Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı23 Eylül 2026 14:12

Zelda Efsanesini Gölgede Bırakan Unutulan NES Oyunları

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

loz başlık ekranında nes oyunları legend of zelda konsolundan daha iyi

The Legend of Zelda, tüm zamanların en iyi NES oyunlarından biri olmasının yanı sıra en etkili oyunlardan biri olarak duruyor. Nintendo 1986'da altın madalya kazandı ancak o döneme ait her başyapıt, Link'in ilk macerasıyla aynı sonsuz hayranlığı yaşamadı. Her ne kadar önemli olsa da, LoZ bugün yeniden ziyaret edilmesi en kolay NES oyunu değil ve tanınmanın çok az bir kısmını elde eden pek çok "daha düşük" oyundan daha eskimiş durumda.

NES'in yaşam döngüsünün sonuna gelindiğinde geliştiriciler, konsolun özelliklerinden tam olarak nasıl yararlanabileceklerini ve bazı sınırlamalarını nasıl aşabileceklerini anladılar. LoZ, oyunun kitabını yazdı ve halefler denizinin, en azından gerçek içerik açısından daha da parlak hale gelmesi için zemin hazırladı. Bu NES oyunlarını çok az kişi hatırlıyor ancak keşfetmeleri gerekiyor.

Nota

Piyasaya sürüldüklerinde aslında daha iyi olan oyunlara değil, bugün oynaması LoZ'dan daha eğlenceli olan oyunlara odaklanıyorum.

Zelda 2, Zelda 1'den Daha İyi

Bugün Oynamak Daha Eğlenceli

Tamam, birden fazla yolla tartışmalarla başlayalım.

NomainlineZeldagame'in "unutulmuş" olarak etiketlenebileceği yönünde bir tartışma yapılabilirken, eğer bir tanesi hak kazanırsa, bu serinin yüz karası olacaktır. Yan kaydırma perspektifine geçiş yapan ve dövüşe öncelik veren Zelda II: The Adventure of Link, kimsenin beklediği bir devam oyunu değildi ve Nintendo bunu kutlamak için gerçekten de yolundan çıkmadı. Günümüzde, eski Zelda'yı ziyaret etmek isteyen çoğu insan muhtemelen Geçmişe Bağlantı ile başlayacak, belki de NES'in orijinalini tarihi amaçlarla ziyaret edecek. Muhtemelen Zelda 2'yi tamamen atlayacaklar.

Her ne kadar daha kötü bir Zelda deneyimi olsa da, Zelda 2, özellikle modern gözlerle bakıldığında, önceki oyundan her bakımdan daha iyi bir oyundur. Devam oyunu çok daha derinlemesine bir mücadele sunduğundan ve serideki çoğu girişten daha fazla RPG alanına eğildiğinden, mekanik olarak ikisini karşılaştırmaya gerek yok. Zelda 1'in boss dövüşleri oldukça basit ve çoğunlukla tek bir stratejiye veya mekaniğe odaklanmayı gerektirse de, halefi, oyuncuları sürekli olarak konumlarını, zamanlamasını ve büyülerini hesaba katmaya zorluyor.

Daha da önemlisi, Zelda 2 aslında size yapmanız gerekenler hakkında doğrudan bağlamsal ipuçları sağlayan kasabalar ve NPC'ler veriyor ve ilk oyunun şifreli mesajlara olan sevgisinden kaçınıyor.

Beni yanlış anlamayın, Zelda 2'nin tüm zamanların en iyisi olmasını engelleyen birçok sorunu var ama Zelda 1'den farklı bir şekilde parlıyor. Ben de onun daha parlak parladığını iddia ediyorum.

​​​​​​​Crystalis, NES'in Neleri Başarabileceğini Gösterdi

4 Yıl Çok Çok Uzun Bir Zaman

Konsolun alacakaranlığında piyasaya sürülen Crystalisis, yalnızca inanılmaz bir NES RPG'si değil, aynı zamanda konsolu gidebildiği yere kadar zorlayan bir oyundur. Yüzeysel benzerliklerin ötesinde, SNK'nin başyapıtının The Legend of Zelda ile pek fazla ortak yanı yoktur; bunun yerine, 16 bit nesil boyunca RPG'lerin nereye gideceğini açıkça gösteriyor.

Hyrule ilk oyunda çok fazla kişiliğe sahip olmasa da Crystalis, medeniyetin çöktüğü ve insanlığın kılıçlara ve büyüye döndüğü kıyamet sonrası dünyasını kurarken büyük ayrıntılara giriyor. Zelda 1'in tecrit teması zengin bir atmosfer yaratıyor, ancak Crystalis'in dünyası kasabaları, NPC'leri ve ana düşman olarak hizmet eden Draygonia İmparatorluğu'nun aktif varlığı sayesinde çok daha fazla yaşanmışlık hissi veriyor.

Açıkçası hikaye, ortam, öncül ve NPC'ler önemli değil, çünkü 1986 ile 1990 arasındaki farkı anında fark etmek için D-pad'e yalnızca bir kez basmanız yeterli. Zelda 1 Link'i (ve dolayısıyla bizi) 4 yöne kilitledi ve düz bir dürtme saldırısı; Buna karşılık, Crystalis, çapraz olarak saldırmanıza, gelen saldırılardan kaçmanıza ve köşelerden saldırmanıza olanak tanıyan 8 yönlü yumuşak hareket özelliğine sahiptir. Oyun çok daha duyarlı ve etkileyici hissettiriyor.

​​​​​​​Guardian Efsanesi İki Türde Mükemmelleşiyor

Büyük Hedefleyen ve Hedefi Vuran Bir NES Oyunu

The Guardian Legend, daha sık bir araya getirilmesi gereken iki türü birleştiriyor: Dikey vur onları ve yukarıdan aşağıya keşif. İlkinin bilim kurgu iyiliği, ikincisinin bilim-fantastik estetiğiyle çarpışıyor; bu, çelişkili olması gereken ama aslında işe yarayan bir kombinasyon. Shoot 'em up bölümleri The Legend of Zeldato karşılaştırmasından çok farklı olsa da Compile, bu türün 8 bitlik ustalarından biriydi ve bu uzmanlık tam anlamıyla sergileniyor.

Senaryo uzaydan karaya değiştiğinde The Guardian Legend, her yöne hareket edebilen ve oldukça geniş bir silah yelpazesiyle saldırabilen bir kahramanla aynı atari salonu enerjisini korumayı başarıyor. LoZ'dan çok daha aksiyon odaklı olmasına rağmen The Guardian Legend, yaya haritaları çok sayıda düşman, sır ve engel içeren labirentler olduğundan hala keşfetmeyi vurguluyor; Kahretsin, oyunda zindanlar bile var, ancak bunlar shoot 'em up bölümlerine yol açıyor.

​​​​​​​StarTropics, Nintendo'nun İlk Döneminin En İyisi

Daha İyi Hatırlanması Gereken Bir NES Keyfi

İşleri başka bir Nintendo oyunuyla sonlandırsak nasıl olur? StarTropics, hayal gücünün hiçbir kısmı tarafından tamamen unutulmuş değil, ancak Nintendo'nun mirasında yalnızca bir dipnot, son cümlesini 1994'te piyasaya sürülen, konsolun ömrünün çok geç bir döneminde piyasaya sürülen karma çantalı bir NES devamı ile yazan bir dipnot. Zoda's Revenge: StarTropics 2'nin olumlu yanları olsa da selefi, hareket kabiliyeti dışında neredeyse her açıdan üstün.

Yalnızca Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürülen StarTropic, zamanını bir üst dünya ile müstakil zindanlar arasında bölen bir başka yukarıdan aşağıya maceradır. Görünüşte başka bir LoZ gibi görünebilir ancak StarTropics her iki açıdan da farklı bir yaklaşım benimsiyor. Overworld kesinlikle etkileşimli bir macera merkezi olarak işlev görür. Ada kabilelerini ziyaret ediyor, NPC'lerle sohbet ediyor ve denizaltınızı yeni açılan koordinatlara yönlendiriyorsunuz. Savaş denklemin bir parçası değil.

StarTropics'in zindanları döşeme tabanlı bulmacalara benzer ve oyuncuların sonuna kadar mantıklı bir yol izlemesi gerekir. Gizli kapıları tetikleyebilecek ya da sivri uçların düşmesine neden olabilecek duraklara doğru ilerleyerek kare kare ileri adım atıyorsunuz. Savaş, bir kılıçla kesmekten ziyade, düşmanları belirli karelere yöneltmekle ilgilidir.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et