젤다의 전설(Legend of Zelda)은 가장 영향력 있는 게임 중 하나이자 역대 최고의 NES 게임 중 하나입니다. Nintendo는 1986년에 금메달을 획득했지만 그 시대의 모든 걸작이 Link의 첫 번째 모험만큼 영원한 사랑을 받은 것은 아닙니다. 중요한 만큼, LoZ는 오늘날 다시 방문하기 가장 쉬운 NES 게임이 아니며, 인지도가 거의 없는 몇몇 "하급" 타이틀보다 더 오래되었습니다.
NES의 수명이 끝날 무렵 개발자들은 콘솔의 기능을 최대한 활용하고 일부 제한 사항을 해결하는 방법을 알아냈습니다. LoZ는 플레이북을 작성하고 적어도 실제 콘텐츠 측면에서 수많은 후속 제품이 더욱 밝게 빛날 수 있는 무대를 마련했습니다. 이러한 NES 게임을 기억하는 사람은 거의 없지만 꼭 발견해야 합니다.
나는 LoZ보다 지금 플레이하기 더 재미있는 게임에 집중하고 있기 때문에 실제로 출시되었을 때 더 좋았던 타이틀이 아닙니다.
젤다 2는 젤다 1보다 낫다
글쎄, 오늘 노는 게 더 재미있어
최고의 젤다 속편 - 젤다 2 링크의 모험
자, 여러 가지 면에서 논란부터 시작하겠습니다.
메인라인 젤다 게임이 "잊혀진" 게임으로 분류될 수 없다는 주장이 있을 수 있지만, 자격을 갖추려면 프랜차이즈의 흑양이 될 것입니다. 횡스크롤 관점으로 전환하고 전투를 우선시하는 Zelda II: The Adventure of Link는 누구도 예상한 속편이 아니었고 Nintendo는 이를 기념하기 위해 특별히 노력하지 않았습니다. 요즘 오래된 젤다를 방문하려는 대부분의 사람들은 과거에 대한 링크로 시작하여 아마도 역사적인 목적으로 NES 원본을 방문할 것입니다. 그들은 아마도 Zelda 2를 완전히 건너뛸 것입니다.
비록 Zelda의 경험은 더 나빴지만 Zelda 2는 특히 현대인의 눈으로 볼 때 전작보다 전반적으로 더 나은 게임입니다. 기계적으로는 후속작이 프랜차이즈의 대부분의 항목보다 훨씬 더 심층적인 전투를 제공하고 RPG 영역에 더 많이 기울기 때문에 두 가지를 비교할 수 없습니다. Zelda 1의 보스전은 매우 기본적이고 대부분 하나의 전략이나 메커니즘에 집중해야 하지만, 후속작에서는 플레이어가 위치, 타이밍 및 주문을 지속적으로 고려해야 합니다.
더 중요한 것은 Zelda 2가 실제로 첫 번째 게임의 비밀 메시지에 대한 사랑을 피하면서 수행해야 할 작업에 대한 직접적인 상황별 단서를 제공하는 마을과 NPC를 제공한다는 것입니다.
오해하지 마십시오. Zelda 2에는 진정한 역대 최고가 되는 것을 방해하는 많은 문제가 있지만 Zelda 1과는 다른 방식으로 빛납니다. 또한 더 밝게 빛난다고 생각합니다.
Crystalis는 NES가 무엇을 달성할 수 있는지 보여주었습니다.
4년은 아주아주 긴 시간이다
Crystalis의 게임플레이 스크린샷
콘솔의 황혼기에 바로 출시된 Crystalisis는 놀라운 NES RPG일 뿐만 아니라 콘솔을 가능한 한 멀리 밀어붙인 게임이기도 합니다. 표면적인 유사성을 넘어 SNK의 걸작은 The Legend of Zelda와 그다지 공통점이 없습니다. 대신 16비트 세대 동안 RPG가 어디로 갈 것인지를 명확하게 묘사합니다.
Hyrule은 첫 번째 게임에서 그다지 개성이 없었지만, Crystalis는 문명이 붕괴되고 인류가 칼과 마법으로 되돌아간 포스트 아포칼립스 세계를 구축하는 데 매우 자세하게 설명합니다. Zelda 1의 고립이라는 주제는 풍부한 분위기를 조성하지만, Crystalis의 세계는 도시, NPC, 주요 적대자 역할을 하는 Draygonia Empire의 적극적인 존재 덕분에 훨씬 더 살아있는 것처럼 느껴집니다.
솔직히 말하면, 스토리, 설정, 전제, NPC는 중요하지 않습니다. 방향 패드를 한 번만 누르면 1986년과 1990년의 차이를 즉시 알 수 있기 때문입니다. Zelda 1locked Link(그리고 더 나아가 우리)는 4방향으로 이동하고 직선 찌르기 공격을 합니다. 반대로 Crystalis는 부드러운 8방향 이동 기능을 갖추고 있어 대각선으로 기총을 쏘고, 들어오는 공격을 회피하고, 모퉁이를 돌 수 있습니다. 게임 플레이가 훨씬 더 반응적이고 표현력이 풍부해졌습니다.
The Guardian Legend는 두 가지 장르에서 탁월합니다.
큰 목표를 세우고 목표를 달성한 NES 게임
OpenGames의 이미지; 출처: Broderbund, Irem, Nintendo
Guardian Legend는 더 자주 결합해야 하는 두 가지 장르, 즉 수직 슈팅 게임과 하향식 탐색 장르를 융합합니다. 전자의 SF적 장점이 후자의 과학-환상적 미학을 무너뜨립니다. 이 조합은 서로 상충되어야 하지만 실제로는 효과가 있습니다. 슈팅 섹션이 젤다토의 전설과 비교하면 너무 다르지만 컴파일은 해당 장르의 8비트 마스터 중 하나였으며 그 전문성이 전면적으로 발휘됩니다.
캠페인이 우주에서 육지로 전환될 때 The Guardian Legend는 모든 방향으로 이동하고 상당히 다양한 무기로 공격할 수 있는 주인공과 함께 동일한 아케이드 에너지를 유지합니다. 비록 LoZ보다 훨씬 더 액션에 중점을 두었지만 The Guardian Legend는 여전히 탐험을 강조합니다. 도보 맵은 수많은 적, 비밀, 장벽이 있는 미로이기 때문입니다. 도대체 게임에는 던전도 있습니다. 비록 던전이 슈팅 게임 섹션으로 이어지긴 하지만 말이죠.
StarTropics는 Nintendo의 초기 최고 수준입니다.
더 잘 기억되어야 할 NES의 즐거움
조다의 복수 StarTropics II 엄지손가락 6
다른 Nintendo 게임으로 끝내는 것은 어떨까요? StarTropics는 상상의 여지가 있어도 완전히 잊혀지지는 않지만 콘솔 수명이 너무 늦은 1994년에 출시된 혼합 백 NES 속편으로 최종 문장을 쓴 Nintendo 유산의 각주일 뿐입니다. Zoda's Revenge: StarTropics 2에는 장점이 있지만, 전작인 Zoda's Revenge: StarTropics 2는 움직임을 제외한 거의 모든 면에서 뛰어납니다.
북미와 유럽에서만 출시된 StarTropics는 시간을 오버월드와 독립된 던전으로 나누는 또 다른 하향식 모험입니다. 표면적으로는 또 다른 LoZ처럼 들릴 수도 있지만 StarTropics는 두 측면 모두에 대해 다른 접근 방식을 취합니다. 오버월드는 엄격하게 대화형 모험 허브로 기능합니다. 섬 부족을 방문하고, NPC와 대화하고, 새로 잠금 해제된 좌표로 잠수함을 조종하세요. 전투는 방정식의 일부가 아닙니다.
StarTropics의 던전은 타일 기반 퍼즐과 유사하며 플레이어는 끝까지 논리적인 경로를 따라야 합니다. 타일별로 앞으로 나아가면서 숨겨진 문을 작동시키거나 스파이크를 떨어뜨릴 수 있는 정류장으로 이동합니다. 전투는 검으로 베는 것보다 적을 특정 타일에 유인하는 것에 훨씬 더 가깝습니다.