etablerte verden, og ved å be spillere se utover det heroiske bildet, vurderer omstarten hva som skjer når menneskene som redder et rike får makten til å forme det. Det er en kjent historie: vanlige mennesker får utrolig kraft, beseirer et stort onde og innleder en bedre tid.
Den ideen blir mer overbevisende når vi ser på hva som skjedde med Albions Heroes over tid, og Playground Games har gitt fansen mange grunner til å se nærmere på Albions historie.Albion: A Biographyexplains at Heroes til slutt ble en aristokratisk herskerklasse, og ikke alle ble husket med glede. Noen ble sett på som egoistiske og grusomme, noe som setter en helt annen spinn på tittelen.
Fabel gjør "helt" om omdømme, ikke bare heltemot

I tråd med Fabletradition er omstarten grundig interessert i hvordan spillere former sin egen versjon av en helt, i stedet for å bare følge en enkel vei fra vanlig person til frelser, som passer godt til Albions kompliserte historie. Hvis helter til slutt kan bli formidable herskere, så handler ikke det å være en helt nødvendigvis om å være god.
Playground setter sin egen spinn på Fables etablerte verden, og ved å be spillere se utover det heroiske bildet, vurderer omstarten hva som skjer når menneskene som redder et rike får makten til å forme det.
Det handler om å ha makt, ta valg og leve med hvordan Albion ser deg på grunn av dem. For mangeårige fans minner denne valgbaserte tilnærmingen om det som gjorde originalen Fable så tiltalende. Omstarten ser ut til å bringe den velkjente friheten tilbake, samtidig som den gir spillerne nye måter å forme helten de ønsker å bli. Dette kan være den typen helt som Albion feirer, den typen den frykter, eller til og med noe midt i mellom, og Fables moralsystem kan få alle valg til å føles som om det betyr noe.
Retten er kanskje ikke som den ser ut til
Et bilde av Jack of Blades fra Fable omstart foran en haug med flammer
Rettens historie er viktig for å forstå hva Playground Games gjør annerledes med Heroes. Med Fables mange karakterer som spilte sin egen rolle i Albions historie, presenterte originalen generelt Heroes som mennesker bortsett fra Albions herskere. Den nye læren antyder imidlertid at omstarten ser på hva som skjer når disse heltene til slutt blir de ansvarlige. Selv om Fables omstart allerede har vist kjente deler av mytologien, kommer det ikke nødvendigvis til å være akkurat slik fansen husker det, og domstolen blir enda mer fascinerende når den ses sammen med Albions senere historie.
Fable 3 har allerede flørtet med denne ideen ved å sette helten på Albions trone, der å redde kongeriket til slutt betydde å bli den ansvarlige for å styre det. Omstartens nye lore ser ut til å presse spenningen mellom Hero og hersker enda lenger.
Dette gir Fables omstart en interessant fordel, siden det originale spillet var notorisk svart-hvitt, gir den nye moralske dynamikken spillere en sjanse til å oppleve en mer intrikat Albion. Den kan bruke den historien til å stille spørsmål ved ideen om at helter automatisk er bra for Albion og til slutt gi ordet "Hero" en helt annen betydning i den nye fabelen. I stedet for bare å være en tittel for noen som redder Albion, kan det beskrive en gruppe mennesker som fikk enorm makt og til slutt ble en del av etablissementet. For en serie bygget rundt å velge hva slags helt som skal bli, er det en spesielt interessant retning. Playground Games kan gjøre ideen om selve helten til noe omstarten vil at spillerne skal stille spørsmål ved.
Fabel lar spillerne bestemme hva det betyr å være en helt
Det er her omstartens versjon av Heroes blir veldig morsom, ettersom Fable ikke virker interessert i å bare gi spillerne et skinnende blad og fortelle dem at de automatisk er en av de gode gutta. I stedet kan det la spillere bestemme hva helten deres faktisk står for.
Omstarten ser ut til å bringe den velkjente friheten tilbake, samtidig som den gir spillerne nye måter å forme helten de ønsker å bli.
Vil du bli Albions elskede mester? Gå for det. Foretrekker du å skape litt kaos og legge igjen et spor av forvirrede landsbyboere bak deg? Det er også et alternativ. Et sted i mellom? Det er sannsynligvis det mest fabelaktige svaret av alle. Og den ideen om at en helt blir formet av personlige valg stemmer også overens med Playground Games sin tilnærming til moral. I et intervju med IGN forklarte Playgrounds grunnlegger og daglige leder Ralph Fulton at den nye omstarten handler "mer om moralens subjektivitet," og argumenterte for at det ikke finnes noen universelt vedtatt definisjon av godt og ondt.

Det betyr imidlertid ikke at alle valg vil være enkle å bedømme. Som Fulton sier det: "det er ikke noe objektivt godt, det er ikke noe objektivt onde," og antyder at Fable vil at spillere selv skal bestemme hva som gjør helten deres verdig tittelen. Denne friheten burde føles kjent for mangeårige fans. Den originale Fabablen så hvor langt spillere kunne presse valgene sine, og Playground har tatt sjansen på å ta den ideen og få den til å føles større, fremmed og mer personlig.
Fable gjør "Hero" til et spørsmål, ikke en tittel
Helt som går inn i en skog på hesteryggen i Fable
Fable har aldri vært helt seriøs når det gjelder heltene sine. De kan være edle, latterlige, egoistiske, sjenerøse, heroiske eller alle de ovennevnte før lunsjtid. Omstartens nye lore kan gi den friheten et enda mer interessant grunnlag. Hvis Albions helter til slutt ble herskere selv, garanterer ikke tittelen helt klart helgenskap. Makt kan forandre mennesker, og Fable har god plass til å ha det gøy med den ideen.
Det gjør "Hero" til mindre et merke og mer et spørsmål. Hva vil du gjøre med kraften din? Hvordan vil Albion huske deg? Og viktigst av alt, vil noen faktisk like deg? Med spillervalg i hjertet av Fable, føles det som akkurat det spørsmålet omstarten burde stille. I likhet med Baldur's Gate 3 og Elden Ring, kan det gi spillere rikelig med frihet til å forme sin egen opplevelse i stedet for å tvinge dem ned en enkelt vei.