Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 23 września 2026 o 14:12

Zapomniane gry NES, które przyćmiewają Legendę Zeldy

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Gry nes są lepsze niż konsola Legend of Zelda na ekranie tytułowym Loz

The Legend of Zelda jest jedną z najlepszych gier wszechczasów na NES-a, a także jedną z najbardziej wpływowych. Nintendo zdobyło złoto w 1986 roku, ale nie każde arcydzieło z tamtej epoki cieszyło się takim samym wiecznym uwielbieniem, jak pierwsza przygoda Linka. Choć jest to ważne, LoZ nie jest najłatwiejszą grą na NES-a, do której można dziś wrócić, i zestarzała się bardziej niż kilka „mniejszych” tytułów, które ledwo zdobywają ułamek uznania.

Pod koniec cyklu życia NES-a programiści wymyślili, jak w pełni wykorzystać możliwości konsoli i obejść niektóre jej ograniczenia. LoZ napisał podręcznik i przygotował grunt pod morze następców, które zabłysły jeszcze jaśniej, przynajmniej pod względem rzeczywistej zawartości. Niewiele osób pamięta te gry NES, ale powinni je odkryć.

Nota

Skupiam się na grach, w które dzisiaj gra się przyjemniej niż w LoZ, a nie na tytułach, które w momencie premiery były lepsze.

Zelda 2 jest lepsza od Zeldy 1

Cóż, dzisiaj gra się przyjemniej

OK, zacznijmy od kontrowersji, na więcej niż jeden sposób.

Chociaż można by wysunąć argument, że nomainlineZeldagame można określić jako „zapomnianą”, jeśli ktoś miałby się do niej zakwalifikować, byłby czarną owcą serii. Przełączając się na perspektywę przewijania bocznego i traktując priorytetowo walkę, Zelda II: The Adventure of Link nie była kontynuacją, której nikt się spodziewał, a Nintendo tak naprawdę nie zrobiło nic, co w jej mocy, aby to uczcić. Obecnie większość osób chcących odwiedzić OldZelda prawdopodobnie zacznie od Linku do przeszłości, być może odwiedzając oryginał NES-a w celach historycznych. Prawdopodobnie całkowicie pominą Zeldę 2.

Chociaż Zelda 2 jest gorszym doświadczeniem, Zelda 2 jest ogólnie lepszą grą niż jej poprzedniczka, szczególnie patrząc na nią współczesnymi oczami. Mechanicznie nie ma co porównywać tych dwóch gier, ponieważ kontynuacja oferuje znacznie bardziej dogłębną walkę i bardziej zagłębia się w tematykę RPG niż większość odsłon serii. Podczas gdy walki z bossami w Zelda 1 są dość proste i wymagają skupienia się głównie na jednej strategii lub mechanice, jej następca zmusza graczy do ciągłego brania pod uwagę swojej pozycji, czasu i zaklęć.

Co ważniejsze, w Zelda 2 znajdziesz miasta i postacie niezależne, które dostarczają bezpośrednich, kontekstowych wskazówek na temat tego, co musisz zrobić, unikając zamiłowania do tajemniczych wiadomości, tak jak w pierwszej grze.

Nie zrozumcie mnie źle, Zelda 2 ma wiele problemów, które powstrzymują ją od bycia naprawdę świetną grą wszechczasów, ale błyszczy w inny sposób niż Zelda 1. Twierdzę, że błyszczy też jaśniej.

​​​​​​​​Crystalis pokazał, co może osiągnąć NES

4 lata to bardzo, bardzo długi czas

Wydana tuż po zmierzchu konsoli gra Crystalisis jest nie tylko niesamowitą grą RPG na NES, ale także taką, która popchnęła konsolę tak daleko, jak tylko się dało. Poza powierzchownymi podobieństwami, arcydzieło SNK nie ma zbyt wiele wspólnego z The Legend of Zelda; zamiast tego wyraźnie pokazuje, dokąd pójdą gry RPG w generacji 16-bitowej.

Podczas gdy Hyrule nie ma tak dużej osobowości w pierwszej części, Crystals szczegółowo opisuje swój postapokaliptyczny świat, w którym upadła cywilizacja, a ludzkość powróciła do mieczy i magii. Temat izolacji w Zelda 1 tworzy bogatą atmosferę, ale świat Crystalis wydaje się znacznie bardziej żywy dzięki swoim miastom, NPC i aktywnej obecności Imperium Draygonia, które jest głównym antagonistą.

Szczerze mówiąc, historia, sceneria, założenia i NPC nie mają znaczenia, ponieważ wystarczy nacisnąć pad kierunkowy raz, aby natychmiast zauważyć różnicę między rokiem 1986 a 1990. Zelda 1 zablokowała łącze (i, co za tym idzie, nas) w 4 kierunkach i prosty atak szturchania; i odwrotnie, Crystals charakteryzuje się płynnym ruchem w 8 kierunkach, pozwalając ci strzelać po przekątnej, unikać nadchodzących ataków i uderzać w zakręty. Rozgrywka jest po prostu bardziej responsywna i ekspresyjna.

​​​​​​​The Guardian Legend wyróżnia się w dwóch gatunkach

Gra na NES, która mierzyła wysoko i trafiała w sedno

The Guardian Legend łączy dwa gatunki, które należy częściej łączyć: pionową strzelankę i eksplorację z góry na dół. Dobroć science-fiction pierwszego z nich zderza się z estetyką science-fantasy tego drugiego – połączenie, które powinno być sprzeczne, ale faktycznie działa. Mimo że sekcje strzelanek zbytnio różnią się od tych w The Legend of Zeldato, Compile było jednym z 8-bitowych mistrzów tego gatunku i ta wiedza jest w pełni widoczna.

Kiedy kampania przenosi się z kosmosu na ląd, The Guardian Legend udaje się zachować tę samą energię arkadową, z bohaterem, który może poruszać się we wszystkich kierunkach i atakować przy użyciu dość szerokiego asortymentu broni. Chociaż The Guardian Legend wciąż bardziej skupia się na akcji niż LoZ, nadal kładzie nacisk na eksplorację, ponieważ mapy piesze to labirynty z dużą ilością wrogów, sekretów i barier; cholera, gra ma nawet lochy, chociaż prowadzą do sekcji strzelanek.

​​​​​​​StarTropics to Nintendo w najlepszym wydaniu

Rozkosz NES-owa, o której należy lepiej pamiętać

A może zakończymy wszystko inną grą Nintendo? StarTropics nie został całkowicie zapomniany, ale jest jedynie przypisem do dziedzictwa Nintendo, który swoje ostatnie zdanie napisał w mieszanej kontynuacji na NES-a, która ukazała się w 1994 roku, o wiele za późno w życiu konsoli. Chociaż Zoda's Revenge: StarTropics 2 ma swoje zalety, jej poprzedniczka jest lepsza pod niemal każdym względem, poza ruchem.

Wydana wyłącznie w Ameryce Północnej i Europie, StarTropics to kolejna przygoda z widokiem z góry, która dzieli czas pomiędzy światem zewnętrznym i samodzielnymi lochami. Na pozór może to brzmieć jak kolejny LoZ, ale StarTropics ma inne podejście do obu aspektów. Świat funkcjonuje wyłącznie jako interaktywne centrum przygód. Odwiedzasz plemiona wyspiarskie, rozmawiasz z NPC i kierujesz swoją łódź podwodną do nowo odblokowanych współrzędnych. Walka nie jest częścią równania.

Lochy StarTropics przypominają łamigłówki oparte na kafelkach, a gracze muszą do końca podążać logiczną ścieżką. Przechodzisz do przodu płytka po płytce, zatrzymując się na przystankach, które mogą uruchomić ukryte drzwi lub upuścić kolce. Zamiast ciąć mieczem, walka polega w znacznie większym stopniu na przyciąganiu wrogów na określone płytki.

Oficjalne źródła: The Legend of Zelda

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google