The Legend of Zelda se destaca como um dos maiores jogos de NES de todos os tempos, além de um dos mais influentes. A Nintendo alcançou o ouro em 1986, mas nem todas as obras-primas daquela época desfrutaram da mesma adoração eterna que a primeira aventura de Link. Por mais importante que seja, LoZ não é o jogo NES mais fácil de revisitar hoje, e envelheceu pior do que alguns títulos “menores” que mal recebem uma fração do reconhecimento.
No final do ciclo de vida do NES, os desenvolvedores descobriram como aproveitar ao máximo os recursos do console e contornar algumas de suas limitações. LoZ escreveu o manual e preparou o terreno para que um mar de sucessores brilhasse ainda mais, pelo menos em termos de conteúdo real. Poucas pessoas se lembram desses jogos de NES, mas deveriam descobri-los.
Estou me concentrando em jogos que são mais divertidos de jogar hoje do que LoZ, e não em títulos que eram realmente melhores quando foram lançados.
Zelda 2 é melhor que Zelda 1
Bem, é mais divertido jogar hoje
Melhores sequências de Zelda - Zelda 2 Adventure of Link
OK, vamos começar com a controvérsia, em mais de um sentido.
Embora se possa argumentar que nenhum Zeldagame da linha principal pode ser rotulado como “esquecido”, se alguém se qualificasse, seria a ovelha negra da franquia. Mudando para uma perspectiva de rolagem lateral e priorizando o combate, Zelda II: The Adventure of Link não foi a sequência que alguém esperava, e a Nintendo realmente não se esforçou para celebrá-la. Hoje em dia, a maioria das pessoas que procuram visitar o antigo Zelda provavelmente começará com A Link to the Past, talvez visitando o original do NES para fins históricos. Eles provavelmente irão pular Zelda 2 completamente.
Embora seja uma experiência Zelda pior, Zelda 2 é um jogo melhor que seu antecessor, especialmente quando visto através de olhos modernos. Mecanicamente, não há realmente como comparar os dois, já que a sequência oferece um combate muito mais aprofundado e se inclina mais para o território do RPG do que a maioria das entradas da franquia. Embora as lutas contra chefes de Zelda 1 sejam bastante básicas e exijam principalmente foco em uma estratégia ou mecânica, seu sucessor força os jogadores a levarem constantemente em consideração seu posicionamento, tempo e feitiços.
Mais importante ainda, Zelda 2 na verdade oferece cidades e NPCs que fornecem pistas contextuais diretas sobre o que você precisa fazer, evitando o amor do primeiro jogo por mensagens enigmáticas.
Não me interpretem mal, Zelda 2 tem muitos problemas que o impedem de ser o melhor de todos os tempos, mas brilha de uma maneira diferente de Zelda 1. Eu diria que ele brilha mais também.
Crystalis demonstrou o que o NES poderia realizar
4 anos é muito, muito tempo
captura de tela do jogo Crystalis
Lançado bem no crepúsculo do console, Crystalis não é apenas um RPG incrível para NES, mas também aquele que levou o console o mais longe que podia. Além das semelhanças superficiais, a obra-prima da SNK não tem muito em comum com The Legend of Zelda; em vez disso, descreve claramente para onde os RPGs iriam durante a geração de 16 bits.
Embora Hyrule não tenha tanta personalidade no primeiro jogo, Crystalis entra em grandes detalhes estabelecendo seu mundo pós-apocalíptico, onde a civilização entrou em colapso e a humanidade voltou às espadas e à magia. O tema de isolamento de Zelda 1 cria uma atmosfera rica, mas o mundo de Crystalis parece consideravelmente mais vivido graças às suas cidades, NPCs e à presença ativa do Império Draygonia, que serve como o principal antagonista.
Francamente, a história, o cenário, a premissa e os NPCs não importam, pois você só precisa pressionar o D-pad uma vez para notar instantaneamente a diferença entre 1986 e 1990. Zelda 1locked Link (e, por extensão, nós) em 4 direções e um ataque direto; por outro lado, o Crystalis apresenta movimento suave em 8 direções, permitindo que você metralhe na diagonal, evite ataques e ataque nos cantos. A jogabilidade parece muito mais responsiva e expressiva.
The Guardian Legend se destaca em dois gêneros
Um jogo NES que teve como objetivo grande e atingiu o alvo
Imagem de OpenGames; Fontes: Broderbund, Irem, Nintendo
The Guardian Legend combina dois gêneros que deveriam ser reunidos com mais frequência: tiro vertical e exploração de cima para baixo. A qualidade da ficção científica do primeiro se choca com a estética da fantasia científica do último, uma combinação que deveria estar em desacordo, mas na verdade funciona. Mesmo que as seções de shoot 'em up sejam muito diferentes de The Legend of Zeld para comparar, Compile foi um dos mestres de 8 bits do gênero, e essa experiência está em plena exibição.
Quando a campanha muda do espaço para a terra, The Guardian Legend consegue manter a mesma energia arcade, com um protagonista que pode se mover em todas as direções e atacar com uma variedade bastante ampla de armas. Embora muito mais focado na ação do que LoZ, The Guardian Legend ainda enfatiza a exploração, já que os mapas a pé são labirintos com muitos inimigos, segredos e barreiras; caramba, o jogo ainda tem masmorras, embora elas levem às seções de tiro.
StarTropics é a Nintendo no seu melhor
Uma delícia do NES que deveria ser melhor lembrada
A Vingança de Zoda StarTropics II Polegar 6
Que tal terminarmos com outro jogo da Nintendo? StarTropics não é completamente esquecido por nenhum esforço de imaginação, mas é apenas uma nota de rodapé no legado da Nintendo, que escreveu sua frase final com uma sequência mista de NES lançada em 1994, tarde demais na vida útil do console. Embora Zoda's Revenge: StarTropics 2 tenha seus pontos positivos, seu antecessor é superior em quase todos os aspectos, exceto no movimento.
Lançado apenas na América do Norte e na Europa, StarTropics é outra aventura de cima para baixo que divide seu tempo entre um mundo superior e masmorras independentes. Superficialmente, pode parecer apenas mais um LoZ, mas StarTropics adota uma abordagem diferente para ambos os aspectos. O mundo superior funciona estritamente como um centro de aventura interativo. Você visita tribos de ilhas, conversa com NPCs e dirige seu submarino para coordenadas recém-desbloqueadas. O combate não faz parte da equação.
As masmorras de StarTropics lembram quebra-cabeças baseados em peças e os jogadores devem seguir um caminho lógico até o fim. Você avança ladrilho por ladrilho, passando por paradas que podem acionar portas ocultas ou derrubar espinhos. Em vez de cortar com uma espada, o combate envolve muito mais atrair inimigos para peças específicas.