Playground Games는 2027년 2월 23일 출시 예정인 Fable을 중심으로 따뜻하고 매력적이며 신나는 분위기를 조성하는 데 큰 역할을 하고 있습니다. Albion: A Biography는 중세 시대의 매력과 풍부한 영국식 재치를 통해 플레이어가 Fable의 풍부한 지식에서 기대할 수 있는 것이 무엇인지 설명하는 동시에 여기서 "영웅"의 의미는 여러분이 상상하는 것과 약간 다를 수도 있음을 시사합니다.
'영웅'이라는 타이틀은 대개 편안함을 준다. 우리는 슈퍼맨과 같은 캐릭터, 용기와 헌신을 옹호하고 옳은 일을 하는 인물을 생각합니다. 그러나 Fable은 제목에 덜 용감한 의미를 부여할 수 있습니다. 영웅에 대한 개념이 변하는 동안 Albion 자체도 변하고 있으며, 이는 Fable이 세상을 그 어느 때보다 생생하게 느껴지게 만들고 있음을 보여줍니다.
Fable의 영웅들은 결국 책임자가 되었습니다
놀이터 게임을 통한 이미지
Playground는 Fable의 기존 세계를 자체적으로 변형하고 플레이어에게 영웅적인 이미지 너머를 보도록 요청함으로써 왕국을 구하는 사람들이 왕국을 형성할 수 있는 힘을 얻을 때 어떤 일이 일어나는지 고려합니다. 평범한 사람들이 놀라운 힘을 얻고, 큰 악을 물리치고, 더 나은 시대를 열어간다는 것은 익숙한 이야기입니다.
시간이 지남에 따라 Albion의 Heroes에게 무슨 일이 일어났는지 살펴보면 그 아이디어는 더욱 설득력이 있으며 Playground Games는 팬들에게 Albion의 역사를 자세히 살펴볼 이유를 많이 제공했습니다. Albion: A Biography에서는 Heroes가 결국 귀족 지배 계급이 되었으며 그들 모두가 좋게 기억되지는 않았다고 설명합니다. 일부는 이기적이고 잔인한 것으로 여겨졌는데, 이는 제목에 매우 다른 의미를 부여합니다.
우화는 단순한 영웅이 아닌 평판에 관한 '영웅'을 만들고 있습니다.

Fable의 전통을 유지하면서, 리부트는 단순히 평범한 사람에서 구원자로 가는 간단한 경로를 따르기보다는 플레이어가 어떻게 자신만의 영웅 버전을 형성하는지에 전적으로 관심을 두고 있으며 Albion의 복잡한 역사에 깔끔하게 들어맞습니다. 영웅이 결국 강력한 통치자가 될 수 있다면, 영웅이 된다는 것이 반드시 좋은 것만을 의미하는 것은 아닙니다.
Playground는 Fable의 기존 세계를 자체적으로 변형하고 플레이어에게 영웅적인 이미지 너머를 보도록 요청함으로써 왕국을 구하는 사람들이 왕국을 형성할 수 있는 힘을 얻을 때 어떤 일이 일어나는지 고려합니다.
그것은 권력을 갖고, 선택을 하며, 그들 때문에 Albion이 당신을 보는 방식으로 살아가는 것에 관한 것입니다. 오랜 팬의 경우 이러한 선택 기반 접근 방식은 원본 Fableso를 매력적으로 만든 요소를 연상시킵니다. 이번 재부팅은 친숙한 자유를 되찾는 동시에 플레이어에게 자신이 되고 싶은 영웅을 형성할 수 있는 새로운 방법을 제공할 것으로 보입니다. 이것은 Albion이 축하하는 영웅의 종류일 수도 있고, 두려워하는 종류의 영웅일 수도 있고, 심지어 그 사이에 있을 수도 있으며, Fable의 도덕 시스템은 모든 선택이 중요하다고 느끼게 만들 수 있습니다.
법원은 보이는 것과 다를 수 있습니다
수많은 불꽃 앞에서 재부팅되는 Fable의 Jack of Blades의 샷
법원의 이야기는 Playground Games가 Heroes와 어떻게 다른지 이해하는 데 중요합니다. Fable의 많은 캐릭터가 Albion의 스토리에서 자신의 역할을 수행하면서 원본은 일반적으로 영웅을 Albion의 통치자와 별개의 사람들로 제시했습니다. 그러나 새로운 지식에 따르면 재부팅은 해당 영웅이 결국 책임자가 되었을 때 어떤 일이 일어나는지 살펴보는 것입니다. Fable의 재부팅은 이미 신화의 친숙한 부분을 보여 주었지만 팬들이 그것을 정확히 기억하는 방식은 아니며 법원은 Albion의 후기 역사와 함께 볼 때 훨씬 더 매력적입니다.
Fable 3에서는 이미 영웅을 알비온의 왕좌에 앉히는 방식으로 이 아이디어를 시도했습니다. 여기서 왕국을 구하는 것은 결국 왕국을 통치할 책임이 있는 사람이 되는 것을 의미했습니다. 재부팅의 새로운 이야기는 영웅과 통치자 사이의 긴장을 더욱 심화시킬 준비가 되어 있는 것 같습니다.
이는 Fable의 재부팅에 흥미로운 이점을 제공합니다. 원래 게임은 흑백으로 악명 높았기 때문에 새로운 도덕적 역학은 플레이어에게 더 복잡한 Albion을 경험할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 역사를 사용하여 영웅이 자동으로 Albion에 좋다는 생각에 의문을 제기하고 궁극적으로 newFable에서 "영웅"이라는 단어에 매우 다른 의미를 부여할 수 있습니다. 단순히 알비온을 구한 자에 대한 칭호라기보다, 막대한 권력을 얻고 결국 기득권층의 일원이 된 사람들의 집단을 묘사할 수 있을 것이다. 어떤 종류의 영웅이 될지 선택하는 것을 중심으로 구성된 시리즈의 경우 이는 특히 흥미로운 방향입니다. 플레이그라운드 게임(Playground Games)은 영웅 자체에 대한 아이디어를 재부팅을 통해 플레이어가 질문하게 만드는 것으로 바꿀 수 있습니다.
우화는 플레이어가 영웅이 되는 것이 실제로 무엇을 의미하는지 결정하도록 합니다.
Fable은 플레이어에게 빛나는 칼날을 건네주고 자동으로 좋은 사람 중 하나라고 말하는 데 관심이 없기 때문에 Heroes에 대한 재부팅이 정말 재미있어지는 곳입니다. 대신, 플레이어가 자신의 영웅이 실제로 무엇을 상징하는지 결정할 수 있습니다.
이번 재부팅은 친숙한 자유를 되찾는 동시에 플레이어에게 자신이 되고 싶은 영웅을 형성할 수 있는 새로운 방법을 제공할 것으로 보입니다.
Albion의 사랑받는 챔피언이 되고 싶으신가요? 그것을 위해 가십시오. 약간의 혼란을 야기하고 혼란스러운 마을 사람들의 흔적을 뒤에 남기고 싶으십니까? 그것도 옵션입니다. 그 사이 어딘가? 그것은 아마도 가장 우화적인 답변일 것입니다. 그리고 영웅이 개인적인 선택에 의해 형성된다는 생각은 Playground Games의 도덕성에 대한 접근 방식과도 일치합니다. IGN과의 인터뷰에서 Playground의 창립자이자 총괄 관리자인 Ralph Fulton은 새로운 리부트가 "도덕성의 주관성에 더 가깝다"고 설명했으며 선과 악에 대해 보편적으로 합의된 정의는 없다고 주장했습니다.

그렇다고 모든 선택이 판단하기 쉽다는 의미는 아닙니다. Fulton이 말했듯이 "객관적인 선도 없고 객관적인 악도 없습니다"라고 말하면서 Fables는 플레이어가 자신의 영웅이 타이틀에 합당하게 만드는 요소가 무엇인지 스스로 결정하기를 원합니다. 그 자유는 오랜 팬들에게 친숙하게 느껴질 것입니다. 오리지널 Fable은 플레이어가 자신의 선택을 얼마나 멀리까지 밀어붙일 수 있는지 확인했고, Playground는 그 아이디어를 활용하여 더 크고, 더 이상하고, 더 개인적인 느낌을 줄 수 있는 기회를 잡았습니다.
우화는 '영웅'을 제목이 아닌 질문으로 만들고 있다
우화에서 말을 타고 숲에 들어가는 영웅
Fable은 영웅에 대해 완전히 진지한 적이 없습니다. 그들은 점심 시간 이전에 고귀하고, 우스꽝스럽고, 이기적이고, 관대하고, 영웅적이거나 위의 모든 것을 나타낼 수 있습니다. 재부팅의 새로운 이야기는 그 자유에 훨씬 더 흥미로운 기반을 제공할 수 있습니다. Albion's Heroes가 결국 통치자가 된다면, 그 칭호가 성자임을 보장하지는 않습니다. 권력은 사람을 변화시킬 수 있으며, Fable에는 그 아이디어를 재미있게 즐길 수 있는 여지가 많이 있습니다.
이로 인해 "Hero"는 레이블이 아니라 질문이 더 많아졌습니다. 당신의 힘으로 무엇을 하시겠습니까? 알비온은 당신을 어떻게 기억할까요? 그리고 가장 중요한 것은 실제로 당신을 좋아하는 사람이 있을까요? Fable의 중심에 플레이어 선택이 있기 때문에 재부팅이 물어봐야 할 질문과 정확히 같은 느낌입니다. Baldur의 Gate 3 및 Elden Ring과 마찬가지로 플레이어에게 단일 경로를 강요하는 대신 자신의 경험을 형성할 수 있는 충분한 자유를 제공할 수 있습니다.